
Halo Infinite : 343i précise un peu ses plans pour la Saison 2 et le mode coop
Déjà sous-entendu, le nouveau report du mode coopération de Halo Infinite a été confirmé par 343 Industries qui a néanmoins précisé ses plans (mais pas trop). Pour rappel, l'ajout de ce mode pour la campagne devait intervenir en même temps que le départ de la Saison 2, cette dernière étant prévue de base pour la fin mars avant de basculer au 3 mai.
Si cette date est maintenue, le mode coop non, réclamant toujours plus de travail par le fait qu'il serait également intégré aux différents modèles de Xbox One et que visiblement, du monde ouvert en split-screen, ce n'est pas non plus une mince affaire sur une machine vieille de bientôt 10 ans.
Pour autant, on nous assure que le coop sera bien disponible « durant » la Saison 2, donc on dira fin du printemps ou début de l'été, tant que le mode Forge reste toujours prévu pour la Saison 3 (aucune date).
En passant, pour cette Saison 2, on nous livre un thème (Lone Wolf), un aperçu des skins à débloquer et le fait qu'on au trouvera au moins :
- Du rééquilibrage
- Des nouvelles cartes (dont une pour le Big Team Battle)
- Des nouveaux modes
- Une refonte du mode Roi de la Colline
posted the 03/07/2022 at 09:57 AM by
Gamekyo
C'est trop calamiteux comme suivi, qu'ils fassent un nouveau Halo tranquillement sans rien annoncer et ca sera bon
https://steamdb.info/graph/
Pour un multi f2p, 6 ans de dev’, report, budget colossal et nouveau moteur, on peut légitiment parler d’accident industriel.
Son plus gros souci technique, c'est sa distance d'affichage... J'reste persuadé qu'avoir tous les arbres affichés à l'écran, c'était totalement faisable et que ça aurait rendu bien mieux, et si à cela, tu rajoutais les ombres peu importe la distance, ça aurait, là aussi, bien plus de gueule (c'est ce qui impressionnait d'ailleurs dans la démo de l'UE5 de Matrix, la distance à laquelle les voitures et leurs ombres étaient encore affichées à une distance assez folle).
Non le jeu n’est pas beau, techniquement il a 10 ans de retard.
Techniquement, les intérieurs sont mieux que les extérieurs, c'est un fait, et c'est la partie la plus réussie visuellement. Par ailleurs, c'est pas statique. Comme dit, les arbres bougent, t'as des oiseaux, des bestioles. C'est pas autant chargé que dans les autres, mais ça se veut pas comme les autres open world non plus. Quand j'vois les jeux avec des arbres qui bougent partout, j'me demande franchement si on a vu la même réalité. J'ai des sapins sur mon lieu de travail, même avec un peu de vent, ils bougent à peine, si bien que t'as l'impression qu'ils bougent pas. La façon dont bougent les arbres est bien plus crédible et réaliste que sur un Horizon 2 par exemple... Maintenant, ça veut pas dire que c'est plus beau, me fais pas dire c'que j'ai pas dit.
Dire que c'est honteux, c'est n'imp, j'te rappelle que ça doit tourner en splitscreen aussi et que ça a été développé en même temps comme ça. Combien d'open world te propose du splitscreen ? Ca doit pouvoir se compter assez vite. Même si c'est pas encore là, ça arrive.
Parler d’intérieurs comme d’une force démontre l’étendue du néant proposé par 343i. Les intérieurs sont une succession de couloirs copier/coller, générique « encore » au possible.
Fin bref, je vais pas m’étendre d’avantage, cet épisode est médiocre, à part le gameplay tout le reste est bon pour la benne, pas pour rien que le jeu fricote avec les bides dans le classement steam et que les joueurs (même les fans Halo en général) sont déjà passés à autre chose.
Son plus gros souci en multi, c'est clairement son manque de contenu. Et le solo j'ai des regrets dessus, mais ça restait un bon moment. Dire que c'est à jeter, c'est juste n'imp...
Je sais que la pilule est dure à avaler mais faut se faire une raison, le costume est trop grand pour 343i...