
Square Enix : Tomb Raider continue de se vendre, Sleeping Dogs devient rentable
Les choses s'arrangent peu à peu pour Square Enix, ou on tente du moins de tempérer les propos d'il y a quelques mois où l'ancien boss du groupe faisait part de sa déception envers les ventes des dernières licences occidentales.
Darrell Gallagher (à la tête du service ''product development and studios'') déclare à ce propos que les ventes de Tomb Raider continuent de grimper avec le temps, le titre venant de franchir les quatre millions de ventes, en faisant l'épisode de la licence qui s'écoule le plus rapidement. Gallagher revient également sur Just Cause 2, un véritable succès selon lui, ainsi que Sleeping Dogs, devenu « rentable » pour l'éditeur.
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publié le 24/08/2013 à 10:37 par
Gamekyo
4 millions d'exemplaires pour TR, c'est pas mal
C'est bon aussi pour Sleeping Dogs, c'est une nouvelle franchise (depuis que le jeu ne s'appelle plus True Crime 3).
Sans les license occidentaux,SE serais juste de la merde.Je trouve pas d'autre mots.A part KH.
70 millions de 360
et seulement 4 millions de tomb raider et un jeu aussi excellent que sleeping dogs qui devient seulement mtn rentable.
Faut pas s'étonner que les fabricants veulent arrêter l'occaz quand tu vois d aussi petites ventes pour 2 hits
Darksephiroth [Exp : 9267 - Niv : 93] publié le 24/08/2013 à 13:13
En même temps si Square-Enix aurait été intelligent…
C'est toi le prof de français de Nabilla ?
Apprends à parler avant de t'exprimer sur un forum, merci.
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SE a acheté des studio occidental il ne les a pas creer donc les studio qu'ils ont acheté continu a travaillé chez eux a leur maniere. venir chambouler les habitudes des studio parce qu'on les possedes c'est pas forcement une bonne idées a moin que les studio et SE se soit mis d'accord pour evoluer comme ca.
Un editeur laisse le choix des outils de devellopement au devellopeur ils ne peut pas imposé un moteur ou une technologie. C'est ce qui explique pourquoi SE a acheté la license UE4. Parce que tout le monde dans la famille SE n'as pas les competences et le personnel pour utiliser leur Lumin ous Engine meme si c'est ce qu'il aimerais bien faire. On le vois bien comme konami avec leur fox engine ou EA avec le Frosbite.
Tant mieux qu'il soit (enfin) rentable, le jeu a bidé aux States, ce sont les joueurs européens qu'il faut remercier.
Une suite est donc envisageable!
Il faudrait que je teste ces 2 jeux d'ailleurs, un de ces quatre.