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  • Tekken TT2 (Wii U) : les fonctions du GamePad
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johnlaff
posted the 07/09/2012 at 06:26 PM by Gamekyo
comments (26)
arikado posted the 07/09/2012 at 06:28 PM
Bah pouvoir y jouer dans son lit sans la télé, c'est déjà top ^^.
gaeon posted the 07/09/2012 at 06:31 PM
C'est déjà pas si mal, ça fait quelques features supplémentaires alors que la Wiimote n'était même pas capable d'assurer dans les jeux de versus fighting
leho posted the 07/09/2012 at 06:32 PM
oui moi si j'acheter une wii u ce serais en partie pour cette possibilité !
ikagura posted the 07/09/2012 at 06:58 PM
Ben pour un jeu de combat, je vois pas ce qu'il pourrait faire d'autre, les jeux qui pourrait plus ou moins utiliser le gamepad sont plus les shoots et les jeux d'action/aventure.
itachi974 posted the 07/09/2012 at 07:01 PM
Pouvoir continuer a jouer quand ta copine te demande si elle peut regarder une serie a la TV c'est pour moi le principal interet de la Wii U, donc si Tekken le fait, c'est une TRES bonne chose.
Mais vue que se plaindre sur la Wii U c'est tendance (comme sa a été le cas avec la Wii...) on se plaint.

Mais vue que Regis a de super méga idée pour intégrer le gamepad a un jeu de combat, pourquoi ne pas les partagez avec nous ?
Une vue a la premier personne peut être ? Et si on rajoutais aussi quelque flingue et des nazi ?
kenji posted the 07/09/2012 at 07:02 PM
Pour un jeu de combat, faut pas s'attendre a grand chose niveau GamePad...
kidicarus posted the 07/09/2012 at 07:15 PM
le gamepad dans certain jeu de combat peut etre sympa du coté QTE qui pourrait prendre une autre dimension.
Mais dans un jeu de combat classic, seul la possibilité de jouer sur l'ecran de la manette.
shanks posted the 07/09/2012 at 07:30 PM
Itachi> c'est dingue de sautiller pour un rien, surtout que la news est assez éloquente : "Il ne fallait pas s'attendre à grand-chose". Tout le monde se doutait qu'un second écran ne peut pas offrir grand-chose de plus avec la baston, preuve avec les jeux du genre sur DS/3DS.

Par contre :
Pouvoir continuer a jouer quand ta copine te demande si elle peut regarder une serie a la TV c'est pour moi le principal interet de la Wii U

Alors d'une, prends bien en compte que beaucoup de jeux Wii U ne proposeront pas l'option (et c'est logique, ne serait-ce que pour ZombiU).

De deux, si t'avais une "copine", ça fait longtemps que tu verrais les choses d'une autre manière. Du genre, soit avoir une seconde télé (et pas forcément un second Full HD de 120cm) quand elle décide de regarder de la merde (ex: plus belle la vie), soit... ptéte regarder de temps à autres une série avec elle pour éviter de redevenir célibataire.

Non parce que le coup de la soirée : nana en train de regarder L'amour est dans le près + mec en train de jouer avec sa portable/GamePad dans son coin de canapé (avec ses écouteurs donc), ça ne marche que dans les pubs Nintendo ça. Dans la réalité, la nana te dira d'aller te faire mettre au bout de trois soirées.
barcelona posted the 07/09/2012 at 07:41 PM
Achetez une deuxieme tele si pour vous l'argument de pouvoir jouer ailleurs que dans le salon est vital sa reviendra moins cher qu'une wiiU, parce que quand je lis certains arguments ca frise le ridicule.
zabuza posted the 07/09/2012 at 07:44 PM
Perso je trouve sa con.

Ils auraient pu faire un truc du genre ou le second perso qui t'accompagne, aient une animation d'impatience, frustré ou encore blessé, fatigué et le must aurait été que le second perso te nargue lorsque tu ramasse des coups...Mais bon c'est surement trop demandé...
itachi974 posted the 07/09/2012 at 08:04 PM
De deux, si t'avais une "copine", ça fait longtemps que tu verrais les choses d'une autre manière.

Sa tombe bien sa fais juste 5 ans qu'on vie ensemble, a oui et on a 2 enfants au passage. Et le jeu vidéo n'a jamais été un probleme au contraire même au depart elle ne voulais pas que j'achete une console pour la maison, au final je me retrouve avec 1 Wii, 1 PS3, 4 3DS, 1 Vita et 150€ de jeu en 5 jours.

Alors bon garde tes conseils et tes "si" pour d'autre.

Et remballez aussi vos argument de seconde TV, parce que j'en est aussi 2, mais je me voie mal débrancher la console a chaque fois pour la branchez sur la TV quelle ne regarde pas (Salon la journée, Chambre la nuits)

Mais merci pour tes superbes conseil matrimoniaux, franchement, sans toi je serais surement célibataire depuis au moins 5 ans.
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 08:06 PM
avouant tout de même qu'un second écran dans un jeu de combat ne peut au final que demander une approche simple.


faut vraiment avoir aucune imagination pour dire ça... -__- ...

Evidemment, c'est sûr que c'est pas en chiant depuis X années la même licence toujours sur les mêmes bases bridées que l'on peu apporter de nouvelles idées hein...

Pourtant la manette à du potentiel pour offrir d'autres approches aux jeux de combats, par exemple réussir à immobiliser son adversaire dans un enchaînement à la King ou simplement en le choppant, tendre l'écran vers la télé et choisir quel membre on lui brise en faisant un mouvement de doigt sur la partie du corps souhaitée...

BIM, une idée... t'en veux une autre... allez, c'est pas dur.

Utiliser l'écran tactile comme une interface pour ramasser des objets dans l'environnement, comme des chaises, des poutres du décor... etc plutôt que d'avoir à passer dessus avec son perso, se baisser et appuyer sur un bouton... Mieux, pouvoir carrément ramasser une tige en fer et pouvoir y attacher une brique facilement simplement en sélectionnant les 2 objets dans le décor.
Pouvoir faire des QTE dynamiques lors des enchainements en variant les coups à donner sur les zones de son adversaire.
Pourquoi pas en mode tag afficher les 2 persos sur l'écran, et pouvoir déclencher des coups spéciaux en faisant glisser son pouce sur les deux icônes des persos et en faisant une forme rapidement comme un cercle, une crois et autres...
Pourquoi pas pouvoir tapoter sa jauge de vie sur l'écran quand on est dans un état encore un peu viable pour essayer de la remonter légèrement ses chances lors d'un combat...
Allez, une idée pour le fun, Pouvoir cracher au visage de l'autre joueur en tapant la tête de son perso sur l'écran ce qui éclabousserait une partie de la télévision. l'autre joueur aurait juste à essuyer sur son écran pour ne plus voir le crachat. ça pourrait être déstabilisant et drôle dans un jeu de combat ^^

Voilà et j'en ai d'autres en stocks, et je ne suis pas développeur de jeux, j'ai donc autre chose à foutre que penser à la Wii U...
Je viens de bousiller un développeur de tekken en 2 secondes qui pond le même jeu depuis des siècles et des siècles et a perdu toute notion de créativité.

c'est triste... Si c'est ça l'avenir destiné à la Wii U, pouvoir jouer dans son lit... bonjour l'arnaque.
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 08:13 PM
tiens, une autre à laquelle j'avais pas pensé qui pourrait être cool:

utiliser la reconnaissance faciale de la caméra pour pouvoir donner des expressions au combattant que l'on incarne.

ENCORE FAUT IL AVOIR DE L'AMBITION...
itachi974 posted the 07/09/2012 at 08:14 PM
ENCORE FAUT IL AVOIR DE L'AMBITION...

éditeur : Namco Bandai Games

Voila merci, au revoir.
locknar posted the 07/09/2012 at 08:20 PM
Bizarrement, ça ressemble beaucoup à des fonctions gadget ou des raccourcis tout ça... Je ne suis vraiment pas convaincu ^^'
kidicarus posted the 07/09/2012 at 08:23 PM
c'est bien d'avoir des idées, mais il faut qu'elles soient réalisable.
Meme le truc de reconnaissance faciale ne serait pas réalisable en jeu.
Car il faudrait ne pas bouger la la manette.

Sinon ça serait bien Marrant.
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 08:24 PM
après pour les persos et leurs pouvoirs plein de possibilités aussi.

par exemple yoshimitsu lorsqu'il se téléporte, pouvoir choisir où il réapparaît

Jack par exemple pourrait avoir la possibilité d'enterrer une mine.

Law pourrint carrément envoyer du sable ou de la poussière à la gueule de son adversaire en faisant un mouvement de pouce sur la surface du sol


et pourquoi pas des features cool comme pouvoir ralentir ou augmenter la vitesse du jeu directement avec le pad avec une molette tactile
enregistrer ses combats et les mettre sur youtube en 2 mouvements de doigts
pouvoir sélectionner ses musiques perso depuis la tablette en plein combat.
écrire un message vite fait avec son doigt avant le début du combat...

BREF...
kidicarus posted the 07/09/2012 at 08:34 PM
pourquoi ecrire alorsqu'il y a un micro, quoique pour les muets.
la teleportation serait du cheat.
un jeu de combat est basé sur les timings, donc si tu commences à tricher, ça ne le fait pas
sebthemajin posted the 07/09/2012 at 08:36 PM
Utiliser l'écran tactile comme une interface pour ramasser des objets dans l'environnement, comme des chaises, des poutres du décor... etc plutôt que d'avoir à passer dessus avec son perso, se baisser et appuyer sur un bouton... Mieux, pouvoir carrément ramasser une tige en fer et pouvoir y attacher une brique facilement simplement en sélectionnant les 2 objets dans le décor.
Pouvoir faire des QTE dynamiques lors des enchainements en variant les coups à donner sur les zones de son adversaire.
Pourquoi pas en mode tag afficher les 2 persos sur l'écran, et pouvoir déclencher des coups spéciaux en faisant glisser son pouce sur les deux icônes des persos et en faisant une forme rapidement comme un cercle, une crois et autres...
Pourquoi pas pouvoir tapoter sa jauge de vie sur l'écran quand on est dans un état encore un peu viable pour essayer de la remonter légèrement ses chances lors d'un combat...
Allez, une idée pour le fun, Pouvoir cracher au visage de l'autre joueur en tapant la tête de son perso sur l'écran ce qui éclabousserait une partie de la télévision. l'autre joueur aurait juste à essuyer sur son écran pour ne plus voir le crachat. ça pourrait être déstabilisant et drôle dans un jeu de combat ^^

Voilà et j'en ai d'autres en stocks, et je ne suis pas développeur de jeux, j'ai donc autre chose à foutre que penser à la Wii U...
Je viens de bousiller un développeur de tekken en 2 secondes qui pond le même jeu depuis des siècles et des siècles et a perdu toute notion de créativité.


Et heureusement que tu n'es pas développeur sur des jeux du type versus fighting, je crois que c'est la première fois que je vais dire ça, mais tu as balancé un ramassis de bullshit effarant.
Ensuite tu critiques la casualisation alors que finalement ce que tu es entrain de proposer, c'est transformer le jeu en grand public/casual alors que depuis le départ c'est un jeu de versus fighting de haut de niveau malgré ce que tu peux en penser, avec son système de juggle et qui se joue "a la frame près". Le développeur veut finalement conserver l'authenticité propre du jeu sur la nouvelle machine de la firme qui d'ailleurs prend un aspect grand public/casu vu les démonstrations de l'e3, et on reproche au dev de garder cette aspect "élitiste" sur la machine? Sérieux ça devient burlesque en ce moment ici...
shanks posted the 07/09/2012 at 09:15 PM
Itachi> la chambre et la salle à manger sont loin d'être les seuls pièces où on peut jouer...

Genre fais toi un bureau, tout simplement.
(et me sors pas des excuses de pognon mr je suis heureux de dire que j'ai 4 3DS et dépensé 400€ de JV en 5 jours).

De toute manière, rêves pas, la fonction remote de la Wii U ne sera utilisé que sur les jeux multi-supports. Les vrais trucs ambitieux utiliseront suffisamment bien l'écran tactile pour annihiler toutes possibilités de les rendre facultatifs (imaginons simplement ce qu'ils pourraient faire avec un Zelda).
thor posted the 07/09/2012 at 09:30 PM
De toutes façons quel est l’intérêt de jouer à des jeux consoles de salons sur un petit écran ?
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 09:35 PM
mouais, alors déjà je ne parles pas de TEKKEN en premier lieu... le monsieur dit bien que "LE jeu de combat en général" ne peuvent qu'êtres simplifiés, or ce n'est pas le cas vu ce que j'expose.

Ensuite si rendre les choses plus jubilatoires et pratiques c'est forcément de la casualisation je te trouves excessif.

Je suis désolé, mais pouvoir choisir avec précision directement sur l'écran tactile de que l'on veut briser sur la partie du corps ça n'a rien de casual... au contraire c'est que du plus par rapport au jeu de base, c'est un peu comme les fatality et coups spéciaux de mortal kombat 9 en plus élaboré, je vois pas le mal... Pareil pour l'utilisation simple et rapide d'armes, c'est ce que j'appelle une évolution logique du gameplay vu ce que propose la Wii...

Je m'en branle qu'il veut conserver son "authenticité" à ce moment là qu'il mette pas tous les jeux de baston dans le même panier en se retrouvant avec un deuxième écran et qu'il vienne pas dire qu'on peut rien faire si ce n'est simplifier les choses...

Monsieur fait son jeu authentique de base qui est destiné à toujours rester le même donc qu'il vienne pas dire qu'on ne peu pas faire grand chose POINT BARRE.

Kidicarus:

Déjà tout le monde n'a pas forcément envie d'utiliser un micro dans les jeux, saches le.

Meme le truc de reconnaissance faciale ne serait pas réalisable en jeu.
Car il faudrait ne pas bouger la la manette.


Rien ne t'empêche de prendre une pose lors de l'introduction du personnage et de conserver cette expression ensuite dans le jeu... et il s'agit pas de le faire en permanence non plus, mais dans certaines situations où tu pourrais te moquer de ton ennemi qui est à terre... un peu d'imagination que diable. -__-

la teleportation serait du cheat.
un jeu de combat est basé sur les timings


Qui te parle de laisser du temps ?... :/
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 09:37 PM
De toutes façons quel est l’intérêt de jouer à des jeux consoles de salons sur un petit écran ?

exactement... il y a les consoles portables pour ça en plus... fin bon, pour moi il y a un temps pour chier, un temps pour dormir et un temps pour jouer à la console dans son salon de toutes façons...
xxxxxx12 posted the 07/09/2012 at 09:43 PM
Et heureusement que tu n'es pas développeur sur des jeux du type versus fighting, je crois que c'est la première fois que je vais dire ça, mais tu as balancé un ramassis de bullshit effarant.

suffit d'avoir un peu d'ouverture d'esprit et ne pas rester cloisonné dans son petit monde du "versus fighting" (jeu de combat en français.. hum, bizarre les gens des fois)

Avec ce genre de logique, les fatality de mortal kombat auraient été du bullshit, les armes dans soul calibur auraient été du bullshit, les roulades au sol dans les jeux 3D ça aurait été du bullshit et en gros on serait resté sur street fighter depuis le début.

Bref, les puristes et les réfractaires de service me feront toujours autant rire. Un jeu de baston on y joue pour se marrer jusqu'à preuve du contraire... pas pour être comme des gros nerveux du pad à critiquer la version X ou Y du nouveau Street Fighter HD turbo remix alpha plus parce qu'il y a un pixel en trop sur le coup de pied au sol de Ryu par rapport à la version de Street Fighter Alpha turbo ultimate capcom versus les 7 nains 3...

-___-
sebthemajin posted the 07/09/2012 at 10:10 PM
"-___-"
Écoute en ce moment tu deviens pénible, je sais pas ce que tu as, mais tu craches sur tout ce que tu vois dès que ça te plait pas. On a compris une fois, deux fois mais on va pas se taper ça à chaque news?! C'est comme la garderie ici ou quoi et doit jouer les surveillants?!

"Bref, les puristes et les réfractaires de service me feront toujours autant rire. Un jeu de baston on y joue pour se marrer jusqu'à preuve du contraire... pas pour être comme des gros nerveux du pad à critiquer la version X ou Y du nouveau Street Fighter HD turbo remix alpha plus parce qu'il y a un pixel en trop sur le coup de pied au sol de Ryu par rapport à la version de Street Fighter Alpha turbo ultimate capcom versus les 7 nains 3.."
Tu deviens limite insultant envers les joueurs des type de jeux de verus fighting qui sont des jeux élitistes, ce sont des jeux réservés exclusivement à ce type de marché et donc si "toi" ça te plait pas, je vois pas pourquoi on va changer la "nature" du jeu pour un joueur aigri qui n'est pas content de ne pas avoir ces petites features wiiu qui n'ont strictement rien à faire avec ce genre de jeux... Déjà on se tape la possibilité de faire des combos au tactile c'est limite quoi...
C'est pas parce-que la machine a un écran sur sa manette qu'on va devoir l'exploiter à 100% pour tout type de jeu. C'est ce genre d'excès qui à rendu la wii imbuvable à force de waggle sur tout les jeux WII des tiers et même ceux qui s'y prête pas...
Et puis la comparaison pixel en trop ou quoi c'est vraiment aller dans la mauvaise foi doublé d'un hors sujet...

"suffit d'avoir un peu d'ouverture d'esprit et ne pas rester cloisonné dans son petit monde du "versus fighting" (jeu de combat en français.. hum, bizarre les gens des fois)"

ça n'a strictement rien avoir que l'ouverture d'esprit, ce jeu est de type élitiste depuis le départ et l'a toujours revendiqué (les sorties arcades le confirme), donc je vois pas pourquoi on va le prostitué pour les quelques petites natures qui font leurs crises de 5 ans.
Y en a marre de cette génération de joueurs assistés pas foutu d'accepter certains jeux tel qu'ils l'ont toujours été, et donc subissent des transformations afin de correspondre à tout le monde, le problème c'est que le jeu n'a plus rien avoir au final avec les précédents et ainsi il perd toute sa saveur et son identité... Tekken est le seul jeu de combat avec mortal kombat et Doa5 à rester "presque" identique depuis le départ en gardant son style élitiste. Tant mieux, ça plait on y joue, ça plait pas on va voir un autre style de jeux de combat qui sera plus apte pour notre personne. C'est dur de comprendre de ça?
nobuyoshi posted the 07/10/2012 at 06:13 PM
Wouaaaa Octobot... Tu es sérieux? Je ne trouve pas une remarque sensé dans tout ce que tu as écrit.

Tes idées sont extrêmement nulles et ruinerait l’intérêt de Teken.

Ton point de vue sur les jeux de combats (le versus fighting est un genre particulier des jeux de combats pour ta gouverne) élitiste est d'un très mauvais goût. Si tu veux des jeux pour kéké, comme tu sembles en désirer, ils en existe de très bon comme toshinden... Qui bizarrement ne fait plus trop parler de lui.
profile
Tekken Tag Tournament 2
5
platform : Wii U
developer : N.C
genre : combat
multiplayer : oui