Activison Blizzard a convoqué hier les deux co-fondateurs d'Infinity Ward, le studio de développement créé par les anciens développeurs de
Medal of Honor et à l'origine des
Call of Duty 1 et 2 et de la série Modern Warfare premier et deuxième du nom.
Une réunion qui ne semble pas avoir été le sujet de félicitations quand aux très bonne vente du dernier
Call of Duty :
Modern Warfare 2. Puisqu'en effet l'un des co-fondateurs du studio, Jason West est tout simplement renvoyé ! On ne connaît pas encore le sort de son collègue de travail, Vince Zampella.
On ignore aussi la cause exacte de se renvoi abrupte d'un des responsables du meilleur démarrage vidéo ludique de l'histoire du jeu vidéo, on parle pour le moment de rupture de contrat et d'insubordination.
C'est la confusion la plus total chez
Infinity Ward aujourd'hui et nous ne savons pas ce que va devenir le studio. Est ce que les employés vont rester travaillé pour le compte d'Activision ? Est ce qu'ils vont partir rejoindre l'un de ses fondateurs pour créer un nouveau nom et se lancer dans une nouvelle aventure ? Qu'en est-il du sort de Vince Zampella ? Autant de questions qui on l'espère trouveront leurs réponses dans les prochaines semaines.
Si on ignore les causes exactes qui ont amenés
Activision Blizzard à prendre ces mesures, on espère qu'ils ne font pas les mêmes erreurs qu'
Electronic Arts à l'époque où ces développeurs sont partie de chez eux pour fonder
Infinity Ward.
Aujourd'hui c'est ce même
Electronic Arts et
Microsoft qui pourraient être les prochains patrons des employés d'Infinity Ward. En effet ces deux éditeurs ne cachent pas leurs envies de récupérer la poule aux oeufs d'or d'Activision Blizzard.
sérieux c'est bien dommage pour infinity
en gros ils veulent juste faire des cod, guitar hero, spiderman tous les ans
en tout cas c'est une drole de facon de remercier quelqu'un qui leur a permis de vendre plus de 15 millions de MW2!!!
Snake999 > C'est à dire ? Comment tu perçois l'utilisation de mes mots ? Je n'ai jamais lu un magazine People, ni Paris Match, je ne vois pas à quoi tu puisse me comparer ?
Au fait Johnny>la 360 est tellement en retard que l'un des jeux les plus impressionnants à venir tourne dessus lol il s'appelle KUF2
Johnny38] je pense que MGS4 est faisable sur 360, de même pour Heavy Rain pour le reste
par contre, tous les jeux 360 sont faisable sur ps3, en mieux
Je ne dis pas qu'il ne peut pas être fait sur PS3, mais en mieux, sûr que non.
C'est un des rares jeux qui utilise vraiment spécifiquement le hardware de la 360, et donc les avantages qu'elle a sur la PS3.
Donc sur PS3, possible, mais pas en mieux du tout. Pour Alan Wake, j'en suis sûr.
Kekell > peut-être, mais pour atteindre la qualité de ces jeux sur ps3 il faudrait trop de dvds, ne me dites pas que vous n'avez rien contre de changer 5 fois de disque, c'est ridicule.
Le gros plus de la ps3 est le cell et le bluray, sur lequel tout le monde crachait, celui-ci a une énorme capacité de stockage pour les données (graphismes et détails) infaisable sur un dvd. Le dvd n'est pas fait pour le hd, la hd nécessite beaucoup de place sur un disque, c'est la le point fort, de stocker et d'afficher ces données. Toujours plus de jeux exclus ps3 montrent que ce que je dis n'est pas inventé, des jeux comme heavy rain, gran turismo 5, killzone 2, mgs4, uncharted 2, god of war 3... ON N'EN VOIT PAS SUR 360!
Et quand c'est utilisé exclusivement pour elle et en pensant à ces 2 qualités, la PS3 aurait du mal à faire aussi bien.
Il faudrait qu'elle passe par d'autres techniques pour faire aussi bien, un vrai casse tête quoi.
Pour Alan Wake, je peux te dire que j'en suis convaincu.
Il est reconnu, par tous les développeurs, que le processeur graphique de la 360, le XENOS, est plus performant et puissant que le RSX de la PS3. De plus, il a l'eDram qui lui permet de faire des choses très facilement que la PS3 peut faire aussi, mais en passant par d'autre astuces (mais pas toujours aussi bien fait en général, notemment la transparence des textures).
Alors oui, le Cell de la PS3 est là pour faire ce que le RSX fait moins bien, mais non, quand la 360 est utilisée vraiment à partir de ses qualités à elle, je peux t'assurer que la PS3 aura du mal à suivre sur certains aspects techniques, à moins d'y plancher très longtemps dessus.
Les effets de transparences et l'ambiance "brouillard" de Alan Wake ont un rendu excellent, et ce sont les qualités de la 360 qui sont mis en avant là.
La PS3 peut faire aussi de très belle chose, plus la peine de le prouver, mais un jeu techniquement dédié à la 360, elle aura plus de mal, c'est évident.