
Helldivers II devait sortir en 2019, sur PS4
Après avoir laissé de lui-même son siège de PDG pour s''éloigner des responsabilités et revenir au créatif, Johan Pilestedt de Arrowhead nous a fait un petit « Retour sur » lors du salon Nordic Game afin de revenir sur le développement de Helldivers II, permettant pour commencer d'apprendre qu'il s'agissait de base… d'une simple exclusivité PlayStation 4.
Car cette suite, même si évidemment plus ambitieuse que le premier (la vue TPS était actée dès le départ), devait avoir un développement bien plus court que la moyenne des AAA, soit environ 3 ans pour débouler sur old-gen courant 2019. Mais 35 personnes et 3 ans, c'était bien trop peu pour ce genre de chantier et c'est alors que se sont accumulés autant de bonnes que de mauvaises nouvelles : une pleine confiance de Sony tout d'abord dès la présentation du premier prototype, un budget doublé et une équipe qui passe à la centaine d'employés, mais également entre deux la crise du Covid (donc pandémie, confinement, etc), le besoin pour Johan Pilestedt de s'organiser face à autant de têtes à gérer, la transition vers la PlayStation 5 puis l'apport d'une version PC en simultané avec obligation de cross-play… Pour au final, 8 ans de développement.
Le genre d'affaire qui, en cas d'échec commercial, peut mener directement à la mort du studio mais chacun sait que le succès fut explosif, et même trop comme l'indique Pilestedt avec des chiffres concrets : les serveurs étaient en place pour supporter 150.000 joueurs en simultané, ils furent 750.000 en période de lancement (dont environ 460.000 sur Steam) à hurler devant les files d'attente infinies.
Les choses se sont arrangées depuis, et Pilestedt peut aujourd'hui blaguer en pointant qu'avec 12 millions d'unités écoulées en moins de 3 mois, ils ont donc vendu plus d'exemplaires qu'il n'existe d'habitants en Suède (le pays de Arrowhead, pour rappel hein). Et pour l'avenir ? On sait officiellement que le studio va prendre le risque de ralentir le rythme de parution des mises à jour pour en privilégier la qualité et le contenu, en espérant constituer un noyau dur dans une communauté toujours plus volatile : depuis le beau pic du 7 avril sur Steam (345.000 joueurs en simultané), l'audience baisse semaine après semaine, pour n'avoir atteint le week-end dernier qu'un maximum de 78.000 soldats sur le terrain.
posted the 05/27/2024 at 09:36 AM by
Gamekyo
Pour les AAA c'est 5 ou 6 ans, mais avec combien de devs?
C'est la réalité du jeu vidéo d'aujourd'hui.
Y a des jeux comme Rebirth qui prennent 4 ans mais avec les sous traitants c'est 3000 devs
À part Call off qui arrive à garder année après année c fou comme les joueurs changent vite
c'est le soucis du jeu service, un jeu solo, tu le finis, tu passe au suivant, ce qui offre une meilleurs aération du marché, la ou le service rapporte beaucoup au début, mais rapporte de moins en moins quand les dev continue a développer du contenu pour une masse de joueurs toujours plus faible qui réduit la rentabilité quand elle reste rentable...
mattewlogan même call off ca diminue aujourd'hui, le marché est saturé
Si ça vient pas assez vite, ils se barrent et ne reviennent plus. Plus le fait que beaucoup ont probablement saigné le jeu dans tout les sens et n'ont plus grand intérêt à y rester (parait que c'est quand même bien répétitif cette histoire).
Et maintenant qu'il est bas faut rajouter la PS5 ?
depuis le beau pic du 7 avril sur Steam (345.000 joueurs en simultané), l'audience baisse semaine après semaine, pour n'avoir atteint le week-end dernier qu'un maximum de 78.000 soldats sur le terrain.
Les nouvelles armes font doublons une fois sur deux et la fois suivante elles sont inutiles.
Rien n'arrive a la cheville du concasseur incendiaire.
Les armures c'est tout juste mieux...
Au bon d'un moment jouer pour rien déverrouiller...
Pas dit que c'était catastrophique hein
Sinon pour revenir à la news j'aime bien quand on a un peu d'information de ce style, ca permet de voir l'envers du décors et que rien n'est jamais simple.
naoshige11 de mon côté j'ai pas joué énormément car j'ai trouvé que c'était tout de même très répétitif. Après du moment que la communauté autour du jeu est satisfaite et que le suivi est bon alors c'est nickel
Après là ou c'est abusé c'est toujours de faire des annonces des années à l'avance. On sait pourquoi ils le font (rassurer les acheteurs, en convaincre de nouveaux, et prévenir les actionnaires qu'il y a des dépenses en cours, et motiver les gens en rejoindre les studios dev) sauf que vu les ventes de la Series S|X ca marche pas des masses... Donc à quoi bon rendre les gens impatients à ce point au lieu de les surprendre agréablement avec une sortie dans l'année ?
Un des 2 a ete annoncer des années avant sa sortie. y a donc une attente. Helldivers 2 Personne l'attendais au pire les gens qui ont jouer au premier etaient pour la plupart dubitatif quand au choix de camera.
Les curseur son pas au meme endroit surtout que Microsoft la marlketer comme une sortie majeur de leur catalogue. Helldivers 2 a toujours ete un jeux indé sans plus. il aurait floppe que tout le monde s'en fouterait