search engine
  • Le patch pour Darksiders disponible demain !
  • Le patch pour Darksiders disponible demain !
  • Le patch pour Darksiders disponible demain !
  • Le patch pour Darksiders disponible demain !
0
Like
Who likes this ?
posted the 01/26/2010 at 05:01 PM by Gamekyo
comments (30)
kayama posted the 01/26/2010 at 05:23 PM
"La version de la console de Microsoft avait un plus par rapport à sa concurrente de chez Sony, un jeu en 60 images par seconde contre 30 pour la Playstation 3." Information erronée, le framerate de la version 360 n'est pas locké à 30 fps mais en aucun cas le jeu tourne en 60 fps. Il en est même très loin puisqu'il affiche une moyenne de seulement 35 fps d'après les analyses (avec un tearing très important) : http://zoome.jp/ps360/diary/496/
jesrowweakman posted the 01/26/2010 at 05:26 PM
ha je vais enfin pouvoir le commencer, bonne nouvelle, esperons que ca soit au point
kayama posted the 01/26/2010 at 05:46 PM
Le mieux selon moi serait de locker le framerate à 30 fps, les chutes seront moins violentes et le tearing automatiquement atténué.
hizoka posted the 01/26/2010 at 05:48 PM
[mode big big troll]Donc a partir de demain la version 360 de darksiders sera mieux . Le patch pour Bayonetta ps3 il en est ou ??
shurax93 posted the 01/26/2010 at 05:51 PM
Pour le 60 images par seconde je confirme qu'il est présent contrairement à ce que dis kayama le jeux est très fluide même si par moment le framerate chute un petit peu.
kayama posted the 01/26/2010 at 05:55 PM
Je ne dis pas qu'il n'est pas présent, je dis que le framerate moyen est beaucoup plus bas soit 35 fps donc en aucun cas on peut dire que la version 360 tourne en 60 fps puisque c'est archi faux. Regarde la vidéo que j'ai posté plus haut (Framerate minimum : 16 fps Framerate maximum : 60 fps Framerate moyen : 35 fps Tearing : 52%). C'est plus clair ?
kayama posted the 01/26/2010 at 05:59 PM
Ce serait aussi idiot que te dire que Lost Planet 2 version PS3 tourne en 60 fps puisque lui aussi n'est pas locké en 30 fps (contrairement à la version 360) et peut monter jusqu'à 60 fps à certains endroit.
goldorak posted the 01/26/2010 at 06:21 PM
C'est quand même un comble que des consoles 15 fois plus puissante qu'une PS2 aient autant de mal a afficher des jeux en 60 fps, alors que sur la génération 128 bits ( Dreamcast-Gamecube-Xbox-PS2 ) énormément de jeux étaient afficher en 60 fps, sans oublier qu'on avait quasiment jamais entendu parler de " Tearing " dans les jeux 128 bits, vous êtes sure qu'on a fait un bond en avant avec cette nouvelle génération ?
bibi300 posted the 01/26/2010 at 06:22 PM
et bien vivement ce patch, ras le bol du tearing qui déchire les yeux !
grayfoxx posted the 01/26/2010 at 06:35 PM
ça tombe bien,je n'ai fait que le début.
draculax posted the 01/26/2010 at 06:59 PM
ils pourraient aussi faire un patch pour la ps3 pour des petites corrections le jeu n'est pas sans défauts
arkelath posted the 01/26/2010 at 07:16 PM
Faut vraiment ne pas avoir l'oeil pour penser sincèrement que Darksiders tourne en 60 fps... Dommage que je l'ai déjà fini 3 fois :s . Du coup je vais attendre un peu avant de voir les effets de ce patch.
renegadeslive posted the 01/26/2010 at 07:36 PM
Il ne tourne actuellement pas en 60 FPS du fait du tearing assez présent, on ne peu pas juger s'il peut vraiment les atteindre ou non. Ca on verra demain avec le patch. Quand je dis qu'il est censé tourner en 60 FPS ce sont les développeurs qui affirme ça comme prétexte au tearing sur Xbox 360 et je relaye l'information telle qu'ils la diffuse.
kinectical posted the 01/26/2010 at 08:06 PM
30 fps ou 60 fps je men fou il vont enfin enlever le tearing sur la version 360 jattendais de le recommencer pour pouvoir le continuer
polo35000 posted the 01/26/2010 at 08:53 PM
Gcast > Le tearing vient ici principalement de l'incapacité à monter jusqu'aux 60fps. 3 méthodes pour le réduire : Optimiser et améliorer les perfs du moteur, Activer la v-sync au prix d'encore d'autres fps en moins ou encore locker le framerate à un niveau plus bas ( 30fps ) afin de le limiter ( mais il peut quand même y en avoir quand ça descend en dessous ). le patch apportera quasi sûrement la 3ème solution, donnant des perfs comparables à la version PS3 du titre .
vjgvukvukhb posted the 01/26/2010 at 09:41 PM
battu le jeu en hard et normal mais je veux downloader et puis rejouer...je prefere grandement c jeu a bayonetta ki m'a enerver avec des camera stupid et des attaquer concentrer aux eme bouttons.....
kurosama posted the 01/26/2010 at 09:44 PM
Je l'ai fini sur PS3 mais je vais le refaire sur 360,voir ce qui change .Mais bon si le patch corrige le tearing et le jeu tourne en 60fps ca va bien changer.
akinen posted the 01/26/2010 at 11:25 PM
ouais sans déc roco... Au lieu d'avoir des jeux plus vaste,plus fluide avec des détails plus constant un peu comme gta (texture plus fine,plus aucun brouillard etc), on a des jeux plus beau certe, mais avec des effets mal controlés(détails là où on s'en fiche, effet de mierda là où on en attend). Darksiders, starocean 4 en sont un bon exemple(bien ke j'ai et adore darksiders).
Kan je vois burnout paradise et pure, l'un privilégie la fluidité kan l'autre privilégie la beauté et les deux le fond merveilleusement bien.
Alors j'me demande bien comment ils font pour nous la faire à l'envers dans presque tous les jeux...Ils sont très beau en screenshot, jolie en vidéo, mais carrément décevant sur écran HD kan on se rend compte que tout n'est pas aussi parfait ke dans une vidéo promotionnelle en full HD ou une vidéo de gameplay maison faite en MD.
Celle en HD sont jamais vraiment bien compressés et en SD c'est pourri, alors j'appèle les vidéos du net des MD now
akinen posted the 01/26/2010 at 11:32 PM
par contre c vrai ke le jeu plante des fois lors de chargement, kan on quitte le jeu ou à certains endroits m'enfin
kayama posted the 01/26/2010 at 11:38 PM
Peu importe la puissance des futures machines, les jeux en 30fps ça a toujours existé et ça existera toujours. C'est une question de priorité, la majorité des développeurs chercheront à pousser le niveau de détail graphique au maximum plutôt que de proposer du 60 fps (qui est selon moi pas indispensable, cela dépend surtout des jeux).
idd posted the 01/27/2010 at 12:24 AM
Clair, priorité à l'aspect visuel, à ce qui se voit le mieux, et le plus vite pour faire de jolies photos dans les magazines papier ou sites de jeu(merci aussi photoshop dans beaucoup de cas). L'animation on la décèle en partie dans les vidéos HD des trailers quand elles sont pas retravaillées (adobe premiere power noel), et on les découvre vraiment à la maison, c'est comme un kinder, la pub donne vachement envie, mais à la fin on a un hélicoptère en plastoque tout naze ^^
akinen posted the 01/27/2010 at 12:50 AM
lol idd exactement c'est ce ke g ressenti kan g vu l'aliasing de batman sur ps3, l'aliasing et le framerate de bayonetta aussi
kurosama posted the 01/27/2010 at 01:01 AM
Les joueurs deviennent vraiment de plus en plus exigeant visiblement...a l'epoque moi j'meclatais sur un Thunder force 4 a scrolling horizontal ou un final fight et ct le bonheur
proctoboy posted the 01/27/2010 at 10:21 AM
c'est quand même un peu dommage qu'un jeu soit mis en vente dans le commerce dans une version à peut prêt fini. Ca oblige juste à remplir son disque dur de mise à jour et d'attendre la mise à jour pour pouvoir en profiter pleinement ! c'est un peu n'importe quoi !
fan2jeux posted the 01/27/2010 at 11:53 AM
bonne initiative vaut mieux tard que jamais
bartholomew posted the 01/27/2010 at 05:59 PM
commes dirait duke nukem , on a failli attendre
capcom posted the 01/27/2010 at 06:28 PM
+1 Kurosamamodo.
akinen posted the 01/27/2010 at 10:06 PM
Moi je m'amuse à xenogear et question pixel, il s'y connait Sinon ben c encore plus dommage pour ceux ki ont pas le net
polo35000 posted the 01/27/2010 at 10:41 PM
Le framerate à été bloqué à 30FPS avec la màj http://zoome.jp/ps360/diary/502/
polo35000 posted the 01/27/2010 at 10:50 PM
Ça permet donc de passer d'une moyenne de +de 50% de frames déchirés à moins de 8%
profile
Darksiders : Wrath of War
4
platform : Xbox 360
editor : THQ
developer : Vigil Games
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 01/07/2010
us release date : 01/05/2010
japanese release date : 03/18/2010
other versions : PC - PlayStation 3