À en croire Christophe Belastra, co-directeur du studio
Naughty Dog, développer
Uncharted 2 : Among Thieves, est tout simplement impossible sur Xbox 360. En effet, la totalité de la place du support (le Blu-Ray, ndlr) est utilisée, soit 25Go,
« nous utilisons le moindre octet disponible », il met également en avant le fait que la PlayStation 3 possède un disque dur de série, et que la combinaison BD/DD est
« est un énorme plus pour nous » puisque la suite du jeu d'aventure sorti en 2007 ne dispose
« d'aucun temps de chargement ou d'installation ».
Le champ de vision est si grand qu'il
« est impossible de faire ça sur Xbox 360 ». Voilà qui est dit, bien qu'il faut relativiser les propos, étant donné que
Naughty Dog est mains dans la main avec Sony depuis de nombreuses années déjà, mais à la vue des graphismes d'Uncharted 2 : Among Thieves, on veut bien le croire !
Il aurait dit " le jeu serait différent ".
Et peut etre sur plusieurs galettes ( *cough * )
-1 Karbon toujours pro PS3 à fond la caisse.
Dans l'absolu, si on veut parler graphismes, oui U2 est superbe mais il y autant de jeux superbes graphiquement sur xbox360.
Les niveaus sans temps de chargement ? on a la preuve avec le monde énorme ouvert de GT4.
Le seul truc qui blesse peut-être sur 360 c'est la capacité du dvd oui mais bon, il y a toujours moyen de contourner le problème.
Le vrai hic, c'est l'absence de DD sur les version Arcade et alors, oui ça pose problème pour ce type de jeu.
Maintenant, pour terminer, ils auraient pu axer leurs propos en disant un truc du genre "notre jeu est un jeu d'aventure totalement à part et foncez vous ne serez pas déçu". Et ils auraient dit vrai car U1 était déjà bon et ce U2 le sera tout aussi.
Et arrêtons de dire mieux sur x ou y. Que chacun fasse des bons jeux quelle que soit la console et tout le monde sera content.
Voilà qui est dit :-)
sur wii et DS , nintendo a remplacer un disque dur de 250 giga contre plusieurs mémoire interne de 512 méga réparties en millions de machine vendu dans le monde et pareil pour la DS ! et toc, dans les dents !!!
Sony a plus de studios internes que Nintendo et Microsoft combinés.
Pour ce qui est des jeux multis faut voir le dernier Batman Arkham Asylum, Call Of Duty ou le prochain Assassin's Creed. La PS3 commençe a bien profité du dev multi.
Pareil pour le Cry Engine 3 de Cryteck et leurs futures jeux.
C' est les comme tous les discours des PR. Marketing, marketing etc.
Lilmarsu> Camelot software est un second party. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_developers
/> http://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Computer_Entertainment#Software_Development_Studios y a qu à compter les petits cubes bleus.
Bref on s' en fout du nombre de studios.
De même pour ce qui était déja à l' époque de contourner les problèmes de textures qui sont quand même parmis les plus belles à ce jour encore
http://i193.photobucket.com/albums/z210/Arsenal55/DSC01935.jpg http://img176.imageshack.us/img176/3243/dscf7944fy5.jpg http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/07/uncharted-water.jpg
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Faut voir aussi que les developpeurs lésignent pas à bosser comme des tarés pour corriger le moindre détail. On a vu les premières images et vidéos de MotorStorm à l' époque après l' E3 ou tout le monde se foutait de la gueule du jeu, puis de mois en mois ça commençait à s' améliorer. Pareil pour Killzone 2 qui avait déja mis la claque avec le premier trailer in-engine. Et ces jeux sont encore censé être que des jeux de première gen PS3.
Quantic Dream avec Heavy Rain se dit pouvoir encore pousser la console à un niveau supérieure. Et quand on voit ce que donne les premiers jeux PS3 de ces Devs. Ca n' augure que du bon.
Pour ce qui est des jeux autres jeux multis qui auront une tech poussées on peut noter Max Payne 3 , Rage et les futures jeux de Cryteck avec le Cry Engine 3.
Par contre, je dis toujours que chaque console aura son superbe jeu (et à ses qualités et faiblesses) mais surtout si les développeurs prennent le temps, ils arriveront toujours à exploiter les machines et à atteindre de hauts niveaux graphiques mais il ne faut pas oublier à côté de ça, la jouabilité, l'IA, le scénario qui pour moi sont essentiels à un bon jeu, vous ne trouvez pas non ?
J'ai le droit de donner mon avis sur un jeu sans que tu viennes (ou un autre) venir critiquer parce qu'on n'est pas du même avis.
Ca fait 25 ans que je joue aux jeux vidéo, c'est dire que j'ai vu l'évolution, j'ai eu toutes les consoles de Sega et de Sony mais tu vois, malgré tout ça ne m'empêche pas de critiquer Sony quand il le faut tout comme MS et pourtant j'ai aussi une xbox360 (ce qui me permet parfois de comparer certains jeux) mais je ne fais pas le fanboy à chaque fois que quelqu'un donne son avis. On a le droit d'émettre une critique tout en étant constructif et respectueux. Tu connais ;-) ?
Allez, sans rancune ^_-
Pour en revenir à Uncharted. l I.A du 2 est excellente pour avoir tester une version preview de l' E3. Elle l' était aussi dans la Beta publique il y a quelque mois, et c' était pas mal. Y a de la couverture, travail de groupe. tentative de dénicher le joueur et comme le mode co-op est là, ca ne fera que raviver le plaisir.
Et si vous lisez bien mon post, j'ai parlé de l'IA du coéquipier qui est bien confirmé par d'autre qui est excécrable. Il y a un adage qui dit : il n'y a pas pire ennemi qu'un ami maladroit". Voilà qui est dit. Et pour en revenir à Uncharted 2, il est indéniable qu'il est superbe et j'ai adoré le 1. Ce que je mettais en exergue (comme beaucoup d'autres ici), c'est la façon dont ils disent que U2 est infaisable sur 360. Je ne me répéterai pas mais je réaffirme que chaque console à ses qualités et ses défauts et que chacun aura ses gros hits. Point !!
Et pour terminer, pour en revenir sur Killzone, il est vrai que la PS3 n'avait jamais eu de bon FPS de ce calibre, c'est peut-être pour ça qu'on l'a déifié mais quand je vois CoD4, je le préfère de loin. Et c'est mon opinion et j'ai le droit de l'exprimer ^_^
Je ne veux pas mettre la zizanie ou dénigrer trop fort un jeu mais c'est la réaction de certains "dév" qui me font rire même si c'est à juste titre qu'ils défendent leur jeu mais qu'ils mettent en avant les qualités du jeu au lieu de dire que si ou là. Voilà quoi ! J'espère qu'on comprend ce que je veux dire par là.
LOL Milo 42, n'allons pas jusque là quand même :-)
Tu comprends le fond de ma pensée ? Je vois qu'à la fin de ton post, tu deviens un poil lucide.
Allez sans rancune... ^_-
Allez, le principal, c'est qu'on soit content des jeux qu'on achète surtout à ce prix-là ^_-
Pour ce qui est de l' I.A allié, à moins qu' elle soit vraiment scriptée à mort. Si elle ne l' est pas, encore de nos jours certains jeux qui necessite une phase ou un NPC doit nous aider pour progresser dans un peu. Ca peut bloquer la progression du joueur. Ca m' est arrivé dans Killzone 2 sur Pyrhus ou Rico était figé et bloqué et restait sur place. A d autres endroits, il restait sous le feu ennemi et pariel, il restait assis sans rien faire. Ce genre de problématique gache un peu le plaisir du jeu, même si au final on arrive à la fin d' un level.
L' une des meilleures I.A alliée que j' ai vu c' est dans GTA IV par exemple, les missions ou un NPC accompagne le joueur. L' I.A aussi du jeu lui même est balaise ( si vous avez le jeu, par exemple essayez de tirer une fois sur un vendeur d arme et ressortez vous cacher dans un coin : la police s amene et vous assistez a un gunfight vraiment bien foutu ).
Dans COD4 c' est pareil, c' est ultra scripté mais ca permet de bien avançer ( un soldat abbat l' ennemi et hop c est tout ).
Dans le premier Uncharted aussi c etait pariel les sequences de gunfight à plus de 10. Le joueur etait encerclé et les mercenaires les plus proches tentaient de dénicher a l aide de grenade, les fusils a pompes s approchaient lentement et les snipeurs tentaient de garder la cible la ou elle était.
Pour l' I.A ennemi ca pourrait s' améliorer. pour l' I.A allié il y aura toujours un problème si le code de l I.A n' est aps fait pour faire en sorte que celui-ci soit conscient des objets , de l environement qui l entoure, de l' ennemi et plus important du joueur.
Ce qui etait le cas pour KZ2, il l' était certe. Mais restait souvent soit trop proche du joueur a rien foutre, ou au contraire allait faire son rush d abruti sous le tir ennemi en criant plus tard " help i m hurt ".
L un des jeux à l ' époque qui avait une bonne I.A mais qui était assez scriptée c etait Far Cry.
MGS4 aussi avait une I.A assez scriptée des deux côtés.
Bouh, les possesseurs de la 360!! A cause de vous, on doit encore baver longtemps pour FFX!!
Oh, et j'espère que vous appréciez envoyer votre console en réparation a cause des voyants rouge, et de payer pour le Live Xp
Vive le Blue-Ray =)