Square Enix livre un extrait de sa récente présentation du Luminous Engine par le biais de sa fameuse démo technique Agni's Philosophy, dont on ignore si le tout conduira ou non à un titre complet. Il reste tout de même hautement probable que le futur Final Fantasy XV tourne sous ce moteur.
si il atteint ce niveau graphique(ff15), alors ont est pas prêt de le voir sortir car le temps qu'il termine le jeu yen a pour au moins 10 ans vue le souci du détail.
J'ai peur que cela soit encore seulement pour les cinématiques se rendu là. J'ai encore du mal à croire que du ingame sera comme ça sur la prochaine génération y compris la Wii U.
Enfin moi la vidéo me met moins la claque que la vidéo de gameplay de Crysis 3 sur PC : http://youtu.be/FaVtAGponqc
Thorim> ben le but d'un nouveau moteur, c'est justement de faciliter le développement donc s'ils mettent des plombes à sortir un jeu l'exploitant correctement, c'est qu'il y a un problème.
Tellement puissant techniquement. Reste à savoir si nos futures consoles en auront assez sous le capot pour faire tourner ce genre de choses (et si les studios auront les moyens de proposer des jeux entiers de cette qualité).
Reste à savoir si nos futures consoles en auront assez sous le capot pour faire tourner ce genre de choses (et si les studios auront les moyens de proposer des jeux entiers de cette qualité)
c'est le genre de question que je verrais bien à qui veux gagner des millions
personellement je me demande où va square surtout avec les "déclarations" de l'autre zouave au sujet de l'avenir de la société si FF XIV est un échec...j'ai l'impession que c'est pas la même société qui parle quelques fois
bon ben super les jeux à 100 € ( sans dlc mdr ) et donc ont table sur 2018 - 2020 au minimum pour ce genre de résultat ? non par ce que ce genre d'anime je l'imagine mal pour le début de la prochaine gen et donc en fin peut-etre et encore pas avec peut de ram (8go) et pas 60 ips , en clair poudre au yeux ou sinon sur PC comme casi toujours ! sinon c'est super beau y en à partout lol
Donc réserver a des fortes licences qui peuvent se permettent 3/4 ans de développements et des équipe de 200 personnes.
Et le résultat n'est pas toujours à la hauteur...
FF à toujours ete à la pointe niveau graphisme donc oui le prochain FF sera comme ca et oui les prochaines consoles le feront tourner sinon square se ferait pas chier à faire ce moteur
excerve au lieu de l'ouvrir, regarde tous les hits que les ps360 au proposé! assassins creed, dead space, uncharted, bioshock, mass effect, borderlands, batman, skyrim, gears, forza, heavy rain, killzone, halo, dishonored, darksiders, bayonetta, etc etc bref la liste serait trop longue!
alors faire de la caricature du style "les jeu beau sont nul, et les moches sont les meilleur" c'est juste RIDICULE!
Exerve oui c'est vrai que personne n'a critiqué FF13, arrete donc ta caricature t'es ridicule, un jeu reussi c'est sur tout les plans point, retourne donc jouer à just dance
Syd7
"alors pourquoi investir des millions dans l'UE4 vu que ils en ont dépensé aussi pour ce moteur ?
aveu de faiblesse et poudre aux yeux et bien sûr certains vont encore croire que ça va atteindre un tel rendu "
Y. Hashimoto avait dit, lors de l'E3, que Square Enix continuerait à acheter des licences d'autres moteurs, malgré le développement du Luminous.
Il y a plusieures raisons à ça.
Premièrement, le Luminous est très loin d'être complété, encore aujourd'hui. Il n'est que compatible entièrement qu'avec le PC, à l'heure actuelle, et partiellement avec la PS3 et la 360. Le developpement de jeu ne peut donc pas réellement commencer sur ce moteur.
La seconde est, que Square souhaite laisser le choix aux équipes d'utiliser le moteur qui leur convient le mieux, et il s'agit que l'Unreal Engine 4 (étant complété, puissant et multi-plateforme) en fait partie.
Il ne s'agit en aucun cas d'un avoeu d'échec, ni de poudre aux yeux, les conférences du 23 et 24 novembre dernier ont d'ailleurs confirmée la chose.
Enfin moi la vidéo me met moins la claque que la vidéo de gameplay de Crysis 3 sur PC : http://youtu.be/FaVtAGponqc
aveu de faiblesse et poudre aux yeux et bien sûr certains vont encore croire que ça va atteindre un tel rendu
c'est le genre de question que je verrais bien à qui veux gagner des millions
Donc réserver a des fortes licences qui peuvent se permettent 3/4 ans de développements et des équipe de 200 personnes.
Et le résultat n'est pas toujours à la hauteur...
alors faire de la caricature du style "les jeu beau sont nul, et les moches sont les meilleur" c'est juste RIDICULE!
"alors pourquoi investir des millions dans l'UE4 vu que ils en ont dépensé aussi pour ce moteur ?
aveu de faiblesse et poudre aux yeux et bien sûr certains vont encore croire que ça va atteindre un tel rendu "
Y. Hashimoto avait dit, lors de l'E3, que Square Enix continuerait à acheter des licences d'autres moteurs, malgré le développement du Luminous.
Il y a plusieures raisons à ça.
Premièrement, le Luminous est très loin d'être complété, encore aujourd'hui. Il n'est que compatible entièrement qu'avec le PC, à l'heure actuelle, et partiellement avec la PS3 et la 360. Le developpement de jeu ne peut donc pas réellement commencer sur ce moteur.
La seconde est, que Square souhaite laisser le choix aux équipes d'utiliser le moteur qui leur convient le mieux, et il s'agit que l'Unreal Engine 4 (étant complété, puissant et multi-plateforme) en fait partie.
Il ne s'agit en aucun cas d'un avoeu d'échec, ni de poudre aux yeux, les conférences du 23 et 24 novembre dernier ont d'ailleurs confirmée la chose.