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World of Gaming
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screen name : wog
creator : soulshunt
creation date : 11/03/2015
last update : 04/15/2020
description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
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    tags : pc capcom ps4 information street fighter v mode arcade mode histoire
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    posted the 02/19/2016 at 11:10 AM by soulshunt
    comments (50)
    gantzeur posted the 02/19/2016 at 11:13 AM
    ils réfléchisse à un mode arcade ? .... mais y'a quoi dans le jeu enfaîte ?
    shinz0 posted the 02/19/2016 at 11:13 AM
    "l'équipe est actuellement en train de réfléchir à ajouter un mode arcade"
    Parce que c'était pas prévu à la base

    Merci c'est cool d'y réfléchir quand même Capcom
    alfb posted the 02/19/2016 at 11:18 AM
    gantzeur 6Go de données,en gros le mode online...
    shinz0 posted the 02/19/2016 at 11:19 AM
    Un grand merci aux 1ers acheteurs qui financent l'avenir du jeux-vidéos : "les jeux en kit"
    escobar posted the 02/19/2016 at 11:20 AM
    Il n'y a pas de mode arcade ? je vais attendre sagement la version complète édition
    victornewman posted the 02/19/2016 at 11:20 AM
    quoi quand dise les fans hardcore du online à la base street c'est le mode arcade et apres le multi
    thorim posted the 02/19/2016 at 11:24 AM
    franchement, ce jeu c'est a ce demander si c'est bien Capcom qui l'a fait... C'est comme si ils avait pris leur meilleurs idées pour les mettre a la poubelle et repartir de zéro sans une once de base solide.
    chaosad posted the 02/19/2016 at 11:25 AM
    Je sais qu'il mérite de ce faire casser pour le manque de contenu et le lancement online foiré mais franchement, malgré tout ça je regrette pas du tout mon achat
    aozora78 posted the 02/19/2016 at 11:30 AM
    dessins pauvres, combat très facile et rapide, histoire un peu trop classique
    Je dirais même, dessins mal foutu avec des problemes de proportions partout et histoire ridiculement simple et chiante.
    djfab posted the 02/19/2016 at 11:30 AM
    Je me demande surtout comment ils ont pu ne pas remarquer que leur mode histoire n'avait aucun chalenge, difficulté zero. Pourquoi il faut que le jeu sorte pour qu'ils remarquent que des niveaux de difficultés ne seraient pas un luxe !??? Le temps que la MAJ arrive, on les aura déjà torchés ces histoires !
    shinz0 posted the 02/19/2016 at 11:34 AM
    Le jeu se fait défoncer par une grande majorité de joueurs un peu partout
    J'espère que Capcom écouteront les avis négatifs pour corriger le jeu
    fan2jeux posted the 02/19/2016 at 11:40 AM
    non sans blague.

    Non parce que au delà de dire que "le online, c'est versus fighting, le coeur de l'arcade"
    Capcom semble avoir oublié que la base de l'arcade, c'est le fait de mettre une pièce et d'enchainer des adversaires (géré par le cpu) jusqu'au boss pour finir le jeu.
    La racine que toutes les bornes d'arcade, c'est quand même ça.
    kisukesan posted the 02/19/2016 at 11:46 AM
    Ce fait comme pour splatoon sauf que ce dernier était proposé à 30€...
    nemesistavern posted the 02/19/2016 at 11:46 AM
    shinz0
    Il iront pas loin s'ils n'écoutent pas les retours, le problème vient de l'annonce de la date qui n'était pas possible à tenir, ils ont du livrer un jeu à moitié commencé, voire la date était sur le contrat qui a été signé avec Sony et ils n'avaient pas le choix.

    fan2jeux
    Quand on ne voit que son nombril on oublie vite les fans et pas mal de choses.
    fan2jeux posted the 02/19/2016 at 11:47 AM
    Sérieusement capcom devrait jouer la transparence, soit ils s'adressent à tout le monde, soit il s'adresse à la niche du "versus fighting"

    Parce que si ils pensent compet, esport, alors qu'ils fassent un jeu confidentiel aux joueurs pro s'adressant uniquement au daigo, mago, justin wong, ken bogard ects, avec un online et basta. Qu'ils ne nous fassent pas chier avec leur discours à deux balles du " on veut attirer les nouveaux joueurs"

    Le pire c'est que même le online ne tient pas après 4 beta plus ou moins calamiteuses.

    Et après, ça ose critiquer mortal kombat X pour son online
    stampead posted the 02/19/2016 at 11:56 AM
    je ne sais pas pourquoi , ca me rappel un certain king Of fighters XII http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011503-the-king-of-fighters-xii-test.htm
    mercure7 posted the 02/19/2016 at 12:00 PM
    victornewman

    SF à la base c'est le mode arcade ?

    LMAO

    Tu joues trop à Mario mec, ou t'as fini le whisky de papa en cachette
    mercure7 posted the 02/19/2016 at 12:07 PM
    kisukesan Nouvelle licence, prix attractif pour attirer l'amateur moyen de champignon coloré.

    Après si tu vas par là, SFV coûte 28 euros sur PC ...
    sonilka posted the 02/19/2016 at 12:11 PM
    shinz0 ca va faire 10 ans que les jeux en kit existent sur console. Me rappelle du PoP en cell shading et de sa fin vendue après en DLC. Et c'était en 2008.
    birmou posted the 02/19/2016 at 12:14 PM
    alfb le jeu pèse 14 go.
    C'est la mise à jour Day One qui pèse 6 go.
    victornewman posted the 02/19/2016 at 12:15 PM
    mercure7 ta manière de joué n'est en aucun cas une généralité ! c'est grâce à des gens comme toi que l'on se retrouve avec des jeux dénué de mode ,bref dis toi qu'il y a des gens qui s'en tape des modes multis ,onlines........
    kisukesan posted the 02/19/2016 at 12:19 PM
    mercure7 à ce prix là ça va ! J'aurais aimé le choper sur ps4 à 40€ avec la promo Auchan
    alucard13 posted the 02/19/2016 at 12:23 PM
    stampead exactement ça c'est la même chose que kof xii sauf que dans les test il s'est fait massacré (limite quand on voit les notes on dirait que capcom à payer). La seule différence c'est que plus tard le online sera jouable.
    bobobiwan posted the 02/19/2016 at 12:32 PM
    Ce que je ne comprends pas, c'est en quoi programmer un p'tit mode arcade demande tant de temps, d'énergie et de réflexion.
    Bon après, je suis pas programmeur. Donc peut-être que j'en sais rien.

    Mais merde quoi, un mode arcade
    spilner posted the 02/19/2016 at 12:34 PM
    C'etait certain.
    En tout cas je m'éclate sur ce Best Fighting Game ever, le gameplay est parfait
    Dire qu'on va avoir la blinde de contenu pendant un long moment, excellent
    gemini posted the 02/19/2016 at 12:41 PM
    Les mecs se réveillent mais mis à part le mode arcade, c'était la même chose vécu SF4 1ère version. Le story etait pourris. Avec les mêmes pauvres dessins. On croirait que c'est nouveau avec le 5, Capcom à tjs fait ca.
    ecco posted the 02/19/2016 at 12:54 PM
    En version boite dans un an quand le jeu sera fini...
    hizoka posted the 02/19/2016 at 02:11 PM
    stampead Sauf que KoF n'a pas eu ce statut d'impunité qu'à eu SF ... Le pouvoir du fanboy est grand . Et + 10000 à fan2jeux , ça me fait rire les "puristes" qui nous expliquent que depuis 2 jours les modes offline d'un jeu de combat sont useless alors que jusqu'à y'a 48h c'était la base ( tu t'entrainais offline, debloquais un perso par personne fini dans le mode arcade puis jouait avec tes potes chez toi, faisait des tournois dans des salles etc...). Certains sont prêt à fermer BEAUCOUP les yeux pour surtout ne rien dire de négatif sur SFV .. Je me demande juste pourquoi ? .

    Le jeu est bon mais dire que les joueurs sont des cons de vouloir un jeu entier faut être bien fanboy quand meme ...
    terminagore posted the 02/19/2016 at 02:33 PM
    Ils réfléchissent à un mode arcade... et bah putain.

    Pour des mecs qui veulent draguer les joueurs occasionnels, ils sont pas, comment dire.... un peu, beaucoup à la ramasse?

    Tain j'aime bien le jeu, mais c'est dingue d'être autant en décalage avec une partie du public visé...
    darksly posted the 02/19/2016 at 03:27 PM
    Putain.... Pas de mode arcade sur un street mais sérieusement on croirait que les gens on découvert street avec le 4 pour oser dire que l'essence du jeu c'est le online
    shao posted the 02/19/2016 at 04:14 PM
    Ah ils y réfléchissent???
    Ouf!!!! Pendant un moment, j'ai vraiment cru que ce mode était déjà prévu... comme dans un jeu de baston normal en fait. On l'a vraiment échappé belle pour le coup...
    soulshunt posted the 02/19/2016 at 04:53 PM
    Shanks, si tu veux en faire un article
    mercure7 posted the 02/19/2016 at 06:02 PM
    victornewman Sauf que mon commentaire n'est pas là dessus, mais bien tenté

    La base de SF, ça a jamais été de jouer en mode arcade contre l'ordi.

    Ca a toujours été et ça restera le versus contre un humain.

    Point final.

    Sortir des âneries pareilles


    Le mode arcade est manquant, c'est un fait, il devrait être présent au lancement, c'est sûr.
    Mais là encore, c'était pas l'objet de mon commentaire. . .
    shao posted the 02/19/2016 at 07:04 PM
    mercure7
    Même si je ne suis pas en désaccord avec toi, l'arcade reste l'une des bases des jeux de baston avec le versus, ça a toujours existé. La finalité est effectivement de faire du versus, mais un mode arcade n'en ai pas moins important. C'est même essentiel pour tout jeu de combat qui se respecte.
    mercure7 posted the 02/19/2016 at 07:50 PM
    shao En tant que "mode de jeu" possible, mais en terme de finalité, clairement pas.

    De toute façon, Capcom a annoncé un mode Arcade (date indéfinie), donc après on pourra se délecter des fameux "le boss est craqué ! abusé !" ou autres "Que c'est relou de devoir finir 16 fois le mode arcade pour débloquer -insert un truc inutile-"
    shao posted the 02/19/2016 at 08:36 PM
    mercure7
    Un mode de jeu Possible? On parle bien du mode arcade là? On ne parle pas de finalité mais de nécessité. La finalité reste et restera le VS, on est d'accord mais ne pas comprendre qu'un mode arcade (donc le plus basique des modes) dans fighting game est nécessaire... (je parle des développeurs)

    'fin, faut pas s'étonner que la communauté râle après. Ils ont été habitué à avoir ce qu'on considérait jusqu'à aujourd'hui, comme normal dans un fighting game, c'est à dire:
    un mode multi, un mode entraînement, un mode survival, un mode story et.... un arcade.
    Hors ici, ce n'est clairement pas le cas.
    Et pour ma part, le mode arcade me sert surtout d'entraînement en complément des autres modes. En règles général, j'en ai rien à battre de débloquer des trucs inutiles.
    victornewman posted the 02/19/2016 at 08:52 PM
    mercure7 tu te prend pour le trou du cul du monde toi ou quoi ?!.... comment être clair avec toi ils y à des gens qui sans taponne de ton mode " versus" et qui ne jouent que au mode solo ,capiche.
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 01:55 AM
    shao Tu sais, KI a très bien supporté le manque de mode arcade pendant qqs temps à sa sortie et a été encensé pour son versus et son online.

    Le modèle financier n'est pas le même, mais au final, KI coûte bien plus cher que SFV si tu veux le roster complet en partant du jeu de base en day one.

    Ils auraient dû mettre le mode arcade à la sortie, je l'ai déjà dit hein, mais c'est pas non plus comme si t'avais pas 2 modes de jeu solo en attendant début mars.

    Encore une fois : rien n'empêche les gens d'attendre début Mars ou Juin, le jeu est sorti en avance pour coller au tableau des tournois, point barre.

    Y a un couteau qui les forcent à acheter ? lol

    victornewman

    Je pense que tu ne comprends pas l'expression "trou du cul du monde" ...

    De plus : là encore, ce n'est pas le sujet, je te le redis, apprends à lire ou arrête d'écrire, c'est au choix vieux
    victornewman posted the 02/20/2016 at 07:23 AM
    mercure7 tu es bête ou tu le fais exprès ? Peu importe qu'une majorité y jouent pour sont versus il reste et il y a toujours eu des joueurs pour jouer à sont mode arcade seulement !( quand il y a des modes solos) Donc je te le dis à nouveau pour moi street fighter c'est avant tout ces modes solos et je ne suis pas le seul à le pensée...... fin du débat.
    shao posted the 02/20/2016 at 11:19 AM
    mercure7
    Bah tu sais, KI ne m'intéresse pas des masses, mais je ne trouve pas que ça soit un exemple a suivre pour autant. Surtout que pour moi, ils ont fait tous ce qu'il fallait pas faire pour un jeu de combat (en dehors du système de combat qui est plutôt sympa).
    Maintenant, oui on n'a pas le couteau sur la gorge pour l'acheter mais pour certaine personne qui n'était pas suffisament renseigner (comme moi je l'avoue) bah ça la fout mal.
    C'est tant pis pour moi au final, maintenant je garde le jeu. Mais quand je lis dans cette news qu'ils refléchissent à mettre un mode arcade, ça me fait peur.
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 12:52 PM
    victornewman Je réitère encore une fois : il est normal qu'une partie des joueurs veuillent jouer solo et veuillent un mode arcade. Lá n'est pas le sens de mon commentaire ...

    Par contre tu as beau dire ce que tu voudras, Street, c'est avant tout pour son mode versus contre un humain que le jeu est joué et connu ...

    Pas pour son mode arcade ou solo.

    Fin d'un débat inexistant lol
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 01:00 PM
    shao Je te dis, ils ont sorti le jeu en speed pour le CPT qui commence, surement liés contractuellement avec Sony sur la date de sortie impérative, le contenu solo ajouté gratuitement va arriver régulièrement. Ils ont privilégié l'équilibrage et le netcode, á raison selon moi, mais je comprends que certains ralent et attendent 2 semaines pour avoir les trials, le boss battle etc.

    Au pire s'ils avaient reporté le jeu ça aurait ete pareil, sauf que lá ça laisse jouer au jeu en attendant.

    Ya pire dans la vie qu'attendre 2 semaines pour du contenu gratuit
    shao posted the 02/20/2016 at 02:22 PM
    mercure7
    Oui mais le problème avec ce mode de fonctionnement, c'est que le jeu ne s'adresse plus qu'à une seul catégorie de joueur finalement. (du moins au lancement)

    En gros, pour le moment, le jeu s'adresse surtout au noyau dur de la commu de street, ceux qui n'ont pas lâché la licence depuis le 4 (au moins), alors que cet opus était sensé être plus grand publique et attirer de nouveaux joueurs.
    Hors ici, avec des modes solo nécessaires mais manquant, ce n'est clairement pas le cas.
    C'est une demi-frustration, car le jeu est excellent malgré tout, mais pour quelqu'un comme moi qui attendait cette opus pour me remettre à la licence, bah... je l'ai bien dans le cul
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 03:05 PM
    shao Je comprends, mais quel aurait été le pire en terme de retour clientèle ? lancer le jeu avec un mode arcade et un mode gallery sans online potable et un jeu blindé de bugs ? Je ne pense pas ...

    Ils ont fait au mieux pour sortir un SFV qui tient la route pour le 16/02.

    Un report aurait été plus sage en terme de comm' pour la base casual, moins de gens outrés, etc

    Mais je te dis, je pense fortement que la date était contractuelle ... Le simple fait d'avoir encore le bug des nichons sur le joueur 2 ou le fait que du contenu "facile à coder" comme les trials soient dispos dans 2 semaines (donc pas si loin de là, pourquoi ne pas avoir reporté de 2 semaines alors ?) montre que la date était sûrement imposée vis-à-vis du sponsoring de Sony pour le CPT et la version PS4.

    Alors oui tu as raison, ça pénalise les joueurs solo, mais le pourcentage de joueurs solo VS le pourcentage de joueurs multi fait forcément pencher la balance vers le côté compétitif et multi, surtout qu'il y a néanmoins 2 modes solo pour patienter les 2 semaines.

    Puis c'est pas comme si il n'y avait pas 50 jeux à finir en attendant au pire (je dois avoir au moins 5 gros titres en attente, dont MGS5 !), les gens qui jouent de manière occasionnelle à SFV, et surtout pour l'arcade, je pense pas qu'ils vont en mourir d'attendre 2 semaines de plus.

    Surtout que comme dit précédemment, s'il y avait eu un report, ils auraient attendu quoi qu'il arrive ...

    Donc perdant ou perdant ... ça sert donc à rien de râler non stop pour du contenu qui va arriver gratuitement ... sur un jeu auquel on joue de manière occasionnelle pour faire qqs matchs contre le CPU qui plus est.

    Donc pour résumer : non c'est pas bien de sortir le jeu sans le mode arcade ... mais soit on fait avec, soit on achète pas ... la mafia est pas venue dans les maisons de France pour forcer les gens à acheter, surtout que le jeu était dispo day-4 (voire plus) et on savait avant le jour J que le mode arcade était absent ... faut se renseigner quand on achète un produit ... surtout en 2016 (cf Ubisoft etc)
    shao posted the 02/20/2016 at 03:40 PM
    Mercure7
    Bah je pense que le vrai compromis dans tout ça aurait été de retarder la sortie du jeu. C'est pas comme ça se faisait jamais d'ailleurs lol. La plupart des grosses licences ont des reports et en règle général ça ne peut faire que du bien au jeu en question.

    Là effectivement, ils se sont maintenu sur la date de sortie qu'ils avaient annoncé, surement comme tu le dis, à cause du contrat d'exclusivité passé avec Sony et aussi (je pense) pour être caler avec les futurs tournois de cette année.

    Mais dans ce cas là, il ne fallait pas nous faire toutes ces promesses au niveau de l'accessibilité du jeu pour au final se retrouver avec un jeu limite, "de niche" (bon j'exagère volontairement avec ce terme mais franchement, on en est pas loin quand même).

    Après, encore une fois, c'est bien fait pour moi dans un sens.
    J'ai fait confiance à Capcom sur ce coup-ci, mais j'aurai du mieux me renseigner sur le jeu. Mais je jure que cette erreur ne se reproduira pas une seconde fois. (du moins pas avec capcom )

    Par contre, j'ai acheter ce jeu 60 boule, et j'estime être en droit de râler de ne pas en être satisfait si ça me chante. Personne ne force personne à acheter un jeu qu'il soit bon ou mauvais, mais rien n'interdit non plus d'exprimer sa frustration lorsque tel est le cas.
    En espérant qu'ils ne commettent pas deux fois la même erreur à l'avenir...
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 03:40 PM
    shao T'as le droit de râler, mais pour quelle raison au juste ?

    Capcom n'a jamais prétendu intégrer un mode Arcade, et le trailer avec les modes de jeu présents à la sortie du jeu fait bien état de cela.

    Pour moi il y a une différence entre râler sur les serveurs qui foirent (car c'était prévu qu'ils marchent) et râler sur l'absence d'un mode de jeu qui n'a ni été annoncé ni montré en trailer ni jamais mis en avant où que ce soit.

    Alors certes, c'est un mode en général présent de base, mais ils ont décidé de mettre les Story prologues à la place, à tort ou à raison, ça dépend de ton kif pour le mode arcade (perso j'ai largement préféré n'avoir à faire que qqs combats pour profiter des cutscenes que me taper 160 fights habituellement obligatoires sur le mode arcade pour voir les cutscenes) ... chacun ses goûts ...

    Malheureusement Capcom aurait sûrement mieux fait de mettre le mode Arcade à la place des Story Prologues ...

    C'est fait maintenant, c'est la vie ...
    shao posted the 02/20/2016 at 03:51 PM
    mercure7
    Bah pour moi c'était tellement évident un mode arcade dans un jeu de baston que ça ne m'a pas fait tilt.
    Et au contraire, je suis plus tolérant en se qui concerne les serveurs foireux car c'est en général le cas pour tous les jeux du même genre à leurs sorties.
    Mais un mode arcade pour moi, c'est la base des bases.
    C'est même pas une question de goût au final pour moi. Ce faut absolument qu'il comprendre, c'est à quel point ce genre de mode est nécessaire pour quelqu'un qui commence ou veut se remettre dans la série.
    C'est limite une question de game design et non pas de goût personnel (enfin selon moi)
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 05:39 PM
    shao Je te le redis Oui ils ont foiré sur ce point. C'est objectivement mieux pour apprendre d'avoir les trials / le mode arcade / un tutorial pour un jeu de baston.

    Maintenant le jeu est sorti tel qu'il est là, bon gré mal gré je pense, et je suis certain que Capcom lâche rien pour sortir le complément nécessaire pour Mars.

    Ils communiquent quotidiennement au niveau des majs serveur (via SFVserver sur tweeter) et je pense qu'en terme de suivi, on peut leur faire confiance, ils veulent faire durer le jeu plusieurs années et leur business plan implique un investissement régulier.

    Tout ira sûrement mieux en Mars, même si tout ça aurait mieux fait de sortir au lancement ... c'est la vie, écoute
    shao posted the 02/20/2016 at 06:44 PM
    mercure7
    Oui je sais que le jeu aura un bon suivi , je ne m'en fait pas trop pour ça. C'est d'ailleurs en parti pour ça que j'ai pas revendu le jeu.
    Maintenant, il y a plus qu'à attendre les maj.
    mercure7 posted the 02/20/2016 at 10:30 PM