
Assassin's Creed IV : des idées pour le pad PS4
Si on sait évidemment que le pad de la PlayStation 4 proposera une surface tactile et sa barre lumineuse compatible avec la caméra PS Eye, nous n'avons pour le moment eu aucun exemple concret de l'utilité de chacun.
Logiquement attendu dès le lancement de la machine,
Assassin's Creed IV pourrait donc bien être un des premiers jeux à exploiter la manette, à en croire les dires de
Carston Myhill.
« La principale différence concernant la PlayStation 4 vient des graphismes améliorés. Maintenant, de notre coté, nous allons appuyer ce genre de choses. S'imaginer dans un monde riche pour une épopée au cœur des Caraïbes est le cadre idéal pour profiter de la puissance de la PS4. Nous allons également soutenir le nouveau contrôleur. Nous avons quelques idées très cool de ce coté. En ce qui concerne les autres caractéristiques, nous avons quelques bonnes idées et nous vous révélerons tout cela dans les prochaines mois. »
Rappelons qu'
Ubisoft a déjà annoncé vouloir offrir aux versions Next-Gen la possibilité d'être « connecté » à d'autres joueurs, même dans la partie solo. Là encore, il faudra attendre davantage d'informations.
posted the 03/06/2013 at 07:36 AM by
Gamekyo
Montre une nouvelle manette et aucun jeu ne l'exploite, bref j'ai hate de voir à quoi sa vas servir.
Dur dur pour Nintendo ^^
Montre une nouvelle manette et aucun jeu ne l'exploite, bref j'ai hate de voir à quoi sa vas servir.
+1 Tres juste ! C'est bizarre parce que je crois que c'est une des critiques les plus coherente de la conference et pourtant personne ne l'a jamais mentionné dans les rapport de la conference. pourtant ca a plus de sens que de se demander si le jeux est un fake.
mea culpa
En même temps ça reste le meilleur portage de jeu de lancement de la console et pour le coup Ubi ne sait pas foutu de la gueule des joueurs en faisant une sous version, comme Mass Effect 3 par exemple. Ce qui faut comprendre, c'est que Nintendo a mis la pression aux développeurs en ne fournissant les SDK (outils pour utiliser au mieux un kit de développement) qu'au mois de Novembre, bien trop tard pour eux d'utiliser correctement la machine et toutes ses fonctionnalités, malheureusement c'est le cas pour tous les jeux sortis depuis son lancement.
Hit et Draculaxvampirekiller : Ce n'est pas sûr non plus, comme l'a dit Jonnaile, d'après les dernières infos, les version PS360 viennent de commencer et les versions PC/PS4/X720/Wii U elles sont déjà en développement depuis bien longtemps. En faite c'est l'avantage du nouveau moteur du jeu, depuis le 3, qui est le Anvil Next et qui a été développé comme un moteur cross génération. Il est donc très facilement modulable (comme les réglages que l'on connais sur les jeux PC) et ils pourront donc faire une version bien optimisée propre à chaque console, une version PS4/X720 (peut être la même que sur PC) en high end, une version Wii U en middle end et une version PS360 en low end, Watch Dog est également un bon exemple sauf que pour celui-là, la version PC est de loin la plus aboutie de toute, c'est pour ma part le scénario le plus envisageable, enfin réponse à l'E3 avec les différentes versions qui seront présenté
Concernant version PS4 ou ps3, dropé un code 360/ps3(Assassin's creed III wiiu était un portage PS3) sur la machine n'a rien de bon, la meilleur chose qui puisse arriver à cette machine c'est de partir d'un pc(Aucune idée du resultat en partant des 720/ps4, même si l'architecture est bien plus proche et je pense ferait un meilleur resultat que le code 360).
Après ça regroupe le hardware (le devkit Wii U en lui même) et le software (les outils que Nintendo met à disposition des dev pour utiliser au mieux le kit), c'est un tout, mais pour en revenir au SDK tu sais aussi que sur NeoGAF ils parlent de mise à disposition d'un SDK au mois de Novembre.
Je me demande donc si il s'agit bien d'un nouveau SDK dans son ensemble (hardware+software) ce qui en ferrait une 6ème version ou si il s'agit juste d'une mise à jour software de la 5ème version du kit, tu en pense quoi ?
Tripy73: si tu te bases sur les dires de criterion, le sdk qu'ils ont reçu en novembre semblait être le final devkit, donc sdk = kit de développement. Toute façon tant que les SDK ne sont pas finit ils continuent d'évoluer (d’où les alpha -> beta -> final ).
Concernant les SDK, je cite "A software development kit (SDK or "devkit") is typically a set of software development tools that allows for the creation of applications for a certain software package, software framework, hardware platform, computer system, video game console, operating system, or similar development platform."
Devkit est le terme utilisé par les developpeurs de neogaf, donc c'est bien les fameux devkit 1 2 3 4 et 5 dont on parlait et dont les améliorations sont arrivé au fur et à mesure.
Les middleware en revanche: "In its most general sense, middleware is computer software that provides services to software applications beyond those available from the operating system. Middleware can be described as "software glue".[1] Thus middleware is not obviously part of an operating system, not a database management system, and neither is it part of one software application. Middleware makes it easier for software developers to perform communication and input/output, so they can focus on the specific purpose of their application."
C'est bien de quoi tu parle "(outils pour utiliser au mieux un kit de développement)"
[/hs] (je reviens plus là dessus)
Et donc pour respecter cette esprit et cette logique, je ferai bien le 4 sur PS 4... Si le jeux est au dessus du 3ème opus, et pas une sorte de Gros DLC en boîte