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publié le 30/04/2010 à 05:24 par Gamekyo
commentaires (16)
karbon publié le 30/04/2010 à 07:46
PS3
kalaspunikiller publié le 30/04/2010 à 07:53
aaaahhhhhh ys meilleur jeu de la semaine sans probleme
itachi974 publié le 30/04/2010 à 10:09
Ho mince NMHP a disparue, comme c'est étrange
dranacole publié le 30/04/2010 à 11:18
C'est toujours les mêmes depuis des lustres sur wii mario kart, nsmb et wifiit
eldrick publié le 30/04/2010 à 11:22
Il a quand même fait autant en deux semaines que la version wii en fin de vie malgré qu'il soit sortie 2 ans plus tard :P
letizia publié le 30/04/2010 à 11:28
Le titre de la news est incroyablement fallacieux... Le parc de machines (PS2) avec Drakengard était d'une autre importance que celle de la PS3 actuellement. Que d'amalgame !
zabuza publié le 30/04/2010 à 11:58
Eldrick : on doit pas avoir les meme chiffre alors
eldrick publié le 30/04/2010 à 13:42
Bah je parle des chiffres du japon cf vgchartz ou ils sont tous les deux à 0.04 m
zabuza publié le 30/04/2010 à 14:41
tu flash mon gars,

No More heroes Wii 17.5 k
No More heroes PS3 18 k
No More heroes 360 15.7 k

C'est 2 semaines de commercialisation pour chaque version.
Mais bon c'est vrais que les couts de dévelopement des consoles HD c'est bcp moins que ceux de la Wii
eldrick publié le 30/04/2010 à 15:28
C'est ce que je disais le portage HD a fait un meilleurs départ -_-

C'est 2 semaines de commercialisation pour chaque version.
Mais bon c'est vrais que les couts de dévelopement des consoles HD c'est bcp moins que ceux de la Wii

Bah quand c'est un simple portage ouais ça coute moins cher que le jeu original sur wii c'est évident puisque tu n'as pas besoin de refaire le jeu depuis le début,pareil pour le doublage et cie mais bon ça semble un peu trop complexe pour toi :P
zabuza publié le 30/04/2010 à 16:37
un portage ne se fait pas comme ca d'un simple clic.
Il est vrais que la plupart des testes pré-alpha et co. ne sont pas à étudié comme le designe et tout, mais c'est quand meme de l'investissement et de la programmation qui demande plus de temps sur ces machines.

Deplus on parle de deux support HD.
lorsqu'un jeu est en lead sur PS3 ou 360, il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton appelé "conversion" pour faire comme par magie du multiplateforme.
Chaque machine a ces spécifiité et demande une certaine attention pour l'un comme pour l'autre.

Et si l'on rajoute le doublage jap qui a été fait pour les versions HD, excuse moi mais cela devient très facile de dire qu'en cumulant les deux support obtien un chiffre plus gros.

Bref quelques soit le support, les ventes sont une deception
eldrick publié le 30/04/2010 à 18:09
Bah non construire un jeu de toute pièce demande beaucoup plus d'investissement que faire un portage bête et méchant qui d'ailleurs a été baclé (vu les temps de chargement et autre bug). Faut arrêter de penser que jeux HD = coût colossal automatiquement surtout quand il n'y a pas des améliorations notables comme dans God of war collection ça demande seulement une petite équipe faire ce genre de portage. Parce qu'on peut très bien avoir un jeu wii qui a un budget plus imposant qu'un jeu HD

Sinon oui en effet les ventes ne sont pas incroyable quel que soit le support mais je doute qu'il s'attendait à vraiment plus pour la version HD au japon(j'aimerais bien voir le nombre de copie distribué)
squallleonhart publié le 30/04/2010 à 20:48
Il suffit de regarder les ventes totales de chaque jeu dans ce top pour se rendre compte que Sony et Nintendo ne jouent pas du tout dans la même division. On parle souvent des problèmes d'éditeurs tiers sur Wii, mais je vois difficilement comment ces mêmes éditeurs arrivent à rentabiliser leurs titres PS3, dont les coûts de développement sont beaucoup plus importants. Pour générer les mêmes profits qu'un jeu Wii, un jeu PS3 doit se vendre 5 à 10 fois plus. Bon courage !
kekell publié le 01/05/2010 à 11:23
n'importe quoi ... t'as d'autres conneries de ce genre ?
si je suis ton raisonnement, aucun editeurs tiers se fait de la thune sur consoles HD (PS3-360)

Bref pour faire simple :
un jeu PS3/360 = 70 euros/$ dont 30-40 qui vont dans la poche de l'éditeur/développeur lorsque l'on enlève les couts, royalties, transports etc
un jeu Wii = 40 euros/$ (je ne sais pas) .

En gros, même si les couts sont plus important sur PS3/360 la marge est egalement plus importantes pour les editeurs/développeurs.

(je ne parle pas de NMH P qui sera sans doute jamais rentable vu le bide qu'il fait)
itachi974 publié le 01/05/2010 à 13:14
Kekell > si je me souviens il y avais une news qui disais que pour un jeux PS360 soit rentable il fallait dépasser les 500K et sur Wii c'étais autour de 200k (enfin sa depend aussi du jeux, Koh lanta sur Wii doit avoir une rentabilité au bout de 1 vente...)
squallleonhart publié le 01/05/2010 à 20:21
[Kekell] Bon d'accord : à jeu comparable, le développement PS3 ne coûte « que » de 2 à 4 fois plus cher que sur Wii. Mais on sait tous que le jeu typique de la Wii n'est pas du même genre que le jeu typique de la PS3. Donc si tu prends le genre de jeu tout simple qui se vend très bien sur Wii, et que tu le compares aux jeux plus élaborés qui se vendent bien sur PS3, alors je dois pas trop me tromper en disant que les seconds doivent se vendre de 5 à 10 fois plus pour générer le même profit.
D'ailleurs c'est pas pour rien qu'Ubi, par exemple, finance ses développements PS3 à mêmes les profits faramineux qu'il obtient sur Wii. Sans cette source de cash, Ubi serait probablement déficitaire.