description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Avec Sword of Confusion, le maitre compositeur des Final Fantasy du I au IX (en compagnie de Junya Nakano et Masashi Hamauzu pour le X) nous prouve qu'il n'est pas absolument nécessaire de proposer un rythme effréné et une explosion intersidérale d'instrument tous plus grandiloquents et bourrins les un que les autres pour faire un excellent thème de combat (hein Sakuraba...) !
En concluant le premier CD de Final Fantasy IX, déjà bien garni en thème musicaux de qualité, Uematsu donne le coup de grâce. Il propose une mélodie affreusement fataliste soutenue par quelques notes de piano, un orgue imposant mais pas brutal et une rythmique mid-tempo parfaitement adaptée à l'ambiance désespérée dans laquelle on se trouve à ce moment du jeu. La flute lancinante s'occupe de parfaire cette sensation de désastre, de défaite imminente, on perd tout espoir lorsqu'on se retrouve sous la pluie face au boss qui accompagne cette musique grandiose. Le formidable adversaire qu'on affronte à cet instant, l'invincible Beate use de ses techniques uniques et destructrices (Fente, Choc, Foudrolle, Mortimer, aaargh que des attaques classes est foutrement douloureuses ! ) pour littéralement ridiculiser et mettre à mort nos valeureux héros qui même à quatre contre un ne peuvent rien.
La symbolique de cette musique est terrifiante et le personnage de Beate, jusque là discrète devient dés lors un monstre de puissance, fascinante, cruelle, charismatique mais torturée et, on le verra plus tard dans le jeu sensible malgré tout. Intelligente, à double facette, c'est l'amour qui, paradoxalement lui fera retrouver toute lucidité quant à ses actes effroyables passés, jusqu'au moment où elle mettra son incroyable puissance au servir du Bien !
Je me souviens à l'époque que j'avais rechargé ma sauvegarde après m'être fait latté par Beate à Blumecia... je pensais que mon niveau était trop faible et que je pouvais la battre avec du farming La bonne blague.
franchement que de souvenirs, sinon ce thème mélancolique et effroyable en même temps.
Notre bon vieux Uematsu L'orchestration laissait parfois à désirer si le comparait à d'autres compositeurs mais pour ce qui est des mélodies il a toujours été l'un des meilleurs à mes yeux.
hyoga57 d'ailleurs vivement The Zodiac Age, un des FF avec la direction artistique la plus impressionnante jamais créé . Si Square-Enix devait faire une suite à un FF ou un spin-off, c'est bien du XII, ou en explorant une autre facette d'Ivalice sur console de salon d'aujourd'hui. Imagine la claque graphique qu'on se prendrait (l'univers artistique de la saga XIII ne m'a pas réellement fait kiffer par exemple, celui de Type-0 était plus convaincant en revanche)
ravyxxs C'est également mon thème préféré. J'ai adoré ce passage sur Branval ou Djidane était bien classe.
kayama A l'époque, Sakimoto était limite un dieu. Et encore, je trouve que ce qu'il a fait avec Mitsuda dans Breath of Fire : Dragon Quarter était encore mieux. Certainement, un des 10 meilleurs compositeurs de l'histoire du jeu vidéo.
anakaris C'est mon univers de FF préféré, lorsque je l'ai commencé à l'époque, la ville de Rabanastre m'a foutu une de ces baffes. Pareil pour le village de Fran et quasiment toutes les zones du jeu. Et la direction artistique était divine.
hyoga57 dans les villes comme Rabanastre et Archadès par exemple, le plus frustrant c'est les murs invisibles. Tu vois le décors à l'horizon qui s'étend à perte de vue, mais c'est inaccessible parce que évidemment ça reste un RPG, c'est pas un jeu de plate-forme donc tu peux pas te déplacer aussi librement que dans un Ratchet & Clank (et aussi parce que le hardware PS2 crachait déjà ses tripes alors fallait bien foutre des murs invisibles et des décors illusoire en fond pour faire économiser de la mémoire vive)
Final Fantasy XV devrait répondre à cette frustration qu'on a ressentie dans les Final Fantasy depuis bien trop longtemps, même si j'ai des doutes sur la qualité véritable du produit
Ou plutôt ''devait" car j'ai l'impression que dans certaines villes, notre liberté de mouvement sera finalement assez restreinte par rapport à ce qui était initialement prévu =/ Enfin wait and see je ne veux pas trop être pessimiste mais j'évite de trop m'emballer également on ne sait jamais.
Excellente musique même si le IX n'est pas du tout dans mes favoris (chacun ses goûts, je respecte les vôtres donc respectez les miens). Il y a celle du village des mages noirs qui n'est pas mauvaise. Cela fait partie des rares bons souvenirs que j'ai du jeu.
neoaxle celle du village des mages noirs est une des meilleures de tous FFIX, c'est vrai
Tu savais que dans le village des mages noirs, si tu as acheté les bons objets à la vente aux enchères de Tréno, tu pouvais écouter une musique bonus sur le gramophone (elle dure jusqu'à temps que tu quitte le village, si tu y reviens le thème normal du village revient lui aussi) ? Cette musique est issue de Final Fantasy III (1990, NES), il s'agit de "Doga & Unei" aussi connue sous le nom de "Let me know the Truth)
Uematsu a eu un gros sentiments de nostalgie en travaillant sur Final Fantasy IX, c'était le grand retour de Final Fantasy style heroic-fantasy, depuis 1992 avec Final Fantasy V ce genre d'univers n'avait plus été abordé par la série ! Il a donc allégrement piocher dans ses inspirations et compositions passées pour produire l'OST de FFIX
Anakaris oui j'étais déjà passé par ici et me suis bien rincé les oreilles par la même occasion xD. J'avoue on a notre match de pétanque mensuel, ça va être épique ! *_*
Anakaris Je ne sais pas, je t'avoue que je ne l'aime pas trop ce FF. Je l'ai fini QUE 4 fois.... Comparé aux autres,c'est peu pour moi. J'ai jamais vraiment aimé les FF à l'eau de rose et héroïque fantasy.... Je préfère les univers futuristes donc logiquement FF VI,VII,VIII. Mes FF les moins appréciés sont FF IX et FF V..... Du début à la fin je me suis ennuyé dedans.....
anakaris Je suis presque jaloux de ne pas parler de mon FF favoris si ce n'est mon jeu favoris par manque de temps là :/ tout ce que vous en dites mon dieu j'ai juste envie de revivre cette expérience n'oubliez pas la musique d'Alexandria après la catastrophe, paradoxalement très reposante et porteuse d'espoir ( j'ai oublié le titre alors que je l'ai écouté il y a assez récemment ..)
J'ai presque envie de chialer tellement j'aime ce jeu et son univers....je suis triste aussi qu'on ne puisse pas un jour revivre ce genre d'expérience. J'aime vraiment tout de ce jeu, TOUT ( même le système de combat qui est sensé être assez frustrant de par sa lenteur ne me dérangeait absolument pas tellement j'étais déjà subjugué )
frionel tu parle probablement de Rose of May ? Le thème d'amour entre Steiner et Beate qui accompagne une scène mémorable où Beate se rend compte du désastre après la bataille et où elle déambule dans une Alexandrie en ruine.
Encore un Final Fantasy où Uematsu se montre toujours aussi motivé qu'inspiré pour composer de superbes musiques.
Si je critique ironiquement ce FF pour son manque de thèmes de combats (qu'un seul thème de boss, si on met de côté le thème de Beate), cet épisode a néanmoins énormément de pistes musicales. Je crois qu'Uematsu avait composé beaucoup plus que ce demandait le réalisateur.
Mon thème de personnage favoris restera celui de Freyja (un personnage aussi classe que mal exploité, comme la moitié du casting de FF IX), mais ce thème du combat contre Beate était marquant... pour introduire ensuite le grand méchant à l'apparence très surprenante.
Le thème de Beate a toujours eu quelque chose de sinistre, lié à sa force monstrueuse, même si elle a aussi quelque chose de mélancolique bien qu'étant une soldate encore plus bornée que Steiner, elle finira par avoir un doute sur le sens de servir une reine devenue folle.
Ce n'est pas mon épisode favoris pour différentes raisons, mais c'est clairement une aventure inoubliable.
anakaris Il me reposait tellement et j'éprouvais un certain plaisir à déambuler dans les ruelles d'Alexandria en écoutant cette douce mélodie vers la fin du jeu ( tout en sentant un légère tristesse tout de même étrangement agréable ).
weldar exact, d'après les dires de Uematsu que voici: "Ce serait bien que vous composiez des morceaux pour chacun des huit protagonistes, un morceau de combat excitant, un morceau évoquant le danger et environ dix autres morceaux". C'était le directeur de FFIX, Hiroyuki Itō qui s'adressait au compositeur.
Au final, prêts de 140 musiques furent composées, et même 160 si on compte les petits morceaux qu'on entend uniquement dans les scènes cinématiques. Sur FFVII, VIII, X et XII par exemple, on avait le droit entre 70 et 85 titres environs "seulement".
A cette époque, Uematsu pouvait surprendre comme avec FF VI qui a une BO géniale et pourtant le développement du jeu fut plus court que le V, et pourtant, les idées sont plus mémorables comme les musiques.
anakaris celle de bleach.... jme souviens plus du nom de la musique mais je suis persuad qu'elle reprend l'air..... à moins que ça ne soit mon imagnation qui me joue des tours!
Et le FFT bien sûr
eldren Jamais fait le 7 donc tant mieux avec la version Ps4 qui sortira dans 2 ans
Un de mes FF préférés (surtout pour l'ambiance médiévale) avec le VII et les IV et V
Ps : Je vous attends.
Tout le talent de Sakimoto en 7 minutes
kayama A l'époque, Sakimoto était limite un dieu. Et encore, je trouve que ce qu'il a fait avec Mitsuda dans Breath of Fire : Dragon Quarter était encore mieux. Certainement, un des 10 meilleurs compositeurs de l'histoire du jeu vidéo.
anakaris C'est mon univers de FF préféré, lorsque je l'ai commencé à l'époque, la ville de Rabanastre m'a foutu une de ces baffes. Pareil pour le village de Fran et quasiment toutes les zones du jeu. Et la direction artistique était divine.
Final Fantasy XV devrait répondre à cette frustration qu'on a ressentie dans les Final Fantasy depuis bien trop longtemps, même si j'ai des doutes sur la qualité véritable du produit
Ou plutôt ''devait" car j'ai l'impression que dans certaines villes, notre liberté de mouvement sera finalement assez restreinte par rapport à ce qui était initialement prévu =/ Enfin wait and see je ne veux pas trop être pessimiste mais j'évite de trop m'emballer également on ne sait jamais.
Ce soir bagarre, c'est toi contre moi, il n'y a plus d'amitié, plus de respect, il n'y a que des victorieux et des looser
Tu savais que dans le village des mages noirs, si tu as acheté les bons objets à la vente aux enchères de Tréno, tu pouvais écouter une musique bonus sur le gramophone (elle dure jusqu'à temps que tu quitte le village, si tu y reviens le thème normal du village revient lui aussi) ? Cette musique est issue de Final Fantasy III (1990, NES), il s'agit de "Doga & Unei" aussi connue sous le nom de "Let me know the Truth)
Uematsu a eu un gros sentiments de nostalgie en travaillant sur Final Fantasy IX, c'était le grand retour de Final Fantasy style heroic-fantasy, depuis 1992 avec Final Fantasy V ce genre d'univers n'avait plus été abordé par la série ! Il a donc allégrement piocher dans ses inspirations et compositions passées pour produire l'OST de FFIX
Ainsi que quelque autres comme Vamo' alla flamenco, Freija's Theme, Rose of May, Ipsen, Oeilvert ou encre Gurgu Volcano
Si je critique ironiquement ce FF pour son manque de thèmes de combats (qu'un seul thème de boss, si on met de côté le thème de Beate), cet épisode a néanmoins énormément de pistes musicales. Je crois qu'Uematsu avait composé beaucoup plus que ce demandait le réalisateur.
Mon thème de personnage favoris restera celui de Freyja (un personnage aussi classe que mal exploité, comme la moitié du casting de FF IX), mais ce thème du combat contre Beate était marquant... pour introduire ensuite le grand méchant à l'apparence très surprenante.
Le thème de Beate a toujours eu quelque chose de sinistre, lié à sa force monstrueuse, même si elle a aussi quelque chose de mélancolique bien qu'étant une soldate encore plus bornée que Steiner, elle finira par avoir un doute sur le sens de servir une reine devenue folle.
Ce n'est pas mon épisode favoris pour différentes raisons, mais c'est clairement une aventure inoubliable.
https://www.youtube.com/watch?v=_wkyfyYGP24
Au final, prêts de 140 musiques furent composées, et même 160 si on compte les petits morceaux qu'on entend uniquement dans les scènes cinématiques. Sur FFVII, VIII, X et XII par exemple, on avait le droit entre 70 et 85 titres environs "seulement".
Oui!
C'est ce que j'ai lu.
A cette époque, Uematsu pouvait surprendre comme avec FF VI qui a une BO géniale et pourtant le développement du jeu fut plus court que le V, et pourtant, les idées sont plus mémorables comme les musiques.