World of Gaming
Alors que Street Fighter V est disponible depuis quelques jours, on peut remarquer que le contenu solo est assez faible. Avec certes un mode survie fort sympathique, ce qui n'est pas vraiment le cas du mode histoire : dessins pauvres, combat très facile et rapide, histoire un peu trop classique mais ce mode rapporte pas mal de Fight Money.
Quoi qu'il en soit un représentant de Capcom nous informe que l'équipe est actuellement en train de réfléchir à ajouter un mode arcade à Street Fighter V. Nous aurons plus de détails prochainement. Comme je le disais pour le mode histoire, les combats étaient très simple, ce à quoi la compagnie répond en proposant des niveaux de difficulté.
posted the 02/19/2016 at 11:10 AM by
soulshunt
Parce que c'était pas prévu à la base
Merci c'est cool d'y réfléchir quand même Capcom
Je dirais même, dessins mal foutu avec des problemes de proportions partout et histoire ridiculement simple et chiante.
J'espère que Capcom écouteront les avis négatifs pour corriger le jeu
Non parce que au delà de dire que "le online, c'est versus fighting, le coeur de l'arcade"
Capcom semble avoir oublié que la base de l'arcade, c'est le fait de mettre une pièce et d'enchainer des adversaires (géré par le cpu) jusqu'au boss pour finir le jeu.
La racine que toutes les bornes d'arcade, c'est quand même ça.
Il iront pas loin s'ils n'écoutent pas les retours, le problème vient de l'annonce de la date qui n'était pas possible à tenir, ils ont du livrer un jeu à moitié commencé, voire la date était sur le contrat qui a été signé avec Sony et ils n'avaient pas le choix.
fan2jeux
Quand on ne voit que son nombril on oublie vite les fans et pas mal de choses.
Parce que si ils pensent compet, esport, alors qu'ils fassent un jeu confidentiel aux joueurs pro s'adressant uniquement au daigo, mago, justin wong, ken bogard ects, avec un online et basta. Qu'ils ne nous fassent pas chier avec leur discours à deux balles du " on veut attirer les nouveaux joueurs"
Le pire c'est que même le online ne tient pas après 4 beta plus ou moins calamiteuses.
Et après, ça ose critiquer mortal kombat X pour son online
SF à la base c'est le mode arcade ?
LMAO
Tu joues trop à Mario mec, ou t'as fini le whisky de papa en cachette
Après si tu vas par là, SFV coûte 28 euros sur PC ...
C'est la mise à jour Day One qui pèse 6 go.
Bon après, je suis pas programmeur. Donc peut-être que j'en sais rien.
Mais merde quoi, un mode arcade
En tout cas je m'éclate sur ce Best Fighting Game ever, le gameplay est parfait
Dire qu'on va avoir la blinde de contenu pendant un long moment, excellent
Le jeu est bon mais dire que les joueurs sont des cons de vouloir un jeu entier faut être bien fanboy quand meme ...
Pour des mecs qui veulent draguer les joueurs occasionnels, ils sont pas, comment dire.... un peu, beaucoup à la ramasse?
Tain j'aime bien le jeu, mais c'est dingue d'être autant en décalage avec une partie du public visé...
Ouf!!!! Pendant un moment, j'ai vraiment cru que ce mode était déjà prévu... comme dans un jeu de baston normal en fait. On l'a vraiment échappé belle pour le coup...
La base de SF, ça a jamais été de jouer en mode arcade contre l'ordi.
Ca a toujours été et ça restera le versus contre un humain.
Point final.
Sortir des âneries pareilles
Le mode arcade est manquant, c'est un fait, il devrait être présent au lancement, c'est sûr.
Mais là encore, c'était pas l'objet de mon commentaire. . .
Même si je ne suis pas en désaccord avec toi, l'arcade reste l'une des bases des jeux de baston avec le versus, ça a toujours existé. La finalité est effectivement de faire du versus, mais un mode arcade n'en ai pas moins important. C'est même essentiel pour tout jeu de combat qui se respecte.
De toute façon, Capcom a annoncé un mode Arcade (date indéfinie), donc après on pourra se délecter des fameux "le boss est craqué ! abusé !" ou autres "Que c'est relou de devoir finir 16 fois le mode arcade pour débloquer -insert un truc inutile-"
Un mode de jeu Possible? On parle bien du mode arcade là? On ne parle pas de finalité mais de nécessité. La finalité reste et restera le VS, on est d'accord mais ne pas comprendre qu'un mode arcade (donc le plus basique des modes) dans fighting game est nécessaire... (je parle des développeurs)
'fin, faut pas s'étonner que la communauté râle après. Ils ont été habitué à avoir ce qu'on considérait jusqu'à aujourd'hui, comme normal dans un fighting game, c'est à dire:
un mode multi, un mode entraînement, un mode survival, un mode story et.... un arcade.
Hors ici, ce n'est clairement pas le cas.
Et pour ma part, le mode arcade me sert surtout d'entraînement en complément des autres modes. En règles général, j'en ai rien à battre de débloquer des trucs inutiles.
Le modèle financier n'est pas le même, mais au final, KI coûte bien plus cher que SFV si tu veux le roster complet en partant du jeu de base en day one.
Ils auraient dû mettre le mode arcade à la sortie, je l'ai déjà dit hein, mais c'est pas non plus comme si t'avais pas 2 modes de jeu solo en attendant début mars.
Encore une fois : rien n'empêche les gens d'attendre début Mars ou Juin, le jeu est sorti en avance pour coller au tableau des tournois, point barre.
Y a un couteau qui les forcent à acheter ? lol
victornewman
Je pense que tu ne comprends pas l'expression "trou du cul du monde" ...
De plus : là encore, ce n'est pas le sujet, je te le redis, apprends à lire ou arrête d'écrire, c'est au choix vieux
Bah tu sais, KI ne m'intéresse pas des masses, mais je ne trouve pas que ça soit un exemple a suivre pour autant. Surtout que pour moi, ils ont fait tous ce qu'il fallait pas faire pour un jeu de combat (en dehors du système de combat qui est plutôt sympa).
Maintenant, oui on n'a pas le couteau sur la gorge pour l'acheter mais pour certaine personne qui n'était pas suffisament renseigner (comme moi je l'avoue) bah ça la fout mal.
C'est tant pis pour moi au final, maintenant je garde le jeu. Mais quand je lis dans cette news qu'ils refléchissent à mettre un mode arcade, ça me fait peur.
Par contre tu as beau dire ce que tu voudras, Street, c'est avant tout pour son mode versus contre un humain que le jeu est joué et connu ...
Pas pour son mode arcade ou solo.
Fin d'un débat inexistant lol
Au pire s'ils avaient reporté le jeu ça aurait ete pareil, sauf que lá ça laisse jouer au jeu en attendant.
Ya pire dans la vie qu'attendre 2 semaines pour du contenu gratuit
Oui mais le problème avec ce mode de fonctionnement, c'est que le jeu ne s'adresse plus qu'à une seul catégorie de joueur finalement. (du moins au lancement)
En gros, pour le moment, le jeu s'adresse surtout au noyau dur de la commu de street, ceux qui n'ont pas lâché la licence depuis le 4 (au moins), alors que cet opus était sensé être plus grand publique et attirer de nouveaux joueurs.
Hors ici, avec des modes solo nécessaires mais manquant, ce n'est clairement pas le cas.
C'est une demi-frustration, car le jeu est excellent malgré tout, mais pour quelqu'un comme moi qui attendait cette opus pour me remettre à la licence, bah... je l'ai bien dans le cul
Ils ont fait au mieux pour sortir un SFV qui tient la route pour le 16/02.
Un report aurait été plus sage en terme de comm' pour la base casual, moins de gens outrés, etc
Mais je te dis, je pense fortement que la date était contractuelle ... Le simple fait d'avoir encore le bug des nichons sur le joueur 2 ou le fait que du contenu "facile à coder" comme les trials soient dispos dans 2 semaines (donc pas si loin de là, pourquoi ne pas avoir reporté de 2 semaines alors ?) montre que la date était sûrement imposée vis-à-vis du sponsoring de Sony pour le CPT et la version PS4.
Alors oui tu as raison, ça pénalise les joueurs solo, mais le pourcentage de joueurs solo VS le pourcentage de joueurs multi fait forcément pencher la balance vers le côté compétitif et multi, surtout qu'il y a néanmoins 2 modes solo pour patienter les 2 semaines.
Puis c'est pas comme si il n'y avait pas 50 jeux à finir en attendant au pire (je dois avoir au moins 5 gros titres en attente, dont MGS5 !), les gens qui jouent de manière occasionnelle à SFV, et surtout pour l'arcade, je pense pas qu'ils vont en mourir d'attendre 2 semaines de plus.
Surtout que comme dit précédemment, s'il y avait eu un report, ils auraient attendu quoi qu'il arrive ...
Donc perdant ou perdant ... ça sert donc à rien de râler non stop pour du contenu qui va arriver gratuitement ... sur un jeu auquel on joue de manière occasionnelle pour faire qqs matchs contre le CPU qui plus est.
Donc pour résumer : non c'est pas bien de sortir le jeu sans le mode arcade ... mais soit on fait avec, soit on achète pas ... la mafia est pas venue dans les maisons de France pour forcer les gens à acheter, surtout que le jeu était dispo day-4 (voire plus) et on savait avant le jour J que le mode arcade était absent ... faut se renseigner quand on achète un produit ... surtout en 2016 (cf Ubisoft etc)
Bah je pense que le vrai compromis dans tout ça aurait été de retarder la sortie du jeu. C'est pas comme ça se faisait jamais d'ailleurs lol. La plupart des grosses licences ont des reports et en règle général ça ne peut faire que du bien au jeu en question.
Là effectivement, ils se sont maintenu sur la date de sortie qu'ils avaient annoncé, surement comme tu le dis, à cause du contrat d'exclusivité passé avec Sony et aussi (je pense) pour être caler avec les futurs tournois de cette année.
Mais dans ce cas là, il ne fallait pas nous faire toutes ces promesses au niveau de l'accessibilité du jeu pour au final se retrouver avec un jeu limite, "de niche" (bon j'exagère volontairement avec ce terme mais franchement, on en est pas loin quand même).
Après, encore une fois, c'est bien fait pour moi dans un sens.
J'ai fait confiance à Capcom sur ce coup-ci, mais j'aurai du mieux me renseigner sur le jeu. Mais je jure que cette erreur ne se reproduira pas une seconde fois. (du moins pas avec capcom )
Par contre, j'ai acheter ce jeu 60 boule, et j'estime être en droit de râler de ne pas en être satisfait si ça me chante. Personne ne force personne à acheter un jeu qu'il soit bon ou mauvais, mais rien n'interdit non plus d'exprimer sa frustration lorsque tel est le cas.
En espérant qu'ils ne commettent pas deux fois la même erreur à l'avenir...
Capcom n'a jamais prétendu intégrer un mode Arcade, et le trailer avec les modes de jeu présents à la sortie du jeu fait bien état de cela.
Pour moi il y a une différence entre râler sur les serveurs qui foirent (car c'était prévu qu'ils marchent) et râler sur l'absence d'un mode de jeu qui n'a ni été annoncé ni montré en trailer ni jamais mis en avant où que ce soit.
Alors certes, c'est un mode en général présent de base, mais ils ont décidé de mettre les Story prologues à la place, à tort ou à raison, ça dépend de ton kif pour le mode arcade (perso j'ai largement préféré n'avoir à faire que qqs combats pour profiter des cutscenes que me taper 160 fights habituellement obligatoires sur le mode arcade pour voir les cutscenes) ... chacun ses goûts ...
Malheureusement Capcom aurait sûrement mieux fait de mettre le mode Arcade à la place des Story Prologues ...
C'est fait maintenant, c'est la vie ...
Bah pour moi c'était tellement évident un mode arcade dans un jeu de baston que ça ne m'a pas fait tilt.
Et au contraire, je suis plus tolérant en se qui concerne les serveurs foireux car c'est en général le cas pour tous les jeux du même genre à leurs sorties.
Mais un mode arcade pour moi, c'est la base des bases.
C'est même pas une question de goût au final pour moi. Ce faut absolument qu'il comprendre, c'est à quel point ce genre de mode est nécessaire pour quelqu'un qui commence ou veut se remettre dans la série.
C'est limite une question de game design et non pas de goût personnel (enfin selon moi)
Maintenant le jeu est sorti tel qu'il est là, bon gré mal gré je pense, et je suis certain que Capcom lâche rien pour sortir le complément nécessaire pour Mars.
Ils communiquent quotidiennement au niveau des majs serveur (via SFVserver sur tweeter) et je pense qu'en terme de suivi, on peut leur faire confiance, ils veulent faire durer le jeu plusieurs années et leur business plan implique un investissement régulier.
Tout ira sûrement mieux en Mars, même si tout ça aurait mieux fait de sortir au lancement ... c'est la vie, écoute
Oui je sais que le jeu aura un bon suivi , je ne m'en fait pas trop pour ça. C'est d'ailleurs en parti pour ça que j'ai pas revendu le jeu.
Maintenant, il y a plus qu'à attendre les maj.