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Microsoft Waypoint
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    posted the 11/03/2016 at 01:07 AM by iiii
    comments (49)
    shockadelica posted the 11/03/2016 at 02:14 AM
    article passionnant
    famimax posted the 11/03/2016 at 03:37 AM
    Mouais la RA, je voit pas trop l’intérêt... Enfin si, mais bon dans des "vrais" jeux, je trouve que ça sera pas un gros ajout, à la rigueur pour faire "surgir" des trucs à l'écran, comme de la 3D. Mais après avoir des jeux RA chez soit dans son salon ou son bureau, mouais, à part des trucs casuals je voit pas trop, mais peut etre que je me plante. Aprés si ces lunettes RA de la Scorpio sortent à 50 €, pourquoi pas, mais bon ça m'étonnerais qu'ils sortent ça à ce prix la ^^
    darksly posted the 11/03/2016 at 04:00 AM
    A voir aussi comment ça se passerai pour ceux ayant déjà des lunettes...
    ootaniisensei posted the 11/03/2016 at 05:10 AM
    Microsoft mise sur le bon cheval, bien plus d'avenir que ces merde des casques VR qui te coupe de la réalité, la c'est le jeu qui vient a toi et ça change tout, je soutiens MS a 100% sur ce coup, et cette techno va bien au delà du simple JV elle peu transformé la vie de l'humanité comme l'a fait le smartphone
    mafacenligne posted the 11/03/2016 at 06:11 AM
    aller voir les projects Magic leaf sur Youtube ,c'est sidérant de réalisme:
    LA ,je dis oui à la AR !
    sinon je vois bien microsoft sortir un casque AR d'entrée de gamme pour la Scorpio.
    dedad posted the 11/03/2016 at 06:12 AM
    Et bien Microsoft a du boulot Une Scorpio full4K une retro compatibilité full one et 360 un casque VR
    octobar posted the 11/03/2016 at 06:30 AM
    Et si à l'avenir le moins con c'était de faire un casque qui permettrait de faire les deux ?... AR et VR.

    D'ailleurs techniquement le HTC Vive pourrait le faire avec sa caméra externe si celle-ci film la pièce où on se trouve. Mais bon ça restera moche et sans le côté mobile pour l'instant.

    A part ça non, on a clairement pas à faire à de véritables hologrammes, déjà les vidéos sont assez mensongères, on a un angle de vu assez limité d'après pas mal de journalistes.
    shthwdthsrt posted the 11/03/2016 at 06:45 AM
    dedad pleins de bêtises (volontaire?) en une ligne de com. Bravo. Ta pas de rétro de jeux one. Le casque vr est déjà prêt (oculus et/ou HTC vive...) Tkt pas pour eux va. Ils savent ou ils vont maintenant
    spawnini posted the 11/03/2016 at 06:51 AM
    Pas encore prêt à me lancer dans les casques.
    Article
    octobar posted the 11/03/2016 at 07:09 AM
    twins alors, comment va ce chère Steve Ballmer ?
    suppaman posted the 11/03/2016 at 07:18 AM
    La RA est plus pour les mascottes Nintendo , Mario , Pokemon etc .... Un truc fun.
    Nintendo se penche dessus depuis longtemps, carte pour la 3DS etc...
    Peut etre que nous aurons un featuring avec la Switch ...

    Crosoft n'innove pas je trouve la dessus.
    mikazaki posted the 11/03/2016 at 07:19 AM
    Article super. Perso je suis bien plus attirée par le hololens que les casque VR !! La RA et bien plus impressionnant pour moi et plus utile que c'est casque clostrophobe qui fon mal au yeux et donne la gerbe.apres sa reste un avis perso.
    darknesse posted the 11/03/2016 at 07:25 AM
    mikazaki je partage ton avis
    octobar posted the 11/03/2016 at 07:29 AM
    mikazaki Le HTC Vive ne donne pas la gerbe si tes jeux tournent bien sur ton PC.
    mikazaki posted the 11/03/2016 at 07:33 AM
    octobar j'ai beau tester la vr ne m'inpresionne aucunement .... Je préfère quelque chose qui s'intègre à ma vison "normale" . Pour moi sa me fait plus un effect woah quand je voir les vidéo Magic leap et hololens . Et je me dis que au cotidien sa peu vraiment être utile et révolutionner pas mal de chose.
    shambala93 posted the 11/03/2016 at 07:41 AM
    Tellement rien à foutre de voir mon jeu video dans mon salon ...
    iiii posted the 11/03/2016 at 07:43 AM
    suppaman la RA coincée dans ton petit écran de 3DS ou de smart phone et la RA tout autour de toi via des lunettes c'est clairement pas la même chose.
    birmou posted the 11/03/2016 at 07:54 AM
    Tout ceux qui voient dans le succès de Pokemon Go une première étape de l'acceptation de la RA vont se fracasser les dents ...
    suppaman posted the 11/03/2016 at 08:06 AM
    orbital y'a un début à tout...
    furtifdor posted the 11/03/2016 at 08:21 AM
    Bah alors? Ils sont ou muntenant ceux qui me traitaiebt de fou quand je disais que leu projet de lunettes dédiée a la ra et au gaming (façon Hololebs) était point etre mort???:fou:
    arquion posted the 11/03/2016 at 08:29 AM
    dis donc, on en a de beau sur cette article...
    entre ceux qui pensent que la VR est incompatible avec la AR,
    et ceux qui pensent que ce sont les casques eux-même qui foutent la gerbes...

    on a trouvait nos futurs génies
    sonilka posted the 11/03/2016 at 08:30 AM
    birmou en effet. Le succes du jeu est davantage lié a la serie en elle meme qu'a sa technologie. Pokemon Go ne fait que reprendre le concept de Ingress. Pourtant ce dernier est loin d'avoir connu un succes similaire. Et quand tu vois a quelle vitesse, Pokemon Go a ete deserté, tu comprends vite que comme pour pas mal de jeu smartphone, la chute est aussi fulgurante que le succes.
    revans posted the 11/03/2016 at 08:32 AM
    Y'a tellement de possibilité avec la RA, franchement avoir des objet ou encore le reste du jeu autour de sa TV sa peut etre cool, franchement j'avais adorer le concept de illumiroom
    birmou posted the 11/03/2016 at 08:40 AM
    sonilka C'est exactement ça. Pokemon Go c'est juste Ingress avec moins de possibilité, de contenus et juste une licence hyper populaire en plus.

    Perso je ne dis pas que la RA n'a pas d'avenir car c'est faux, y'a des possibilités, mais il faut se sortir Pokemon Go de la tête pour mieux réfléchir à la RA et ses applications possible et surtout à son succès réel car Pokemon fausse toute les estimations.
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 08:46 AM
    sonilka Il faut analyser les raisons du pourquoi le succès est retombé aussi, d'ailleurs ton terme "déserté" est vachement exagéré, il reste 6 millions de joueurs actifs (qui se connectent tout les jours), on a déja vu moins de monde dans le désert. Concernant les revenus je te laisse admirer le "carnage" en chiffre : quatrième au classement des applications les plus lucratives sur Google Play, et cinquième sur iOS
    (25 octobre 2016)

    Plusieurs facteurs à la baisse de fréquentation : La perte des joueurs "curieux", cad ceux qui ne jouaient jamais a pokemon mais qui ont installé l'appli parce qu'ils en ont entendu parler dans les médias, amis , famille.
    La fin des vacances , la fin de la saison estivale et les temperatures qui vont avec , un jeu qui ne récompense pas les joueurs fidèles, et la repetitivité. D'ailleurs c'est en train de changer puisqu'il y a 3 jours ils ont annoncé des evenements spéciaux pour egayer la routine, et des bonus pour ceux qui se connectent souvent.

    Voila on est très loin de la débandade, beaucoup de société aimerait bien etre a la place de cette appli, meme avec les millions de joueurs perds à la fin de l'été

    http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2016/10/25/32001-20161025ARTFIG00184-pokemon-go-perd-des-millions-de-joueurs-mais-n-est-pas-pres-de-mourir.php
    gamerdome posted the 11/03/2016 at 08:48 AM
    Je ne suis déjà pas attiré par la VR, mais alors la RA je trouve ça complètement nul. Pour les jeux je parle.

    Agrandir l'écran sur mon mur ? Et si, contrairement à la vidéo il n'est pas d'une couleur très clair, et qu'il ne fait pas 15m² sans rien autour de la TV si ce n'est 2 petits cadres ?

    Faire apparaître des personnages dans mon salon ? Bonjour le cassage d'immersion. Un jeu c'est un monde, un univers, des décors, des paysages à perte de vues, des lieu à explorer,... et là je me retrouve dans mon salon de 30m² avec mon perso entre mon canapé et ma barre son... super ! Ou mieux sur ma table basse, qui n'est pas immaculé et vide comme dans la vidéo, et là mon perso se balade entre la télécommande et le paquet de chips...

    La VR à du potentiel, si comme il le dit : la VR dans le gaming ne devrait exister que si elle devait être aboutie et optimale autant dans la qualité graphique que dans l'architecture globale du jeu voir du confort du joueur.

    Par contre la RA n'a aucun potentiel. J'espère qu'il ne vont pas tenter d'imposer des lunettes RA de merde en pack avec la Scorpio, comme il ont fait avec le non moins merdique Kinect.
    sonilka posted the 11/03/2016 at 08:53 AM
    thomass2 sauf que la on est sur du court terme. Regarde la chute du jeu en l'espace de quelques semaines. Pour une entreprise solide et qui a d'autres revenus, aucun souci. Pour celle qui deciderait de tout miser la dedans, ca pourrait etre problematique. Sans parler du futur embouteillage a venir quand tout le monde va s'engouffrer dans la RA sur smartphone. Ca finira comme le jeu sur smartphone. Des millions de jeux, peu de visibilité pour les petits softs et seulement une poignée d'élu qui cartonne.
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 08:54 AM
    gamerdome la RA n'a aucun potentiel.

    On se revoie dans 10 ans.
    fan2jeux posted the 11/03/2016 at 08:55 AM
    Je prefere largement la RA que la VR perso
    kabuki posted the 11/03/2016 at 08:59 AM
    Si c'est pour voir des chose apparaitre chez moi c'est bon non merci, quand je fais du JV c'est pour m'evader un minimum dans une histoire ou univers. La VR pour l'immerssion en plus ... la RA en l'etat de techno non merci
    gamerdome posted the 11/03/2016 at 09:06 AM
    thomass2 Dans 10 ans, même si la RA est au top technologiquement, les limites physiques pour le jeu dans ton salon seront toujours les mêmes.

    Maintenant si tu me mets dans un terrain vague ou une usine désaffectée, un caque autonome sur la tête, un gun dans les mains, et que tu fais surgir des monstres de partout, ok, mais ce sera donc occasionnelle.

    Pour le jeu traditionnel devant ma TV, je ne vois pas ce que ça peut apporter, même dans 10 ans.
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 09:09 AM
    sonilka Des millions de jeux, peu de visibilité pour les petits softs et seulement une poignée d'élu qui cartonne.

    bah ca c'est comme partout mon gars, meme dans le JV traditionnel, c'est EA UBI ACTI en gros, et le reste se démerde, regarde dans les jeux indés y en a que quelques uns qui sortent du lot. Mais je pourrais dire ça en musique aussi, ya les grands majors, et les petits artistes qui galerent à se montrer. C'est la loi du marché.

    gamerdome faut voir plus loin que le jeux video C'est exactement le meme discours qu'on entendant sur la VR ici meme il ya quelques mois, les mecs disaient que c'etait totalement inutile, et ils ne pensaient meme pas aux applications hors jeux video.
    ps5isthefuture posted the 11/03/2016 at 09:09 AM
    En lisant cet article et dans le cas de la Scorpio, plusieurs citations connues de la langue française viennent à l'esprit: A vouloir trop en faire on risque de mal faire, A force de trop vouloir en faire on risque de se brûler les zèles, A force de trop vouloir faire on risque de décevoir,...

    4K Natif sans concessions, High-Fidelity VR, AR, il manque plus que le grand retour de Kinect.
    gantzeur posted the 11/03/2016 at 09:11 AM
    ca fait tellement pas envie ces hologrammes , pareilles que les autres casques d'ailleurs
    shthwdthsrt posted the 11/03/2016 at 09:11 AM
    ps5isthefuture ca balise de fou à ce que je vois. XD
    iiii posted the 11/03/2016 at 09:16 AM
    gamerdome le jeu vidéo "classique" restera toujours la base solide de notre passion c'est à dire une console une TV et une manette, ca tu peux en être sur, les périphériques exotiques ne pourront jamais aller plus loin que d'améliorer l’immersion, le saint graal recherché par tous les développeurs.

    Dans le cas de la RA il faut essayer de ne pas tout de suite imaginer de l'activité tout autour de toi et en pagaille mais plutôt des petits plus par ci par la qui font mouche:

    Exemple:
    Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
    Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
    Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc

    d'une manière globale la RA servirait énormément à la gestion des HUD
    arquion posted the 11/03/2016 at 09:29 AM
    orbital Exemple:
    Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
    Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
    Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc


    ce que tu dis, la VR pourrait le faire 10x mieux.
    - directement dans l'auberge à jouer au Gwent.
    - dans la salle d'interrogatoire avec le suspect et peut-être un coéquipier.
    etc etc etc.
    giusnake posted the 11/03/2016 at 09:33 AM
    Waouw j'ai versé une larme en lisant l'article trop beau.
    iiii posted the 11/03/2016 at 09:37 AM
    arquion non elle ne le fera pas en mieux elle le fera différemment.
    Personnellement je trouve bien plus plaisant de jouer en mode TV+manette de manière classique de rester dans cette configuration et de voir un jeu de Gwent sur ma table dans avoir besoin de quitter mon environnement classique de TV + manette.

    Un casque VR c'est une galere totale il faut l'admettre. C'est totalement incompatible avec les longues sessions de jeu en mode jeu vidéo classique (TV+manette) la RA oui et c'est ce qui l'a rend plus intéressante, moins oppressante.

    En VR il y a des tonnes de paramètre que le développeur n'a même pas encore la culture de prendre en compte et la plus importante c'est le feedback et ta position dans ton espace, il n'y a que la RA qui peut faire ca, tu restes maitre de ton environnement alors qu'en VR non tu es dans un autre monde oui mais tu n'es jamais maitre ton environnement t'es tout le temps entrain de tatonner.

    être totalement dans un jeu est une fausse bonne idée et ce n'est pas forcément la meilleure chose à appliquer à un jeu
    ps5isthefuture posted the 11/03/2016 at 09:43 AM
    twins pas du tout, c'est M$ qui s'est senti piqué (c'est le mot d'ailleurs) en 2013 par la PS4 Sony ne fait que suivre son itinéraire tracé depuis le début avec une PS4 Pro qui était en R&D juste après le launch de la PS4. Le 13/10/2016, le PS VR est arrivé et le 10/11/2016 c'est bien la PS4 Pro qui sera The World's Most Powerful Console et qui auront au moins 3 ans d'existence avant l'annonce de la nouvelle génération.
    shthwdthsrt posted the 11/03/2016 at 09:52 AM
    ps5isthefuture tu m'en vois ravis. Bonne journée.
    karbon posted the 11/03/2016 at 10:40 AM
    thomass2

    On se revoie dans 10 ans.

    Rien que ça ?

    Il s'en sera passé des choses dans 10 ans et ce dans tous les domaines
    shinlao posted the 11/03/2016 at 11:45 AM
    orbital Bel article. Pour revenir sur Fortaleza, je pense que son " retard " est du au fait que Nadella n'a pas voulu reproduire la même erreur que Ballmer avec Kinect. Il n'a pas voulu en faire un accessoire pour console, mais commence avec un produit autonome haut de gamme qui aura pour mission de prouver le potentiel de la techno. Il prennent leur temps pour avoir un produit mature cette fois.

    arquion La VR coupe du monde extérieur, est incompatible avec la télé, et ne permet pas de se déplacer facilement puisqu'on va se cogner si on essaie d'aller aux toilettes avec ses lunettes VR, lol.

    gamerdome L'un des intérêts de la RA c'est qu'elle est complémentaire des autres technologies existantes, et du monde réel. Elle est bien plus flexible, d'ailleurs elle peut en partie simuler la VR.
    En théorie on peut jouer devant sa télé, avec d'autres personnes équipées ou non de lunettes. En combinant le concept d'illumiroom avec la RA, on peut étendre l'univers du jeu autour de l'écran, et même ailleurs (la limite étant le champs de vision des lunettes), et je ne vois pas en quoi le mur va influencer l'image, HoloLens n'est pas un vidéo-projecteur. On pourrait manipuler directement des objets du jeu avec ses mains, améliorer le HUD, ou faire surgir des choses de l'écran.
    arquion posted the 11/03/2016 at 11:51 AM
    shinlao
    et depuis l'annonce et le début de la VR, je dis qu'il faut mettre 2 caméra à l'avant pour faire de AVR, en gros, tu pourrais interagir avec ton environnement, tout en gardant l'avantage de la VR.

    en gros, voici un exemple (hors jeux video) :
    tu zappes sur ta télé et tu tombes sur un documentaire compatible VR, et là d'un coup l'image de ta télé commence à prendre le pas sur l'ensemble de ton salon et tu te retrouves au milieu du documentaire...

    ce que la VR actuel peut faire mais pas aussi bien (car pas d'effet de transition etc), et ce que la AR actuel ne peut quasiment pas faire du tout...
    shinlao posted the 11/03/2016 at 12:37 PM
    arquion
    Si je comprend bien, tu voudrais deux mini caméras pour remplacer tes yeux ? ^^ C'est un peu absurde. Jamais ces caméras ne seront aussi performantes que tes yeux, et si tu tolères d'avoir un champs de vision restreint dans un fps, tu vas trouver ça très chiant dans la vie courante.

    Pourquoi la RA ne peut pas le faire ?
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 01:17 PM
    karbon beh oui c'est ce que je voulais souligner. C'est idiot de dire qu'une technologie n'a aucun avenir, on ne sait pas de quoi sera fait le futur
    nobleswan posted the 11/03/2016 at 05:46 PM
    twins C'est le mec qui croyait dur comme fer á une pS4 à 5.5 TF. Il en vaut pas la peine
    hizoka posted the 11/03/2016 at 06:38 PM
    Et illumiroom !!!!
    leblogdeshacka posted the 11/04/2016 at 01:48 AM
    orbital Superbe article