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publié le 11/05/2023 à 14:55 par Gamekyo
commentaires (15)
shinz0 publié le 11/05/2023 à 15:00
Mérité
victorsagat publié le 11/05/2023 à 15:04
Mérité
liberty publié le 11/05/2023 à 15:07
Shanks question con. Quand Square Enix n'a pas de très bonnes ventes ils baissent les prix des jeux. Mais Bandai Namco ne baisse pas les prix. On est sûre pour les mauvaises ventes de One Pièce Odyssey et Tales Of remaster ?
piratees publié le 11/05/2023 à 15:17
liberty ben oui pour Tales of Symphonia Remastered avec 30fps au cul ça fait mal le remaster qui était en 60 sur game cube
shanks publié le 11/05/2023 à 15:24
liberty
ils parlent de "départs lents" donc bon...

Et ça arrive qu'ils attendent un peu sur la longueur.
saigo publié le 11/05/2023 à 15:50
From Software ont compris que l'intérêt premier d'un jeu vidéo c'est le gameplay et le level design. Ça leur permet d'enchainer les hits et de dominer le marché sans perdre de temps sur le superflus.

Les graphismes, la narration, les cinématiques c'est secondaire.

Et à coté ta des boites qui passent 10 ans à développer un jeu (Bioware, CDRed, Bethesda...)
lalisa publié le 11/05/2023 à 15:56
Mérité.
misterwhite publié le 11/05/2023 à 16:02
Totalement mérité !
Et dire que sans le bouche a oreille qui a propulsé From software et son demon souls on aurait pas eu tout ces chefs d'oeuvre !
schwarzie publié le 11/05/2023 à 16:27
Hallucinant ! Perso, je trouve que c'est l'un des jeux les plus surcôtés de ces dernières années. Cela prouve aussi la force des "effets de masse" : quand un jeu trouve son public et qu'il devient populaire sur les réseaux, les ventes décollent fortement ! 20 Millions pour un jeu comme Elden Ring, c'est dingue mais tellement actuel au final.
vers0 publié le 11/05/2023 à 16:34
je pense me le reprendre sur pc pour le tester avec certain mod .
yukilin publié le 11/05/2023 à 16:34
Mérité, un très grand jeu
mercure7 publié le 11/05/2023 à 16:44
saigo Clair que le placement des ennemis, où que ce soit sur la map ou dans les donjons "legacy", est mûrement réfléchi (vampires sous les stelles en marbre, loups cachés dans les herbes hautes, etc etc).

Le level design global, de la map jusqu'aux donjons, est incroyable, même les "mini donjons" ont ce côté "ça ressemble mais ..." avec des passages secrets ou la "vraie" sortie du donjon qui est cachée sous l'ascenseur etc

On rajoute les combats / l'ambiance / la myriade de sorts, d'équipement et d'armes pour autant de builds ou presque, et on comprend pourquoi il a autant été mis en avant, au-delà même du côté "souls" : l'overworld est fait de telle manière que chaque fois que tu vois un truc au loin, une esquisse de grotte ou un ennemi qui traîne, il y a fort à parier que tu tombes sur un truc surprenant.

Et c'est sans même parler de la DA, incroyable.

Clairement très loin devant tout le reste, notamment à cause de la rejouabilité de ouf.
nikolastation publié le 12/05/2023 à 07:06
schwarzie Peux-tu développer stp ? Surcôté sur quels aspects ?
hizoka publié le 12/05/2023 à 19:26
J'avoue que j'y croyais pas n'étant pas adepte des souls du tout et j'ai fini lvl 225 . Un bijou
kabuki publié le 13/05/2023 à 06:03
Toujours pas fait