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posted the 06/11/2015 at 06:15 PM by Gamekyo
comments (51)
ratchet posted the 06/11/2015 at 06:26 PM
Nonnnnnnnnnnnnnnnn Shanks, prend mon article
draculax posted the 06/11/2015 at 06:32 PM
Quand je vois la.gueule du jeu sur ps4 je m imagine un banjo sur one ou conker aussi beau. Le rêve
shanks posted the 06/11/2015 at 06:33 PM
kars
C'est un blog donc non

Et période E3 donc moins d'articles en home dès ce week-end.
popomolos posted the 06/11/2015 at 06:33 PM
draculaxvampirekiller c'est clair et soyons fou: imaginons un mario avec cette technique
ratchet posted the 06/11/2015 at 06:34 PM
shanks: Biatchhhhhhhhh
Je boude
emryx posted the 06/11/2015 at 06:35 PM
Y a pas à dire, c'est joli joli
lightning posted the 06/11/2015 at 06:40 PM
la claque de cette l'E3 ?

sinon c'est pas un simple remake, c'est bien un nouveau jeu. pour faire simple entre reboot et remake

http://www.polygon.com/2015/6/10/8763601/ratchet-and-clank-ps4-playstation-4-preview-video
http://ap.ign.com/ratchet-and-clank/90130/preview/e3-2015-ratchet-and-clank-ps4-is-more-than-just-a
shanks posted the 06/11/2015 at 06:43 PM
lightning
Non, c'est un remake.

Un reboot consiste à effacer tout ce qui a été fait pour redémarrer une série d'une manière totalement différente.

Le cas le plus connu est Tomb Raider.

Ratchet n'est pas un reboot, c'est un remake au même titre que Resident Evil.

(Donc pas un Remastered non plus)
lightning posted the 06/11/2015 at 06:45 PM
shanks c'est entre les deux, voir les previews que j'ai posté
shanks posted the 06/11/2015 at 06:48 PM
lightning
Nan mais qu'importe l'avis d'IGN ou Polygon.

Resident Evil fait exactement la même chose et personne n'a parlé d'un reboot à l'époque.

Tu veux que je sois plus précis ?

Ratchet est un remake... pour l'instant.
Car tout dépend de ce qui arrivera ensuite.

Le produit est pour le moment dédié à la sortie du film mais si Insomniac décide pour le prochain épisode d'oublier tout ce qui a été fait avec les autres épisodes et annonce un nouveau "Ratchet & Clank 2", ce sera un reboot.

Si le prochain épisode reprend la continuité avec les persos mis en place dans les épisodes PS2/PS3, alors ce sera un remake, comme Resident Evil.

Voilà
fullbuster posted the 06/11/2015 at 06:49 PM
shanks Ah c'est un remake du premier ? C'est pas par rapport au film ?
poey posted the 06/11/2015 at 06:49 PM
Ne me parlez pas de plateformer avec ce titre, dans le trailer, à part avancer et tirer sur tout ce qui bouge, je ne vois pas l'intêret d'un tel truc. Cette licence est tellement surestimée.
kayama posted the 06/11/2015 at 06:53 PM
draculaxvampirekiller nerebor si vous regardez le trailer, seule la séquence du tout début est une CG (peut-être tirée du film ?), tout le reste est fait avec le moteur du jeu (c'est indiqué en bas à droite in-game footage quand c'est le cas) et c'est vraiment super bien fichu. Dire qu'il leur reste 9-10 mois pour l'améliorer. Ca va être le gros kiff. Les mondes sous la neige
natedrake posted the 06/11/2015 at 06:53 PM
shanks Remake comme MediEvil Resurrection par rapport au premier, également. ^^

poey C'est peut-être pas un pur platformer comme un Mario 3D, mais ça n'empêche pas que la série soit excellente.
natedrake posted the 06/11/2015 at 06:54 PM
draculaxvampirekiller Need un Jak & Daxter avec le moteur d'Uncharted 4.
akinen posted the 06/11/2015 at 06:57 PM
Au moins on peut pas les taxer de bullshiter. En balançant les vidéos en premier, on peut avoir confiance en la suite.
akinen posted the 06/11/2015 at 06:59 PM
J'espère qu'il montrera la voie à toutes les licences 2D/3D cartoon qui pensaient n'avoir pas de place sur current-gen
lightning posted the 06/11/2015 at 07:01 PM
shanks peut import e le terme au final juste qu'il reimagine l'original pas juste un upgrade des graphes et 2/3 contenu en plus, voilà tout
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:11 PM
Enfin si ça c'est un remake, alors on a eu que deux remake dans l'histoire du jv, résident evil et ça, ça ressemble plus a un reboot, qui reprend l'histoire et les lieux originaux mais de manière différente
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:15 PM
Tout le monde considéré Zelda OOT 3D , Halo CEA anniversary comme des remake alors que ce ne sont que des updates graphiques avec quelques features en plus, si on considère ce jeu comme un remake ça remet en question la.notion meme de remake

C'est plus similaire au cas de Evil Dead par sam raimi qui reprend le même lieu , même histoire , avec de grandes différences qui en font un nouveau materiau
shanks posted the 06/11/2015 at 07:27 PM
fullbuster
Le film doit être également proche du premier jeu

davidsexking
Parce que tout le monde s’emmêle dans les termes.

Perso, je préfère me baser ainsi.

1) Remake : Resident Evil, Tomb Raider Anniversary, Ratchet & Clank...
2) Reboot : Tomb Raider (2013) ou encore le prochain Doom (même si y'avait pas vraiment de scénario mais bon...)
3) Remaster Graphique : Zelda OOT, les Anniversary de Microsoft...
4) Remaster simple : juste une rehausse de la résolution et du frame-rate (avec à la rigueur un ou deux bonus). Et là, pas besoin de citer d'exemple vu qu'on en a des dizaines.

Après, même avec ça, t'as encore des cas à part.
Par exemple, GTA V, on hésite entre le 3 et le 4. Le jeu n'est pas refait totalement graphiquement comme un Halo 2 Anniversary mais y'a quand même de nouveaux effets et plein de trucs en plus.
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:32 PM
shanks Ça devient compliqué tout CZ

Et tu oublies les remake qui ne sont pas graphiques mais ont un très gros contenu en plus , je les met au même niveau et même supérieur aux remake graphiques persos ( genre P4G )
shanks posted the 06/11/2015 at 07:35 PM
davidsexking
Ah non, P4G, c'est une "version +", c'est encore autre chose

Nan mais je sais que c'est chiant.
Et puis on s'en branle que c'est un remake ou un reboot.
ça tue la gueule techniquement et un bon Ratchet, ça se refuse pas.
fullbuster posted the 06/11/2015 at 07:35 PM
shanks Haannnn
poey posted the 06/11/2015 at 07:37 PM
Un remake, comme son appellation l'indique, c'est de reprendre la base d'une oeuvre et de suivre un chemin différent suivant la vision du nouveau réalisateur qui sera forcément différente de celle du réalisateur de base. Le reboot c'est exactement la même chose sauf qu'on l'utilise pour les grandes sagas.
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:40 PM
shanks mais même la ça demande plusieurs catégories, y'a les versions + de merdé style j star victory versus et les vraies versions + qui comme P4G ou les MH souvent
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:42 PM
En tout cas oui c'est clair que ça arrache, ratchet ne ma jamais fait envie mais ce trailer ma séduit, c'est drôle comme ce jeu est passé de " un peu osef dont on n'attends rien de fou " a " jeu le plus attendu de la PS4 pour beaucoup " dont moi
poey posted the 06/11/2015 at 07:45 PM
Tu m'étonnes, les joueurs ps4 découvrent les jeux colorés.
kayama posted the 06/11/2015 at 07:53 PM
davidsexking franchement les cinématiques pré-rendues de ACIT étaient superbes et maintenant qu'Insomniac arrive à proposer plus ou moins la même qualité in-game sur PS4, ça va rendre l'univers beaucoup plus attrayant pour un grand nombre de joueurs.
davidsexking posted the 06/11/2015 at 07:58 PM
kayama C'est clair, je doute pas que la gestion de la lumière joue un grand rôle dans le fait que ça arrache , on oublierait que c'est un jeu franchement, le combat contre le boss ressemble vraiment a toy story
kayama posted the 06/11/2015 at 08:03 PM
davidsexking la lumière c'est 50-60% du rendu. Regarde SFV, un ''simple" ajout du subsurface scattering fait toute la différence d'une build à l'autre. T'as des personnages qui ont l'air plus "consistants" grâce à la lumière qui pénètre dans les matériaux et la peau. C'est vraiment super important.

Pour Ratchet je ne sais pas ce qu'ils utilisent comme modèle pour l'éclairage mais ça a l'air bon surtout combiné à du post processing de qualité (DOF excellent de même que l'object motion blur très présent sur les persos/ennemis/objet) qui contribue à donner ce petit cachet CG au jeu. Dire que le jeu sort dans 9 mois voire plus. Insomniac aime bien faire du polishing massif dans les tous derniers mois du développement en plus. Ça promet.
natedrake posted the 06/11/2015 at 08:07 PM
Le jeu tournera en 1080p/30 FPS sinon.
kayama posted the 06/11/2015 at 08:08 PM
natedrake ACIT avait déjà un framerate variable sur PS3 alors qu'il tournait en sub-hd. Il ne tenait pas les 60fps. On peut s'estimer heureux d'avoir du 1080p natif sur PS4 avec une telle IQ et un rendu de cette qualité (des scènes assez chargées et du post-processing lourd pour se rapprocher des CG de Pixar).
lightning posted the 06/11/2015 at 08:16 PM
kayama au fait tu pense que ce Ratchet partage le même moteur que SO ? Sachant qu'ils étaient en dévs simultanément
kayama posted the 06/11/2015 at 08:18 PM
lightning aucune idée franchement. On le saura prochainement je pense.
lightning posted the 06/11/2015 at 08:21 PM
kayama curieux de voir les progrès qu'ils ont fait
natedrake posted the 06/11/2015 at 08:22 PM
kayama Ca va en jeter.
kayama posted the 06/11/2015 at 08:23 PM
lightning en tout cas ils ont fait du GPU computing sur One avec Sunset Overdrive donc je pense qu'il en sera de même sur PS4

Je ne serais pas surpris d'apprendre que certains de leurs effets post-process passent par du GPGPU.

Et ce n'est que leur premier jeu sur le support, un bon début Hâte de voir la version finale dans mon salon =P
lightning posted the 06/11/2015 at 08:35 PM
kayama franchement je suis agréablement surpris je m'attendais pas à une telle qualité. Vivement sur mon écran =P

Les jeux sont de plus en plus aboutit, enfin de gen ça risque d'être monstrueux
kayama posted the 06/11/2015 at 08:36 PM
lightning quand tu pense que ça :

http://i.imgur.com/TcS0OBN.gif

et ça : https://d.maxfile.ro/oxhnlooyvo.gif

sont des séquences de gameplay avec juste la caméra positionnée différemment.

Ils font forcément des trucs en GPGPU pour atteindre cette qualité. C'est obligé.
davidsexking posted the 06/11/2015 at 08:39 PM
kayama ces deux séquences me font justement pensé a la façon dont tomorrow children gère la lumière, c'est très proche, mais la dans un jeu z gros budget
davidsexking posted the 06/11/2015 at 08:40 PM
Y'a quelque chose d'impressionnant sur le second gif, je ne saurai dire quoi mais on dirait vraiment un film( et non c'est pas les bandes noires )
aozora78 posted the 06/11/2015 at 08:52 PM
Et dire que le jeu sort dans un an... il va y avoir la masse de contenu et les graphismes seront + propres
pikou posted the 06/11/2015 at 08:55 PM
Ce n'est pas un remake étant donné que le contenu est modifié par rapport au premier jeu pour coller avec le film. C'est ni un remake, ni un reboot mais un "reimagining" en somme
natedrake posted the 06/11/2015 at 08:56 PM
ridfux C'est ça.
koopa posted the 06/11/2015 at 09:16 PM
Ce débat de sourd

N'empêche je le vois plus comme un reboot vu qu'il veut coller au film. Car si c'était un remake il aurait simplement repris le premier et l'aurait mis avec des graphismes actuels.

Enfin si je dis pas de connerie et à la lecture des previews le jeu reste différent du 1er même si certains passages se confondent.
kurosama posted the 06/11/2015 at 10:01 PM
Reboot,remake remastered, on s'en branle,ça s'annonce top
e3ologue posted the 06/11/2015 at 10:20 PM
koopa ben ça à l'air d'être un vrai de vrai remake, en gros pas que graphique. Bien qu'ils aient changé pas mal de trucs, quand j'ai vu pour la première fois les zones présentes dans la démo j'ai directement reconnu les passages (le gobelin 1er boss et le train de la 3eme planete) alors que j'y ai pas retouché depuis sa sortie en 2002 et qu'avec le recule ça n'a plus grand chose à voir
leonr4 posted the 06/11/2015 at 10:42 PM
Putain ça bute et on voit direct que chez Insomniac ça ne rigole pas
barkof posted the 06/12/2015 at 05:58 AM
Encore une tuerie
plugaming1 posted the 06/12/2015 at 08:01 AM