Première victoire pour Rebel Wolves : The Blood of Dawnwalker a dépassé le million de ventes en moins de 48h, ouvrant un peu plus les portes vers l'objectif de faire de la franchise une saga qui nous enverra d'une époque à l'autre, même possiblement contemporaine, mais toujours avec le même héros et (c'est le souhait) la prise en compte de chacun de vos choix d'un jeu à l'autre. Bon courage.
Il semble d'ailleurs que la part sur consoles doit être assez élevé vu que sur Steam, on note un pic au lancement de 64.500 connectés simultanément, ce qui est très bien pour une nouvelle licence à plein pot sans non plus être éclatant (c'est 30 % de moins que Dragon Age Veilguard si vous voulez savoir).
pcverso
Oui mais il faudrait laisser le "choix" au joueur.
Car autant les quêtes, ça fait partie du délire, mais il y a une réelle frustration a perdre des "morceaux" de temps à chaque fois qu'on veut une nouvelle compétence.
C'est mérité, le jeu est excellent, il a sa propre identité et ses mécaniques de gameplay propres à lui, du genre la dualité Humain/Vampire, les 30j/30 nuits maximum, etc. De plus, l'ambiance, l'OST, l'écriture, etc., sont au top. Je suis très content pour le studio, ça suggère du bon pour l'avenir de cette licence qui est partie pour être une trilogie à la base.
shanks justelent j'aime bien le delire tu veux faire evoluer ton perso ok mais ca prend du temps . C'est pas moins frustrant que d'ouvrir un coffre ou pas qui te coute 1h . Mais je trouve que cette dualite apporte beaucoup a notre facon de jouer que meme ce simple choix est une importance . Et le temps de 30j est large quand meme pour voir une grosse partie du jeu.
Voilà une news qui fait plaisir, j'avais un peu peur pour le jeu.
Mais j'espère quand même qu'ils feront au moins 1 ou 2 millions de plus pour être sûr que tout est ok et pour avoir une suite.
shanks Après le jeu a coûté beaucoup moins cher que Veilguard, vu qu'il est dev en Pologne.
Les salaires sont beaucoup moins gonflés de base.
Sans parler du temps de développement moins long.
Et pour une toute nouvelle licence qui va sans doute bien marcher sur le long terme vu les échos positif du jeu, ça ne fait aucun doute que ce sera une réussite commerciale au contraire de Veilguard qui est un flop magistral.
Je fais le test tranquillement mais l'absence de NG+ reste une belle connerie vu le style.
Oui mais il faudrait laisser le "choix" au joueur.
Car autant les quêtes, ça fait partie du délire, mais il y a une réelle frustration a perdre des "morceaux" de temps à chaque fois qu'on veut une nouvelle compétence.
Je suis persuadé que ça arrivera dans une MAJ.
Mais j'espère quand même qu'ils feront au moins 1 ou 2 millions de plus pour être sûr que tout est ok et pour avoir une suite.
Les salaires sont beaucoup moins gonflés de base.
Sans parler du temps de développement moins long.
Et pour une toute nouvelle licence qui va sans doute bien marcher sur le long terme vu les échos positif du jeu, ça ne fait aucun doute que ce sera une réussite commerciale au contraire de Veilguard qui est un flop magistral.