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link49, spartan1985, evilboss, gemini, goldmen33, fenek, spawnini, ritalix, kenshuiin
posted the 08/13/2014 at 10:22 AM by Gamekyo
comments (23)
kayama posted the 08/13/2014 at 10:30 AM
Ça a...changé
t800 posted the 08/13/2014 at 10:33 AM
j'en étais sur, downgrade inévitable comme watch dogs
mustdie posted the 08/13/2014 at 10:36 AM
C'est jolie
kayama posted the 08/13/2014 at 10:48 AM
C'est plutôt joli et détaillé (on voit que le jeu bénéficie d'un gros budget) mais disons que la première reveal laisser présager quelque chose d'un peu plus "évolué" au niveau de la technique de rendu.
narukamisan posted the 08/13/2014 at 10:49 AM
bordel arrêter avec vos downgrade !!!!!
purée combien de fois sur les gens précédente on c'est fait avoir avec des video en pré calculé pour découvrir ensuite que l'ingame étais moins beau.....motorstorm, killzone 2 ......
wilhelm posted the 08/13/2014 at 10:52 AM
jackslater Mais bien sûr, Kevin. Il n'y a aucun changement substantiel sur ces images.
evilboss posted the 08/13/2014 at 10:56 AM
Kayama refléction dans la 5eme le miroirs,images dégueulasse le reste est jolie
t800 posted the 08/13/2014 at 10:56 AM
wilhelm il t'en faut pas beaucoup pour que tu sois impressionner
kayama posted the 08/13/2014 at 10:59 AM
evilboss c'est pas ce qui me dérange le plus. Je pense même que c'est plus réaliste ainsi =P

C'est surtout au niveau de l'éclairage que je suis un peu déçu par rapport à la première reveal. Ça fait moins next-gen que prévu sans être moche pour autant.
wilhelm posted the 08/13/2014 at 11:00 AM
kayama Faut aussi être conscient que l'éclairage dynamique, c'est difficile de le voir sur des images...
loonis posted the 08/13/2014 at 11:02 AM
En tout cas Arno a une sale gueule. Dans le dernier trailer, ca ne passe pas du tout. Par contre sympa qu'on puisse l'habiller comme on veut.
kayama posted the 08/13/2014 at 11:02 AM
wilhelm le physically based rendering, la diversité et la représentation des matériaux on peut le voir sur des images même si c'est mieux en mouvement (notamment quand on passe d'une zone plus claire à une zone plus sombre en temps réel ce qui permet d'observer l'impact de l'éclairage sur l'environnement et les objets qui le composent).

Je m'attendais à un truc plus sympa à ce niveau plus proche d'un The Order, Ryse, FFXV, The Division etc.

D'ailleurs même au niveau des assets, c'est pas fou non plus mais je suis moins exigeant à ce niveau sachant que c'est quand même un monde assez vaste, ouvert avec beaucoup d'objets uniques très probablement. C'est aussi une question de budget et le jeu doit coûter suffisamment cher comme ça.

C'est plus la tech que je critique mais comme je l'ai dit, je trouve ça bien, juste que j'en attendais un peu plus.
wilhelm posted the 08/13/2014 at 11:29 AM
kayama Tu réponds toi-même à ton interrogation : évidemment que ce n'est pas aussi détaillé qu'un The Order, vu qu'on parle d'un monde ouvert à générer ici, avec 2k à 5000 PNJ en même temps.

The Order, c'est une succession de couloirs, et dans ces conditions, on peut facilement en mettre bien plus la vue.

Rappelons aussi que Unity sort dans quelques mois, et n'est pas repoussé en 2015 comme pléthore d'autres titres. Ils ont certes bossé depuis 3 ans dessus, mais pour le jeu full next gen cette année, c'est Unity qui remporte la palme. On notera que pour une fois, ce n'est pas du bullshots non plus.
kayama posted the 08/13/2014 at 11:34 AM
wilhelm non tu n'a pas compris mon message. Ce n'est pas une question de monde ouvert ou de niveau de détail. Je ne parle pas de ça.

Ce dont je parle est faisable dans ce jeu avec une bonne tech derrière. The Division est plus évolué dans ce domaine par exemple sauf que lui propose en outre des assets mieux finis (plus gros budget de poly/textures).

Je pensais voir ça dans Unity. La première reveal le suggérait. Ce ne sera pas encore pour cette année même s'il y a du progrès par rapport à AC4.
kayama posted the 08/13/2014 at 11:47 AM
emryx posted the 08/13/2014 at 11:50 AM
Ouais.... Ça sent le downgrade de fou furieux une fois encore... Ubisoft nous refait le coup...

Sans rentrer dans les détails, j'ai l'impression d'être en face un ACIV plus joli (grâce à des textures non compressées) plutôt que le first reveal où les assets avaient des tonnes de détails, les décors étaient assez fou etc.
kayama posted the 08/13/2014 at 11:55 AM
emryx je m'étais pris une claque lors de la première présentation du jeu, là c'est la débandade sur le plan technique même s'il y a du mieux comparé à AC4.
lightning posted the 08/13/2014 at 11:56 AM
comme prévu il y a un downgrade, merci ubi


The division next ?
sebthemajin posted the 08/13/2014 at 11:59 AM
Bon ben je garderai Target Game Footage en guise de souvenir pour l'aspect technique(et pour les personnages aussi), UbullSoft quoi.
emryx posted the 08/13/2014 at 12:01 PM
kayama
Je faisais parti de ceux qui connaissais le Unity bien avant son annonce grâce à un target render, je m'étais pris une claque déjà et en plus j'étais content d'avoir Paris comme terrain de jeu.
Lors de son annonce officiel, je m'attendais à un downgrade, ce qu'on a pas eu et je me suis dit "Tiens, Ubisoft a arrêté de recycler le moteur de AC2 alors que celui du 3 était plus poussé et ils se sortent les doigts du cul".

Là tu vois des images sorti sous le manteau, la débandade au niveau technique est ouffissime. Je crois même que mon collector guillotine à 150€ va sauter et je vais me prendre que l'édition simple parce que là je commence sérieusement à en avoir marre des mensonges d'Ubisoft...

sebthemajin
"Bon ben je garderai Target Game Footage en guise de souvenir"
N'est-ce pas !
wilhelm posted the 08/13/2014 at 12:16 PM
kayama En même temps, la tech utilisée dans Unity n'est pas à la rue non plus. The Division, c'est une grosse démo technique pour le moment (et j'imagine déjà un retard sur la date prévue, ça se fait beaucoup ça).
Pour le reste, même si c'est un nouveau moteur, je pense qu'ils ont conservé en partie l'Anvil Next. Et quand on sait les chiffres pour rentabiliser un gros moteur (plusieurs titres dans une franchise), on se dit qu'ils ne peuvent pas tout se permettre non plus.

Pour le reste, quand je lis des ignares parler de downgrade à tout bout de champ alors qu'ils ne savent pas de quoi ils parlent, c'est vexant pour l'intelligence elle-même.
deum posted the 08/13/2014 at 01:59 PM
Ça a tendance à me gaver aussi les histoires de "downgrade" à tout bout de champ, mais force est de constater qu'il y en a un bel ici.
kikibearentongues posted the 08/13/2014 at 09:03 PM
En tous cas, il m'intéresse pas mal ce AC. Le reveal m'a fait beaucoup d'effet en ce qui concerne l'ambiance, architectures, etc.