Capcom assure que Resident Evil 4 Remake n'oubliera aucune zone majeure de l'original
C'était une inconnue ou plutôt une crainte des fans après le coup de Resident Evil 3 Remake et le pseudo leak d'une map qui semblait oublier la dernière zone de Resident Evil 4, mais Capcom s'est directement exprimé auprès de EDGE pour rassurer le peuple : oui, l'île finale sera bien présente dans le remake attendu le 24 mars, et même qu'elle proposera « beaucoup plus » de choses à découvrir.
D'ailleurs pour entrer dans les détails et bien montrer que tout a fait l'objet d'un certain soin, les employés en charge du remake ont été divisés en trois équipes (tous évidemment supervisés par les mêmes têtes pensantes) : une pour le village et ses alentours, une pour le château et une pour la fameuse île.
Ils sont traumatisé de la réaction des joueurs suite au retrait du Beffroi + le Parc alors que j'pense que le vrai soucis c'est de ne rien avoir mis à la place.
En outre, avoir mis un Racoon City miniature..., avoir fait un jeu ultra scripté donc peu rejouable contrairement au RE3 original (nemesis qui te poursuit partout, les choix, mécanique aléatoire/roguelite).
Bref, certes c'est rassurant de se dire que ca ne sera pas RE3 mais en tant que remake ca le rend moins intéressant si c'est très très proche. Je suis d'avis que c'est plus intéressant d'avoir une autre vision comme l'a fait FF7 remake sachant que l'original existera toujours de toute façon.
J'espère que les différences feront le taf pour se dire qu'on pourrait passer du RE4 remake au RE4 original et pas que le remake rend l'original obsolète.
onsentapedequijesuis c’est à moitié faux que capcom n’avait rien mis à la place du beffroi car d’une part toute l’introduction du jeu contre némésis ne figure pas dans le jeu original ensuite il y a le passage dans la centrale électrique qui introduisait un nouveau type de monstres araignées. Alors après ces passages là ne doivent pas excéder 30 min supplémentaire en tout loin derrière le beffroi qui demandait au moins 1h à traverser mais ce serait faux de dire que le remake n’avait pas d’ajout. Par contre oui c’est vrai qu’il est ultra scripté ce qui donne un coup au replay value.
C'est cool si ils améliorent l'île qui était juste un couloir dans l'original, mais j'aurais préféré un déclaration du genre "Resident Evil 4 Remake n'oubliera aucune zone (tout court) de l'original"
popomolos Oui c'est vrai. Je veux dire n'y a rien d'aussi impactant que le beffroi en remplacement. C'est pas un copié collé du 3 original sans le beffroi t'as l'hopital qui est largement plus long par exemple.
Je voulais dire que je suis content qu'ils aient fait des nouveauté pour RE3 mais c'est le fait qu'ils ne surclassent pas du tout l'original le problème(et qu'ils ai ignoré le côté ultra rejouable du RE3 original). Et Capcom pense pour le 4 c'est parce que c'était pas comme avant.
ravyxxs RE5 est aussi passé par là (et en BIEN pire) Et j'ai dit que je comparais ca à Call Of en 2005 ? On est en 2023, les comparaisons sont donc pertinentes. C'est pas "un moment" viré action, tout le jeu est devenu un jeu d'action, c'est juste un passage BIEN LOURDINGUE à shooter du militaire infecté pendant longtemps. Et ce passage m'a violemment saoulé. Mais c'était rien comparé à RE5. Que veux tu, fallait attiré le maximum de monde !
forte Le fait que tu mentionnes COD pour un titre de 2005,je trouve ça ridicule. C'est militaire,y a une raison dans le lore de cette zone,et Leon est dans son élément,donc un moment donnée,faut arrêter de croire que Resident Evil c'est des protagonistes,et antagoniste,digne de Alone in Dark. Ce ne sont pas des détectives,ce sont des membres de l'armée de base,donc c'est logique par moment d'avoir des moments action dans des zones. Je dis pas que c'est mon passage préféré,loin de là,mais je vais pas commencé à l'associer à du COD,parce qu'on butte du militaire.
Bref,je trouve qu'aujourd'hui on aime trop tout associer de façon péjoratif à de très bonne licence quoi qu'on en dise(COD ou même Fortnite).
ravyxxs J'ai rien contre Call Of, et j'ai PARFAITEMENT compris le lore. Tu peux inclure des militaires sans pour autant avoir une phase pseudo Call Of Duty "tirer tirer tirer tirer tirerrrrrrrrrrrrr". Ca s'appelle un gameplay. Quand j'achète un jeu, je sais à quoi je vais jouer. RE, c'est passé action dès le 2, donc l'association "Alone In The Dark" est clairement déplacée, car mis à part une ou deux exceptions (Code Vero et Zero en tête, les outbreaks, voir le premier Revelations) je sais que je vais jouer à un jeu d'action et non à un jeu de survie. Je joue à la saga pour le scénario, l'univers, mais surtout son gameplay. TIl y a action bien dosées et action "shoot/Reload/Shoot/Reload/va chercher les munitions qui pour moi n'a pas sa place dans un RE. Tu peux placer des militaires sans pour autant laisser le gameplay dégueuler sur l'action, rien à voir avec le lore (et je le répète, RE5 en est le très bon exemple) D'ailleurs y'a un mode pour ça dès le 4, les mecs ont compris, le Mercenaries (que j'ai cité ci-dessus et que j'adore. Et pourquoi j'adore ? Car je sais quel type de gameplay je vais me farcir. Un gameplay que je ne veux pas voir dans l'histoire principale) Mais je cite RE4, The Evil Within a aussi des passages bien relou comme ca, à base d'arène, sur la fin. Et c'était bien bien relou aussi.
forte Ta comparaison avec COD était raisonnable, c'est l'un des jeux d'action les plus populaires au monde, on peut tout à fait l'utiliser comme référence.
C'est bien à partir du tournant pris par la série avec RE4 (moins d'énigmes, plus dirigiste, un arsenal de guerre à la disposition du joueur, des vagues d'ennemis à dézinguer qui lâchent des soins et des munitions à la pelle...) qu'on s'est mis à redéfinir la série en action horror. Les RE précédents, y compris RE2, n'étaient pas des jeux d'action même s'il contenaient beaucoup plus d'ennemis que le 1, le fun n'émanait pas des phases de tir qui étaient rudimentaires et, en ce qui me concerne, je n'ai jamais pris mon pied à rejouer des zones pour dézinguer les ennemis comme je le ferais avec un vrai jeu d'action ou avec RE4. "De l'action sans répit et sans temps mort", c'est ainsi que la jaquette GC de RE4 présentait le jeu à l'époque et, en effet, ça ne concernait pas seulement la zone de l'île, par contre c'était bien dans cette zone qu'on affrontait pour la 1ère fois dans RE : des drones, plusieurs ennemis armés de mitrailleuses et de lance-roquettes...
Tout ça pour dire que ce ne serait pas plus insensé d'évoquer Forza s'il y avait une zone avec course de véhicules contrôlés par des infectés à la fin de RE4.
J'aurais troqué sans problème plus de village/chateau ou meme une zone inédite contre l'ile. Ce passage est tellement en retrait des 2 autres dans l'opus d'origine.
shanks je pense que tu peux abréger la présence de l'ami pierre348 qui n'est rien d'autre qu'un compte faisant la promotion de site de vente.
J'espère que c'est la zone où ils vont le moins respecter l'oeuvre originale et proposer quelque chose de nouveau à la place.
On sentait clairement que c'était la zone rushée dans le jeu original... fallait que le dev se termine. Hop une île insipide et moche avec 500 zombies militaires éparpillés dans des couloirs et c'est plié. C'était un peu décevant à l'époque alors que tout le reste du jeu est grandiose.
Perso j'espère une bonne introduction et un peu plus de lore autour de la salamandre del lago qui , bien que très cool, apparaissait un peu comme un cheveu sur la soupe dans RE4 et pourquoi pas quelques autres bestioles aquatiques ( nostalgique des neptunes du RE original/ remake en fait).
Et j'espère aussi un bon passage bien flippant avec les regeneradores et le boss qui se camoufle façon caméléon
En outre, avoir mis un Racoon City miniature..., avoir fait un jeu ultra scripté donc peu rejouable contrairement au RE3 original (nemesis qui te poursuit partout, les choix, mécanique aléatoire/roguelite).
Bref, certes c'est rassurant de se dire que ca ne sera pas RE3 mais en tant que remake ca le rend moins intéressant si c'est très très proche. Je suis d'avis que c'est plus intéressant d'avoir une autre vision comme l'a fait FF7 remake sachant que l'original existera toujours de toute façon.
J'espère que les différences feront le taf pour se dire qu'on pourrait passer du RE4 remake au RE4 original et pas que le remake rend l'original obsolète.
Je voulais dire que je suis content qu'ils aient fait des nouveauté pour RE3 mais c'est le fait qu'ils ne surclassent pas du tout l'original le problème(et qu'ils ai ignoré le côté ultra rejouable du RE3 original). Et Capcom pense pour le 4 c'est parce que c'était pas comme avant.
N'importe quoi
Vous voyez un moment viré action c'est BON C'EST COD LES GARS MON DIEU !! SACRILEGE !!
Bref,je trouve qu'aujourd'hui on aime trop tout associer de façon péjoratif à de très bonne licence quoi qu'on en dise(COD ou même Fortnite).
C'est bien à partir du tournant pris par la série avec RE4 (moins d'énigmes, plus dirigiste, un arsenal de guerre à la disposition du joueur, des vagues d'ennemis à dézinguer qui lâchent des soins et des munitions à la pelle...) qu'on s'est mis à redéfinir la série en action horror. Les RE précédents, y compris RE2, n'étaient pas des jeux d'action même s'il contenaient beaucoup plus d'ennemis que le 1, le fun n'émanait pas des phases de tir qui étaient rudimentaires et, en ce qui me concerne, je n'ai jamais pris mon pied à rejouer des zones pour dézinguer les ennemis comme je le ferais avec un vrai jeu d'action ou avec RE4.
"De l'action sans répit et sans temps mort", c'est ainsi que la jaquette GC de RE4 présentait le jeu à l'époque et, en effet, ça ne concernait pas seulement la zone de l'île, par contre c'était bien dans cette zone qu'on affrontait pour la 1ère fois dans RE : des drones, plusieurs ennemis armés de mitrailleuses et de lance-roquettes...
Tout ça pour dire que ce ne serait pas plus insensé d'évoquer Forza s'il y avait une zone avec course de véhicules contrôlés par des infectés à la fin de RE4.
shanks je pense que tu peux abréger la présence de l'ami pierre348 qui n'est rien d'autre qu'un compte faisant la promotion de site de vente.
On sentait clairement que c'était la zone rushée dans le jeu original... fallait que le dev se termine. Hop une île insipide et moche avec 500 zombies militaires éparpillés dans des couloirs et c'est plié. C'était un peu décevant à l'époque alors que tout le reste du jeu est grandiose.
Et j'espère aussi un bon passage bien flippant avec les regeneradores et le boss qui se camoufle façon caméléon