
Turtle Rock Studios prépare l'après-Evolve
Après s'être totalement loupé sur Evolve, aujourd'hui quasiment délaissée par la communauté, Turtle Rock Studios se retrousse déjà les manches en planchant sur une licence inédite comme l'indique différentes offres d'emploi lâchées par le groupe (directeur narratif, programmeur animation…).
Aucune information notable pour l'heure hormis qu'il s'agira d'un AAA prévu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Espérons qu'on y retrouve cette fois l'alchimie parfaite d'un Left 4 Dead autant en terme de coopération que de replay value.
posted the 05/06/2016 at 09:04 AM by
Gamekyo
Puis ils ont tenté de faire revenir les joueurs en offrant des skins le weekend en remportant des objectifs communs comme faire tant de dégâts avec telle classe et telle arme. J'y ai participé à chaque fois c'était sympa mais souvent on tombait contre des joueurs qui faisaient n'importe quoi ou qui comprenaient pas la stratégie à suivre et ce je est impardonnable si on joue pas en équipe. Surtout que les monstres comme le Kraken on mis pas mal de temps à se faire nerf car ils étaient beaucoup trop puissant.
Et après ça a été horrible pour trouver des joueurs en ce début d'année mettre plus de 10 minutes et pas réussir à avoir 5 joueurs Surtout qu'ils ont rajouté un mode classé mais c'était pas une bonne idée car ça a réduit encore plus le nombre de joueurs dans le mode normal.
Je trouve ça vraiment dommage ce jeu aurait pu être bien mieux.
Enfin j'ai hâte de voir ce que va proposer ce studio après car j'avais adoré les Left 4 Dead, bien que ce soit principalement quand ils étaient avec Valve.
Je pense juste que lorsqu'un jeu est bon, les DLC c'est secondaire, les joueurs râlent et l'éditeur peut lâcher prise ou revoir les tarifs des DLC, mais si le jeu flop ce n'est pas en filant les DLC gratos que ça changera quelque chose.
En tous les cas L4D était une grosse tuerie, il est d'ailleurs toujours joué sur steam, c'est ce genre de chose que j'attends de Turtle Rock.
L'IP de Left For Dead appartient à Valve pas à Turtle Rock Studios et vu la vitesse que met Valve à sortir ses jeux vous allez attendre longtemps les amis
Ce jeu j'en entends que du mal, je n'y ai d'ailleurs pas touché tellement tout ce qui gravite autour sent les pieds, pourtant je finirais par le prendre ...
raeglin
L4D c'est Turtle Rock studio qui la réalisé même si la licence appartient à Valve, c'est de cela que je parle, ce type de jeux c'est leur créneau.
Valve ne fait plus de jeux depuis le moment ou il se sont rendus compte que c'était plus facile de poser leur gros cul (et vu le physique de Gabe Newell c'est peu dire) et d'attendre leur fric des ventes Steam que de faire des jeux.
Si ils ont pas encore sorti Half-Life 3 ça veut tout dire et si Turtle Rock Studios s'est tourné vers un autre éditeur (en l'occurence 2K) ça veut dire que Valve n'avait aucune intention de sortir un 3ème volet (ils ont du mal avec ce chiffre) de Left for Dead.
d'ailleurs je me souviens encore comment certains attendaient Evolve grâce à son concept justement
et vu le physique de Gabe Newell c'est peu dire
Non mais oh, on se calme hein
Toujours se méfier du gros Gabe, je l'ai toujours dis, ce mec est trop malin, faut s'en méfier, vous verrez
zekk
J'ai le cas inverse justement concernant le gameplay, cette obligation pour un joueur d'être chassé et des autres d'être les chasseurs, bref d'être forcément un monstre et d'être contre les autres plutôt que la joué 100% coop comme dans L4D n'a pas plus et j'en fait parti.
Je sais même pas pourquoi les gens ont craché dessus, la plupart sous entendent qu'on fait le tour en 2 h alors qu'en plus de 50 h tu apprends encore de nouvelles façons de jouer... Les mecs ont à peine touché le jeu et se permettent de le juger, c'est totalement con et c'est à cause de la majorité de joueurs qui pensent comme ça que le jeu n'a pas marché, mais c'est clairement pas parce que le jeu est mauvais.
Aujourd'hui, les joueurs sont devenus des gros débiles exigeants... Tous les fans de Turtle Rock voulait Left 4 Dead 3, et quand ils ont joué à Evolve qui n'a évidemment que peu de choses d'un Left 4 Dead, ils ont chialé comme des merdes parce que c'était une nouvelle licence et pas un Left 4 Dead 3... C'est comme les gens qui chialent sur Rare avec Sea of Thieves, même chose "ouin, on voulait une énième suite d'une licence qu'on aime, pas une nouvelle licence" alors que Sea of Thieves est hyper prometteur...
Les gens aujourd'hui me donnent envie de gerber quand j'prends le temps de les lire...
Le dernier jeu sorti par Valve c'est Portal 2 et c'était en 2010 donc bon
Just Sayin'
Evolve, j'ai trouvé ça super chiant.
Par contre, Sea of Thieves est très prometteur! J'ai hâte d'en voir plus à l'E3!
Au début le jeu m'intéressait aussi d'ailleurs je l'avais bien soutenu, et je pense que tout ceux qui connaissent L4D aussi, mais bon après j'ai décroché.
raeglin
Vrai, mais méfie toi du gros Gabe quand même
nop.
Counter Strike Global Offensive : 2012.
DOTA 2 : 2013.
Waltdafak, non mais c'est comme tous les jeux, ça certains accrochent d'autres non, mais quand j'lis qu'au bout de 2 h t'as fait le tour, comme je le lis sur Battlefront, pour moi c'est juste du bullshit... Quand tu vois qu'après plusieurs dizaines d'heures, je trouvais encore moyen d'améliorer ma façon de jouer et traquer le monstre, je peux pas prendre au sérieux des mecs qui parlent d'avoir jouer 2 h...
Si on va dans leur direction de raisonnement, tous les jeux t'as fait le tour en 2 h... Uncharted 4, tu escalades, tu butes des mecs, tu cherches des trésors, voilà t'as fait le tour... Halo, tu avances, tu tires sur les Covenants, tu conduis un véhicule pour tuer d'autres Covenants, voilà t'as fait le tour. FIFA, tu fais un match de foot, voilà t'as fait le tour. Forza, Drive Club, tu conduis sur 2 ou 3 circuits, voilà t'as fait le tour.
C'est exactement ça que j'reproche aux joueurs d'aujourd'hui, ils chient sur des jeux en parlant de répétitivité alors que sur Evolve t'as un max de paramètre à prendre en compte dans l'évolution d'une partie : Le monstre que t'affronte, sa manière de jouer, les pouvoirs qu'il améliore, la classe que tu joues, le perso' que tu joues, le perso' de tes alliés, ta façon de jouer, la façon dont tes alliés jouent, la map, le mode de jeu, les conditions météos dynamiques.
Tout ça fait qu'une partie sur une même map peut être totalement différente selon le monstre, les chasseurs et la façon de jouer de chacun déjà... Quand tu vois le nombre de Monstre et de chasseurs, et quand tu sais que tout le monde ne jouent pas Monstre ou Trappeur, ou Assaut etc... de la même façon, les parties sont très très souvent différentes, donc dire que c'est répétitif, c'est le faux argument des gens qui n'ont pas joué au jeu plus de 3 h et ne savent quasi rien du titre du coup.
Meme combat pour Star Wars BF et Rainbow Six Siege, c'est 3 jeux ont aucun solo et un contenu de base de merde et c'est vendu 50 ou 60 balles, y a un soucis dans l'industrie du JV aujourd hui qu'on en soiit arrivés ici et que les editeurs puissent se permettre ce genre de conneries.
Le problème ? C'est que quand t'es le Monstre, tous ceux qui sont nuls se retrouvent face à leur nullité sans se faire sauver par de bons joueurs dans leur équipe, donc ça rage, donc ça leave.
Quand t'es chasseur et que tu sais un peu jouer, t'es vraiment pénalisé par les joueurs mauvais, et ça peut aussi faire rager.
Au final, que tu sois bon ou pas, tu finis par rager d'une façon ou d'une autre, et c'est surement pour ça que le jeu a pas autant marché que ça... et je dis ça pour avoir beaucoup joué à la sortie et aussi après.