
Quantic Dream : Dark Sorcerer est le minimum qu'on puisse atteindre sur PS4
Beyond : Two Souls étant à présent disponible, David Cage et son équipe peuvent s'attarder pleinement sur leur prochain titre attendu sur PlayStation 4. Pour l'heure, aucune information hormis la fameuse démo technique de l'E3 intitulé
The Dark Sorcerer et sur laquelle Cage a souhaité revenir auprès de
TechRadar.
« Il s'agit essentiellement du moteur de Beyond et nous avons été déjà été très excité par ce qu'il était possible de faire. Certaines personnes ont vraiment été impressionnés par Dark Sorcerer mais ce n'est que le début, et la qualité minimum qu'il est possible d'atteindre avec cette console. »
« Elle [ndlr : la démo technique] a été fait par une très petite équipe dans un laps de temps très court et avec peu de ressources. Maintenant, notre équipe est complète et nous espérons faire quelque chose de très impressionnant. »
RDV à l'E3 2014 pour en découvrir davantage ?
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posted the 10/15/2013 at 07:58 AM by
Gamekyo
Nauthy Dog et rien d'autres
Ce qui serait génial, c'est qu'il embauche enfin un scénariste.
"fait par une très petite équipe dans un laps de temps très court et avec peu de ressources."
ça veut dire quoi a l'échelle d'une entreprise comme la sienne ?
Tu nous en écrit un, qu'on voit ce qu'un mec qui se permet de critiquer peut faire?
Non parce que ça devient soûlant de lire des mec critiquer à longueur de journée le taff des autres derrière leurs écrans.
Oubli pas Quantic Dream =/= de Sony!
Ils n'ont pas les moyens des first party puisqu'ils sont indépendants.
Si c'est à un amateur non payé de devoir faire le boulot d'un professionnel, ce serait malheureux quand même.
Le mec, il te pond un film interactif (qu'un aime ou pas, perso, je trouve l'expérience plaisante sur Beyond (pas fait Heavy Rain)) mais dans ce genre de cas, t'es limite obligé d'avoir un scénario qui suit.
Beyond, c'est vraiment basique de chez basique en la matière. On se rend compte dans la dernière heure qu'on peut résumer le scénario en deux lignes (que j'éviterais de faire ici pour pas spoiler).
C'est dommage car un Quantic Dream avec un vrai gros scénar, ça en ferait taire certains.
voila ce que vous dit cage :
"on va a l'E3, le plus gros salon de JV du monde, et on fait une démo technique realisée par des stagiaires sous payés qui n'ont eu que 3/4 d'heures"
et mon cul c'est du poulet ? toutes les ressources de la boite ont été mise dans cette video ca se voit direct.. David cage aime juste se faire mousser.
Si c'est à un amateur non payé de devoir faire le boulot d'un professionnel, ce serait malheureux quand même.
C'est pas ce que je dis!
Je dis que si tu es si prompt à juger le taff des autres montre nous que tu sais faire mieux!
Car critiquer en soit c'est assez simple, mais si on te demande si tu ferais mieux tu bottes en touche avec un argument bateau :/
Le mec, il te pond un film interactif (qu'un aime ou pas, perso, je trouve l'expérience plaisante sur Beyond (pas fait Heavy Rain)) mais dans ce genre de cas, t'es limite obligé d'avoir un scénario qui suit.
Sauf que tu si tu n'aimes pas ou n'adhére pas au scénario, tu n'est pas obligé de dire qu'il n'y a pas eu de travail!
Beyond, c'est vraiment basique de chez basique en la matière. On se rend compte dans la dernière heure qu'on peut résumer le scénario en deux lignes (que j'éviterais de faire ici pour pas spoiler).
On pourrait dire ça de tous les jeux vidéo avec ton raisonnement. Et ce quelle que soit la platforme!
Si tu as envies de te prendre pour un pseudo du JV te gêne pas pas§
Moi ça reste un loisir et un divertissement!
Pour les prises de têtes la vie est là pour ça
lolcat
"on va a l'E3, le plus gros salon de JV du monde, et on fait une démo technique realisée par des stagiaires sous payés qui n'ont eu que 3/4 d'heures"
Où tu as lu ces propos transformé par tes soins?
Il dit qu'une petite partie des dévs de chez Quantic a bossé sur la démo car les autres finalisaient Beyond.
et mon cul c'est du poulet ? toutes les ressources de la boite ont été mise dans cette video ca se voit direct.. David cage aime juste se faire mousser.
Prouve ce que tu avances!
Oui justement, c'est bien beau d'affirmé ça mais la réalité c'est que la qualité ça a un coup et peu de studio auront les moyens de financer ça.
Si c'est pour avoir des super productions avec un solo de 3h et une le multi bourré de possible micro-transaction non merci, je préfère ne pas acheter.
shanks
Le gros problème avec les scénario c'est que l'argent ne fait pas forcément apparaître le talent.
Même un amateur peut avoir d'excellentes idée, tu peux écrire ton texte puis le faire corriger pour le proposer
Je dis que si tu es si prompt à juger le taff des autres montre nous que tu sais faire mieux!
Nan mais c'est complétement bidon ce que tu dis. En gros, tu sous-entends que la presse JV et cinéma devrait arrêter d'exister car les rédacteurs n'ont pas le droit de critiquer s'ils ne peuvent pas faire mieux eux-mêmes ?
On pourrait dire ça de tous les jeux vidéo avec ton raisonnement. Et ce quelle que soit la platforme!
Ouais enfin le scénario n'est pas forcément le point d'orgue des jeux vidéos hors RPG. Y'a le gameplay aussi, ce qui n'est pas l'intention première de la qualité chez Beyond non plus.
Sauf que tu si tu n'aimes pas ou n'adhére pas au scénario, tu n'est pas obligé de dire qu'il n'y a pas eu de travail!
C'est pas une question d'adhérer au scénario. C'est juste de dire qu'il est pas fameux pour un jeu qui joue autant la carte du film interactif. Le trip de la CIA, le rebondissement concernant Dafoe... C'est le genre où tu sors "Ah ? Mouais...".
Surtout que tout est copié/collé de précédentes productions. Rien que l'identité d'Aiden est prévisible d'entrée de jeu si t'as lu La Part des Ténèbres de Stephen King.
Nan mais c'est complétement bidon ce que tu dis. En gros, tu sous-entends que la presse JV et cinéma devrait arrêter d'exister car les rédacteurs n'ont pas le droit de critiquer s'ils ne peuvent pas faire mieux eux-mêmes ?
En gros????
Ouais!!!!!!!
J'ai jamais compris les gens qui se raccroche aux critiques faites par soit disant des pro, puisque par essence aucune critique ne sera objective et surtout sur la partie scénario.
Encore sur des parties techniques ça peut être faisable.
Ouais enfin le scénario n'est pas forcément le point d'orgue des jeux vidéos hors RPG. Y'a le gameplay aussi, ce qui n'est pas l'intention première de la qualité chez Beyond non plus.
On est d'accord!
Il n'y a pas que le gameplay non plus.
Par exemple Alan Wake c'était du vu et revu niveau scénario et gameplay.
Pourtant l'ambiance sonore, le sentiment d’oppression etc... gommait cela.
Je vais parler que pour Heavy Rain que j'ai fait mais le scénario était énorme pour moi et tous les autres compartiment du jeux faisait aussi leur office.
C'est pas une question d'adhérer au scénario. C'est juste de dire qu'il est pas fameux pour un jeu qui joue autant la carte du film interactif. Le trip de la CIA, le rebondissement concernant Dafoe... C'est le genre où tu sors "Ah ? Mouais...".
Mais qui la plaçait comme ça?
Certainement pas Cage.
Cage veut que le jeu vidéo emprunte plus à l'univers du cinéma et notamment le scénario, mais il n'a jamais dit que Beyond était un film interactif.
Surtout que tout est copié/collé de précédentes productions. Rien que l'identité d'Aiden est prévisible d'entrée de jeu si t'as lu La Part des Ténèbres de Stephen King.
Non pas lu.
Je m'y mettrais vu que tu m'en parles
deja beaucoup avait du mal a croire que la ps4 atteindrait ce niveau mais la cage calme tout le monde ^^ depuis le debut on le dit jamais sous estimé une console nouvelle génération ... pourquoi ? parce que les 1er jeux sont loin d'afficher le vrais potentiel de la machine et les chiffre theorique sur le papier ne veulent rien dire on peux avoir deux rendu totalement different sur la meme machine l'optimisation mes amis
ca s'apelle "la pire défense du monde" et ce genre d’arguments n'est plus utilisé que dans les cours de récreation d'école maternelle..
Cage veut que le jeu vidéo emprunte plus à l'univers du cinéma et notamment le scénario, mais il n'a jamais dit que Beyond était un film interactif.
Nan mais tu te fous du monde
Le mec il te fait des trailers uniquement en cinématique, s'offre une campagne de pub sur Allociné, fait une avant-première dans un cinéma et prends de vrais acteurs mais, non, ce n'est pas un film interactif ?
S'il ne l'a pas dit clairement, c'est que le terme peut avoir une connotation négatif, rien de plus. C'est comme Square, à aucun moment, les mecs vont te dire "On a voulu faire de FFXIII un jeu ultra linéaire" alors qu'il suffit d'y jouer pour voir que la volonté des développeurs, c'était de laisser tomber l'impression de liberté pour un vrai couloir 90% du jeu.
J'ai jamais compris les gens qui se raccroche aux critiques faites par soit disant des pro, puisque par essence aucune critique ne sera objective et surtout sur la partie scénario.
Ben justement si.
Admettons qu'on ne puisse véritablement jugé de la valeur d'un scénario mais on peut dire objectivement s'il est travaillé ou non. Par exemple, quoi qu'on en dise, les scénarios guerrilla style Tom Clancy, Call of Duty et Battlefield sont travaillés dans le sens de nombreux termes géo-politiques. Mais au final, ils sont bidons.
Travaillé =/= Bon scénario.
Et Beyond, dire qu'il est bien travaillé, c'est ne pas avoir joué à beaucoup de jeux ou vu beaucoup de films/séries tant y'en a qui vont beaucoup plus loin. Il est bien mis en scène mais au final, on s'aperçoit que les meilleurs moments du jeu, ce n'est pas le scénario mais des passages qui sont justement en dehors de la trame principale, comme celui avec les SDF que j'ai pleinement apprécié.
Mais la démo Dark Sorcerer est déjà très bien foutu, pas besoin de beaucoup mieux (du tout ?).
l'objectif de DC a toujours été de faire du avatar sur console ? ah moi je pensais que c'était le but de sony avec la PS2 ^^
Donc si le propos de Cage est de dire que la PS4 pourra afficher de belles cinématiques comme The Dark Sorcerer avec un niveau de Gameplay à la Dragon's Lair c'est probablement vrai. Même un vieux PC le pourrait. Par contre ne rêvaient même pas d'un GTA ou d'un Skyrim avec ce niveau de détail l'optimisation ne transformera jamais une Radeon 7850 en une Geforce Titan.
La PS4 dans des main experte va faire des merveilles.
C'est ce qui fait que pour moi c'est un bon petit jeu, mais pas un méga hit .
Plus sérieusement , des graphismes pareil sur une démo technique je trouve ça excellent mais pas ouf non plus , n'oubliez pas que la console n'avais pas a gérer l'IA , le gameplay, et plein d'autres trucs, d'ailleurs je comprends même pas les mecs qui sont impressionné au point de dire que c'est du bullshit.
C'est vrai que je m'étais exprimer indirectement, j'insinuer ici le fait que je ne comprenais pas les gens qui étaient méga impressionné au point de penser que la vidéo étais mytho, surtout que je pense que QD peux faire trankil aussi bien sur PS4 , voir mieux.
C'est déjà le cas avec Killzone Shadow fall, au début ils étaient très nombreux à dire que ce n'était pas la console, que c'était une CG, même Nofrag n'y croyait pas en soulignant que les PC n'arrivaient pas à faire ça, c'était évident (je parle surtout de la séquence au début et à la fin de la toute première vidéo de Killzone ).
Ca été confirmé depuis, c'est bien la PS4, et avec une vieille build et un matos moins performant que prévu
Résultat, sur PC on fait mieux, les consoles à peine sortie sont déjà dépassé
Ce qui amène des débats ridicules du style "ma GTX machin chouette à 3-4 terraflops défonce ta console au rabais".
Ils sont nombreux à ne pas comprendre que les devs habitué à travailler sur du matos fermée ont bien plus de mérite, et ils réalisent des choses assez dingue qu'on ne voit pas sur PC.