Microsoft avait surpris son petit monde en 2015 en présentant à la surprise générale le premier casque holographique mobile à destination des professionnels. A une époque où les yeux étaient concentrés sur la technologie enfin palpable de la réalité virtuelle, Microsoft avait pris tous le monde à contre-pied et montré un soutien à la réalité augmentée, une technologie moins contraignante sur laquelle s’appuie fortement l'Holographie de Microsoft.
Depuis l'annonce du casque Hololens, ce n'est donc un secret pour personne que Microsoft mise nettement plus sur la réalité augmentée. C'est dans une interview donnée à Vodafone UK que Dave Coplin qui tient le poste le Chief Envisioning Officer chez Microsoft a donné des détails concernant l'holographie en précisant carrément que l'objectif finale était de proposer de l'holographie sans casque.
“Le but ultime sont les hologrammes sans casque. Nous (Microsoft et ses partenaires) avons des prototypes dans nos laboratoires capables de projeter des objets en trois dimensions que vous pouvez voir sans casque. C'est difficile et c'est cher, et la résolution n'est pas grande, mais ce n'est que le début de cette aventure. Donc avoir une conversation avec vos parents situés ailleurs sous leurs formes holographiques depuis votre cuisine est encore loin, mais c'est la direction vers la quelle marche cette technologie, et cela promet une époque à venir passionnante.”
Dave Coplin ici vient tout simplement de clarifier la situation concernant l’holographie de l'Hololens qui est souvent considérée comme une fausse holographie cachée sous une forme de RA. L'holographie est donc une réalité chez Microsoft mais visiblement reste une technologie encore trop complexe et le casque Hololens s'est présentée comme une nécessite presque temporaire qui pourrait ne plus exister dans l'avenir.
Mais pour l'instant la réalité des hologrammes est qu'ils sont utiles souvent dans des cas de niche... Avec le temps, ca ira plus loin, mais à ce stade, le facteur limitant pour les hologrammes c'est le casque. Il y a des scénarios qui se basent sur une idée d'une réalité augmentée apportant une certaine plus-value à vos emplacements immédiats - comme être au supermarché et voir des recettes prendre vie autour de produits physiques, mais je pense quand même que l'utilisation répandue d'AR et de VR est encore lointaine"
Puis lors de l'interview il a mentionné un détail intéressant. Il a officialisée la Xbox Scorpio comme faisant partie du matériel prévu pour embarquer de la réalité augmentée, et Microsoft a pour habitude de bien faire la différence entre réalité augmentée et réalité virtuelle (et même l'holographie)
Nous avons une réalité augmentée intéressante en approche à travers l'utilisation du Google Cardboard à l'Oculus Rift ou bien dans la prochaine Xbox (Projet Scorpio) - qui aura des capacités AR et VR.
En attendant de voir en quoi consiste cette capacité AR présente chez la Xbox Scorpio, c'est un Microsoft attentiste et prudent qui semble tout de même ne pas vouloir manquer le wagon de la Réalité Virtuelle qui s'est récemment officiellement présenté comme prêt à commercialiser des casques à réalité virtuelle en partenariat avec des constructeurs PC comme Lenovo ou Acer et à annoncer sa Xbox Scorpio comme compatible VR mais sans pour autant lui faire un pont d'or.
Microsoft par la voix du patron de la branche Xbox, Phil Spencer, a calmé le jeu et expliqué que la VR dans le gaming ne devrait exister que si elle devait être aboutie et optimale autant dans la qualité graphique que dans l'architecture globale du jeu voir du confort du joueur, de nombreux jeux VR étant trop souvent cantonnés à de simples démo techniques.
"Je pense que la réalité virtuelle va finir par trouver sa place dans le jeu vidéo, j'en prends le pari. Nous avons conçu la Scorpio de façon à ce qu'elle soit compatible avec la VR, même si cela doit arriver dans un an, deux ans, voire l'année d'après. Comme je l'ai dit, je crois toujours que les créateurs doit se familiariser avec ces nouveaux outils et cette nouvelle sensation - cette sensation d'immersion"
Quelles expériences voulez-vous donner aux gens pour qu'ils s'engagent sur le long terme ? La plupart des choses auxquelles je joue aujourd'hui me donnent plus l'impression qu'elles sont des démos. Ce n'est pas une critique, les choses devraient se dérouler ainsi. Je pense que cela prendra du temps avant d'aller plus loin.
Il est intéressant de rappeler qu'a l’époque où la Xbox One portait encore le nom de Project Durango, des rumeurs plus qu'insistantes ainsi qu'un leak complet de la road map de la Xbox One pour la génération en cours faisait état d'une Xbox One accueillant des lunettes RA (nom de code Fortaleza)
Le succès cette année de Pokemon Go semble de son coté avoir renforcé la vision de Microsoft concernant la RA, dans la même interview que citée plus haut, Dave Coplin avouait ceci:
“Microsoft a toujours cette vision - que les appareils mobiles sont des fenêtres vers un monde numérique. Pour fournir la meilleure expérience, vous voulez être en mesure d'atteindre ce monde numérique, peu importe où vous êtes ou ce que vous faites, prenez le meilleur qu'il a à offrir, puis utilisez-le pour améliorer votre expérience du monde réel. Une des choses que j'ai aimé cet été a été de jouer à Pokémon GO. Non seulement parce que c'est amusant, mais parce qu'il est en fait vecteur d'un débat important sur la réalité augmentée dans la vie quotidienne. Ce ne sont pas seulement des geeks technologiques qui jouent à ce jeu, c'est vous, moi et la personne assise à côté de vous..”
Microsoft semble voir la réalité augmentée comme une évolution majeure de l'interface d'une application ou d'un logiciel. Une manière pour Microsoft de permettre au monde numérique de devenir plus pertinent en sortant de son écran et en envahissant notre monde. Et le succès de Pokemon Go a peut être été perçu comme une aubaine pour Microsoft qui voit en cette application une grosse incursion de la RA dans le quotidien de millions de personnes et un moyen de populariser cette technologie et d'en parler.
Pour l'heure, Microsoft, qui semble vouloir donner sa chance à la VR (par la force des choses probablement), aime employer le terme Mixed Reality comme pour expliquer que la VR, bien qu'étant une technologie intéressante à ne pas snober devra à terme faire avec la réalité augmentée qui semble avoir la primeur de Microsoft depuis le début mais aussi des autres géants et principaux concurrents que sont Apple et Google. Cette arrivée de la VR dans les plans de Microsoft pourraient en soit expliquer le retard concernant l'arrivée de la solution à réalité augmentée connu sous le nom de Fortaleza.
Au regard des discours de Phil Spencer et de Dave Coplin, on comprend aisément que 3 technologies bien distinctes sont entrain de naître. La RA, la VR et l'Holographie. Cette dernière semble trop complexe pour l'instant pour exister sans un support casque qui de facto s'appuie sur de la RA pour simuler l'holographie. La VR semble la première à véritablement être entrée sur le marché avec ses avantages et ses inconvénients et les industriels sont bien sur très attentifs à sa réception par le public. Reste la RA qui pourrait avoir été retardée à cause de la montée du marché de la VR mais qui est une technologie clairement voulu par les majors de l'industrie car s'appuyant fortement sur une autre technologie qui n'a plus rien à prouver et qu'ils maîtrisent, les big data center et le cloud. A coté le phénomène Pokemon Go a aider à populariser une forme simpliste du moins de cette technologie.
Sur le plan du gaming, celui qui nous intéresse, Il se pourrait donc que la Xbox Scorpio se présente à nous avec des features de réalités augmentées mais quid du procédé (lunettes ? Périphérique mobile ?) Alan Kipman le responsable du projet Hololens et maintenant des projets VR de Microsoft a peut être donné un début d'explication. En attendant d'avoir de plus amples détails plus tard dans l'année il a tout de même donné quelques grandes lignes sur les casques de Microsoft. Ils offriront un « grand champ de vision ». il faudra les relier à un ordinateur avec un seul et unique « long câble », Il pourront suivre les mouvements de l’utilisateur dans six directions (haut, bas, gauche, droite, en avant, en arrière, et toutes les combinaisons possibles) là ou les choses deviennent intéressantes c'est que ces appareils intégreront aussi la technologie d’HoloLens qui permet de suivre l’utilisateur dans l’espace alors que la concurrence nécessite de placer des caméras dans la pièce, Microsoft exploite des capteurs présents dans le casque lui-même et pour finir une dernière info vraiment intéressante est que les premiers modèles de casque (c'est à dire les entrées de gamme) seraient "opaques" c'est à dire qu'il ne sera pas possible de voir à travers ! Donc les autres modèles se présenteraient comme... translucides ? (des lunettes ?)
En décembre Microsoft tiendra un event dédié à la VR où nous pourrons peut être avoir de plus amples précisions concernant la Xbox Scorpio et ses ambitions désormais VR mais surtout cet event permettrait-il à l'AR de faire son coming out officiel dans cette génération sur support Xbox comme les rumeurs l'ont longtemps laissé entendre avant que le trompe-l’œil Hololens ne soit présenté. Les casques VR et peut être lunettes AR sont annoncés à des prix très abordables (minimum 300$) et ne nécessiteraient pas de PC à plus de 500$ pour fonctionner. Réponse dans un mois !
Mouais la RA, je voit pas trop l’intérêt... Enfin si, mais bon dans des "vrais" jeux, je trouve que ça sera pas un gros ajout, à la rigueur pour faire "surgir" des trucs à l'écran, comme de la 3D. Mais après avoir des jeux RA chez soit dans son salon ou son bureau, mouais, à part des trucs casuals je voit pas trop, mais peut etre que je me plante. Aprés si ces lunettes RA de la Scorpio sortent à 50 €, pourquoi pas, mais bon ça m'étonnerais qu'ils sortent ça à ce prix la ^^
Microsoft mise sur le bon cheval, bien plus d'avenir que ces merde des casques VR qui te coupe de la réalité, la c'est le jeu qui vient a toi et ça change tout, je soutiens MS a 100% sur ce coup, et cette techno va bien au delà du simple JV elle peu transformé la vie de l'humanité comme l'a fait le smartphone
aller voir les projects Magic leaf sur Youtube ,c'est sidérant de réalisme:
LA ,je dis oui à la AR !
sinon je vois bien microsoft sortir un casque AR d'entrée de gamme pour la Scorpio.
Et si à l'avenir le moins con c'était de faire un casque qui permettrait de faire les deux ?... AR et VR.
D'ailleurs techniquement le HTC Vive pourrait le faire avec sa caméra externe si celle-ci film la pièce où on se trouve. Mais bon ça restera moche et sans le côté mobile pour l'instant.
A part ça non, on a clairement pas à faire à de véritables hologrammes, déjà les vidéos sont assez mensongères, on a un angle de vu assez limité d'après pas mal de journalistes.
dedad pleins de bêtises (volontaire?) en une ligne de com. Bravo. Ta pas de rétro de jeux one. Le casque vr est déjà prêt (oculus et/ou HTC vive...) Tkt pas pour eux va. Ils savent ou ils vont maintenant
La RA est plus pour les mascottes Nintendo , Mario , Pokemon etc .... Un truc fun.
Nintendo se penche dessus depuis longtemps, carte pour la 3DS etc...
Peut etre que nous aurons un featuring avec la Switch ...
Article super. Perso je suis bien plus attirée par le hololens que les casque VR !! La RA et bien plus impressionnant pour moi et plus utile que c'est casque clostrophobe qui fon mal au yeux et donne la gerbe.apres sa reste un avis perso.
octobar j'ai beau tester la vr ne m'inpresionne aucunement .... Je préfère quelque chose qui s'intègre à ma vison "normale" . Pour moi sa me fait plus un effect woah quand je voir les vidéo Magic leap et hololens . Et je me dis que au cotidien sa peu vraiment être utile et révolutionner pas mal de chose.
Bah alors? Ils sont ou muntenant ceux qui me traitaiebt de fou quand je disais que leu projet de lunettes dédiée a la ra et au gaming (façon Hololebs) était point etre mort???:fou:
dis donc, on en a de beau sur cette article...
entre ceux qui pensent que la VR est incompatible avec la AR,
et ceux qui pensent que ce sont les casques eux-même qui foutent la gerbes...
birmou en effet. Le succes du jeu est davantage lié a la serie en elle meme qu'a sa technologie. Pokemon Go ne fait que reprendre le concept de Ingress. Pourtant ce dernier est loin d'avoir connu un succes similaire. Et quand tu vois a quelle vitesse, Pokemon Go a ete deserté, tu comprends vite que comme pour pas mal de jeu smartphone, la chute est aussi fulgurante que le succes.
Y'a tellement de possibilité avec la RA, franchement avoir des objet ou encore le reste du jeu autour de sa TV sa peut etre cool, franchement j'avais adorer le concept de illumiroom
sonilka C'est exactement ça. Pokemon Go c'est juste Ingress avec moins de possibilité, de contenus et juste une licence hyper populaire en plus.
Perso je ne dis pas que la RA n'a pas d'avenir car c'est faux, y'a des possibilités, mais il faut se sortir Pokemon Go de la tête pour mieux réfléchir à la RA et ses applications possible et surtout à son succès réel car Pokemon fausse toute les estimations.
sonilka Il faut analyser les raisons du pourquoi le succès est retombé aussi, d'ailleurs ton terme "déserté" est vachement exagéré, il reste 6 millions de joueurs actifs (qui se connectent tout les jours), on a déja vu moins de monde dans le désert. Concernant les revenus je te laisse admirer le "carnage" en chiffre : quatrième au classement des applications les plus lucratives sur Google Play, et cinquième sur iOS (25 octobre 2016)
Plusieurs facteurs à la baisse de fréquentation : La perte des joueurs "curieux", cad ceux qui ne jouaient jamais a pokemon mais qui ont installé l'appli parce qu'ils en ont entendu parler dans les médias, amis , famille.
La fin des vacances , la fin de la saison estivale et les temperatures qui vont avec , un jeu qui ne récompense pas les joueurs fidèles, et la repetitivité. D'ailleurs c'est en train de changer puisqu'il y a 3 jours ils ont annoncé des evenements spéciaux pour egayer la routine, et des bonus pour ceux qui se connectent souvent.
Voila on est très loin de la débandade, beaucoup de société aimerait bien etre a la place de cette appli, meme avec les millions de joueurs perds à la fin de l'été
Je ne suis déjà pas attiré par la VR, mais alors la RA je trouve ça complètement nul. Pour les jeux je parle.
Agrandir l'écran sur mon mur ? Et si, contrairement à la vidéo il n'est pas d'une couleur très clair, et qu'il ne fait pas 15m² sans rien autour de la TV si ce n'est 2 petits cadres ?
Faire apparaître des personnages dans mon salon ? Bonjour le cassage d'immersion. Un jeu c'est un monde, un univers, des décors, des paysages à perte de vues, des lieu à explorer,... et là je me retrouve dans mon salon de 30m² avec mon perso entre mon canapé et ma barre son... super ! Ou mieux sur ma table basse, qui n'est pas immaculé et vide comme dans la vidéo, et là mon perso se balade entre la télécommande et le paquet de chips...
La VR à du potentiel, si comme il le dit : la VR dans le gaming ne devrait exister que si elle devait être aboutie et optimale autant dans la qualité graphique que dans l'architecture globale du jeu voir du confort du joueur.
Par contre la RA n'a aucun potentiel. J'espère qu'il ne vont pas tenter d'imposer des lunettes RA de merde en pack avec la Scorpio, comme il ont fait avec le non moins merdique Kinect.
thomass2 sauf que la on est sur du court terme. Regarde la chute du jeu en l'espace de quelques semaines. Pour une entreprise solide et qui a d'autres revenus, aucun souci. Pour celle qui deciderait de tout miser la dedans, ca pourrait etre problematique. Sans parler du futur embouteillage a venir quand tout le monde va s'engouffrer dans la RA sur smartphone. Ca finira comme le jeu sur smartphone. Des millions de jeux, peu de visibilité pour les petits softs et seulement une poignée d'élu qui cartonne.
Si c'est pour voir des chose apparaitre chez moi c'est bon non merci, quand je fais du JV c'est pour m'evader un minimum dans une histoire ou univers. La VR pour l'immerssion en plus ... la RA en l'etat de techno non merci
thomass2 Dans 10 ans, même si la RA est au top technologiquement, les limites physiques pour le jeu dans ton salon seront toujours les mêmes.
Maintenant si tu me mets dans un terrain vague ou une usine désaffectée, un caque autonome sur la tête, un gun dans les mains, et que tu fais surgir des monstres de partout, ok, mais ce sera donc occasionnelle.
Pour le jeu traditionnel devant ma TV, je ne vois pas ce que ça peut apporter, même dans 10 ans.
sonilka Des millions de jeux, peu de visibilité pour les petits softs et seulement une poignée d'élu qui cartonne.
bah ca c'est comme partout mon gars, meme dans le JV traditionnel, c'est EA UBI ACTI en gros, et le reste se démerde, regarde dans les jeux indés y en a que quelques uns qui sortent du lot. Mais je pourrais dire ça en musique aussi, ya les grands majors, et les petits artistes qui galerent à se montrer. C'est la loi du marché.
gamerdome faut voir plus loin que le jeux video C'est exactement le meme discours qu'on entendant sur la VR ici meme il ya quelques mois, les mecs disaient que c'etait totalement inutile, et ils ne pensaient meme pas aux applications hors jeux video.
En lisant cet article et dans le cas de la Scorpio, plusieurs citations connues de la langue française viennent à l'esprit: A vouloir trop en faire on risque de mal faire, A force de trop vouloir en faire on risque de se brûler les zèles, A force de trop vouloir faire on risque de décevoir,...
4K Natif sans concessions, High-Fidelity VR, AR, il manque plus que le grand retour de Kinect.
gamerdome le jeu vidéo "classique" restera toujours la base solide de notre passion c'est à dire une console une TV et une manette, ca tu peux en être sur, les périphériques exotiques ne pourront jamais aller plus loin que d'améliorer l’immersion, le saint graal recherché par tous les développeurs.
Dans le cas de la RA il faut essayer de ne pas tout de suite imaginer de l'activité tout autour de toi et en pagaille mais plutôt des petits plus par ci par la qui font mouche:
Exemple:
Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc
d'une manière globale la RA servirait énormément à la gestion des HUD
orbitalExemple:
Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc
ce que tu dis, la VR pourrait le faire 10x mieux.
- directement dans l'auberge à jouer au Gwent.
- dans la salle d'interrogatoire avec le suspect et peut-être un coéquipier.
etc etc etc.
arquion non elle ne le fera pas en mieux elle le fera différemment.
Personnellement je trouve bien plus plaisant de jouer en mode TV+manette de manière classique de rester dans cette configuration et de voir un jeu de Gwent sur ma table dans avoir besoin de quitter mon environnement classique de TV + manette.
Un casque VR c'est une galere totale il faut l'admettre. C'est totalement incompatible avec les longues sessions de jeu en mode jeu vidéo classique (TV+manette) la RA oui et c'est ce qui l'a rend plus intéressante, moins oppressante.
En VR il y a des tonnes de paramètre que le développeur n'a même pas encore la culture de prendre en compte et la plus importante c'est le feedback et ta position dans ton espace, il n'y a que la RA qui peut faire ca, tu restes maitre de ton environnement alors qu'en VR non tu es dans un autre monde oui mais tu n'es jamais maitre ton environnement t'es tout le temps entrain de tatonner.
être totalement dans un jeu est une fausse bonne idée et ce n'est pas forcément la meilleure chose à appliquer à un jeu
twins pas du tout, c'est M$ qui s'est senti piqué (c'est le mot d'ailleurs) en 2013 par la PS4 Sony ne fait que suivre son itinéraire tracé depuis le début avec une PS4 Pro qui était en R&D juste après le launch de la PS4. Le 13/10/2016, le PS VR est arrivé et le 10/11/2016 c'est bien la PS4 Pro qui sera The World's Most Powerful Console et qui auront au moins 3 ans d'existence avant l'annonce de la nouvelle génération.
orbital Bel article. Pour revenir sur Fortaleza, je pense que son " retard " est du au fait que Nadella n'a pas voulu reproduire la même erreur que Ballmer avec Kinect. Il n'a pas voulu en faire un accessoire pour console, mais commence avec un produit autonome haut de gamme qui aura pour mission de prouver le potentiel de la techno. Il prennent leur temps pour avoir un produit mature cette fois.
arquion La VR coupe du monde extérieur, est incompatible avec la télé, et ne permet pas de se déplacer facilement puisqu'on va se cogner si on essaie d'aller aux toilettes avec ses lunettes VR, lol.
gamerdome L'un des intérêts de la RA c'est qu'elle est complémentaire des autres technologies existantes, et du monde réel. Elle est bien plus flexible, d'ailleurs elle peut en partie simuler la VR.
En théorie on peut jouer devant sa télé, avec d'autres personnes équipées ou non de lunettes. En combinant le concept d'illumiroom avec la RA, on peut étendre l'univers du jeu autour de l'écran, et même ailleurs (la limite étant le champs de vision des lunettes), et je ne vois pas en quoi le mur va influencer l'image, HoloLens n'est pas un vidéo-projecteur. On pourrait manipuler directement des objets du jeu avec ses mains, améliorer le HUD, ou faire surgir des choses de l'écran.
shinlao
et depuis l'annonce et le début de la VR, je dis qu'il faut mettre 2 caméra à l'avant pour faire de AVR, en gros, tu pourrais interagir avec ton environnement, tout en gardant l'avantage de la VR.
en gros, voici un exemple (hors jeux video) :
tu zappes sur ta télé et tu tombes sur un documentaire compatible VR, et là d'un coup l'image de ta télé commence à prendre le pas sur l'ensemble de ton salon et tu te retrouves au milieu du documentaire...
ce que la VR actuel peut faire mais pas aussi bien (car pas d'effet de transition etc), et ce que la AR actuel ne peut quasiment pas faire du tout...
arquion
Si je comprend bien, tu voudrais deux mini caméras pour remplacer tes yeux ? ^^ C'est un peu absurde. Jamais ces caméras ne seront aussi performantes que tes yeux, et si tu tolères d'avoir un champs de vision restreint dans un fps, tu vas trouver ça très chiant dans la vie courante.
LA ,je dis oui à la AR !
sinon je vois bien microsoft sortir un casque AR d'entrée de gamme pour la Scorpio.
D'ailleurs techniquement le HTC Vive pourrait le faire avec sa caméra externe si celle-ci film la pièce où on se trouve. Mais bon ça restera moche et sans le côté mobile pour l'instant.
A part ça non, on a clairement pas à faire à de véritables hologrammes, déjà les vidéos sont assez mensongères, on a un angle de vu assez limité d'après pas mal de journalistes.
Article
Nintendo se penche dessus depuis longtemps, carte pour la 3DS etc...
Peut etre que nous aurons un featuring avec la Switch ...
Crosoft n'innove pas je trouve la dessus.
entre ceux qui pensent que la VR est incompatible avec la AR,
et ceux qui pensent que ce sont les casques eux-même qui foutent la gerbes...
on a trouvait nos futurs génies
Perso je ne dis pas que la RA n'a pas d'avenir car c'est faux, y'a des possibilités, mais il faut se sortir Pokemon Go de la tête pour mieux réfléchir à la RA et ses applications possible et surtout à son succès réel car Pokemon fausse toute les estimations.
(25 octobre 2016)
Plusieurs facteurs à la baisse de fréquentation : La perte des joueurs "curieux", cad ceux qui ne jouaient jamais a pokemon mais qui ont installé l'appli parce qu'ils en ont entendu parler dans les médias, amis , famille.
La fin des vacances , la fin de la saison estivale et les temperatures qui vont avec , un jeu qui ne récompense pas les joueurs fidèles, et la repetitivité. D'ailleurs c'est en train de changer puisqu'il y a 3 jours ils ont annoncé des evenements spéciaux pour egayer la routine, et des bonus pour ceux qui se connectent souvent.
Voila on est très loin de la débandade, beaucoup de société aimerait bien etre a la place de cette appli, meme avec les millions de joueurs perds à la fin de l'été
http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2016/10/25/32001-20161025ARTFIG00184-pokemon-go-perd-des-millions-de-joueurs-mais-n-est-pas-pres-de-mourir.php
Agrandir l'écran sur mon mur ? Et si, contrairement à la vidéo il n'est pas d'une couleur très clair, et qu'il ne fait pas 15m² sans rien autour de la TV si ce n'est 2 petits cadres ?
Faire apparaître des personnages dans mon salon ? Bonjour le cassage d'immersion. Un jeu c'est un monde, un univers, des décors, des paysages à perte de vues, des lieu à explorer,... et là je me retrouve dans mon salon de 30m² avec mon perso entre mon canapé et ma barre son... super ! Ou mieux sur ma table basse, qui n'est pas immaculé et vide comme dans la vidéo, et là mon perso se balade entre la télécommande et le paquet de chips...
La VR à du potentiel, si comme il le dit : la VR dans le gaming ne devrait exister que si elle devait être aboutie et optimale autant dans la qualité graphique que dans l'architecture globale du jeu voir du confort du joueur.
Par contre la RA n'a aucun potentiel. J'espère qu'il ne vont pas tenter d'imposer des lunettes RA de merde en pack avec la Scorpio, comme il ont fait avec le non moins merdique Kinect.
On se revoie dans 10 ans.
Maintenant si tu me mets dans un terrain vague ou une usine désaffectée, un caque autonome sur la tête, un gun dans les mains, et que tu fais surgir des monstres de partout, ok, mais ce sera donc occasionnelle.
Pour le jeu traditionnel devant ma TV, je ne vois pas ce que ça peut apporter, même dans 10 ans.
bah ca c'est comme partout mon gars, meme dans le JV traditionnel, c'est EA UBI ACTI en gros, et le reste se démerde, regarde dans les jeux indés y en a que quelques uns qui sortent du lot. Mais je pourrais dire ça en musique aussi, ya les grands majors, et les petits artistes qui galerent à se montrer. C'est la loi du marché.
gamerdome faut voir plus loin que le jeux video
4K Natif sans concessions, High-Fidelity VR, AR, il manque plus que le grand retour de Kinect.
Dans le cas de la RA il faut essayer de ne pas tout de suite imaginer de l'activité tout autour de toi et en pagaille mais plutôt des petits plus par ci par la qui font mouche:
Exemple:
Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc
d'une manière globale la RA servirait énormément à la gestion des HUD
Dans The Witcher 3 tu pourrais jouer au Gwent avec un jeu qui apparait sur ta table de salon
Dans La Noire, tu aurais des phases interrogatoire en directe avec le type devant toi et tu pourrais aller plus loin dans ta détection des anomalies de son attitude ensuite hop on retourne sur la TV
Dans un Elite Dangerous le HUD serait moins invasif sur les écrans de TV etc
ce que tu dis, la VR pourrait le faire 10x mieux.
- directement dans l'auberge à jouer au Gwent.
- dans la salle d'interrogatoire avec le suspect et peut-être un coéquipier.
etc etc etc.
Personnellement je trouve bien plus plaisant de jouer en mode TV+manette de manière classique de rester dans cette configuration et de voir un jeu de Gwent sur ma table dans avoir besoin de quitter mon environnement classique de TV + manette.
Un casque VR c'est une galere totale il faut l'admettre. C'est totalement incompatible avec les longues sessions de jeu en mode jeu vidéo classique (TV+manette) la RA oui et c'est ce qui l'a rend plus intéressante, moins oppressante.
En VR il y a des tonnes de paramètre que le développeur n'a même pas encore la culture de prendre en compte et la plus importante c'est le feedback et ta position dans ton espace, il n'y a que la RA qui peut faire ca, tu restes maitre de ton environnement alors qu'en VR non tu es dans un autre monde oui mais tu n'es jamais maitre ton environnement t'es tout le temps entrain de tatonner.
être totalement dans un jeu est une fausse bonne idée et ce n'est pas forcément la meilleure chose à appliquer à un jeu
On se revoie dans 10 ans.
Rien que ça ?
Il s'en sera passé des choses dans 10 ans et ce dans tous les domaines
arquion La VR coupe du monde extérieur, est incompatible avec la télé, et ne permet pas de se déplacer facilement puisqu'on va se cogner si on essaie d'aller aux toilettes avec ses lunettes VR, lol.
gamerdome L'un des intérêts de la RA c'est qu'elle est complémentaire des autres technologies existantes, et du monde réel. Elle est bien plus flexible, d'ailleurs elle peut en partie simuler la VR.
En théorie on peut jouer devant sa télé, avec d'autres personnes équipées ou non de lunettes. En combinant le concept d'illumiroom avec la RA, on peut étendre l'univers du jeu autour de l'écran, et même ailleurs (la limite étant le champs de vision des lunettes), et je ne vois pas en quoi le mur va influencer l'image, HoloLens n'est pas un vidéo-projecteur. On pourrait manipuler directement des objets du jeu avec ses mains, améliorer le HUD, ou faire surgir des choses de l'écran.
et depuis l'annonce et le début de la VR, je dis qu'il faut mettre 2 caméra à l'avant pour faire de AVR, en gros, tu pourrais interagir avec ton environnement, tout en gardant l'avantage de la VR.
en gros, voici un exemple (hors jeux video) :
tu zappes sur ta télé et tu tombes sur un documentaire compatible VR, et là d'un coup l'image de ta télé commence à prendre le pas sur l'ensemble de ton salon et tu te retrouves au milieu du documentaire...
ce que la VR actuel peut faire mais pas aussi bien (car pas d'effet de transition etc), et ce que la AR actuel ne peut quasiment pas faire du tout...
Si je comprend bien, tu voudrais deux mini caméras pour remplacer tes yeux ? ^^ C'est un peu absurde. Jamais ces caméras ne seront aussi performantes que tes yeux, et si tu tolères d'avoir un champs de vision restreint dans un fps, tu vas trouver ça très chiant dans la vie courante.
Pourquoi la RA ne peut pas le faire ?