Xbox
Sunset Overdrive l'exclusivité Xbox One d'Insomniac Games arrivée dans 1 mois et évidemment la question sur la résolution ainsi que le nombre d'images secondes est un passage obligé depuis que les nouvelles consoles nexts gen sont sortie.
IGN a donc demandé lors d'un entretien quelle était leur choix sur ce point ce à quoi Ted Price a expliqué que le jeu tourné sous une résolution de 900p et en 30 Fps, mais alors pourquoi ce choix ?
"nous avons voulu pousser au maximum le niveau de détails, l'action, la taille de la ville et l'expérience visuelle. Ce qui est formidable dans Sunset Overdrive, c'est que tout ce que vous voyez, vous pouvez y aller. Le jeu a beaucoup de choses à l'écran et nous avons donc fait le choix du 900p."
Ceux qui ont pu voir les différentes vidéos de gameplay comprendront certainement où veut en venir Ted Price. Sunset Overdrive est une exclusivité Xbox One qui sertira le 31 octobre.

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posted the 09/25/2014 at 04:07 PM by
aiolia081
nan je rigole day one
sojugames Mouais trouve moi un jeu en monde ouvert avec autant de truc qui pète à l'écran. Il ont très clairement bossé dessus et on voyant tous ce qui pète, explose, effet de particule etc... on voit bien qu'il n'ont pas chaumé sur Sunset Overdrive sans compter leur nouvelle technologie d'éclairage utilisée pour la première fois. On obtient un jeu où la flemme ne fait pas partie du résultat finale. Pour peu que les fps reste bloqué à 30 fps et ce sera du tout bon, pour ce jeu qui s'annonce explosif dans tout le sens du terme.
Vous vous rendez compte qu'on est passez du 640x480 a du 1920x1080 ? C'est énorme comme bond en avant, bien plus que le passage du 320x240 au 640x480.
Ce que je veux dire c'est qu'il faut arrêter de se concentrer sur ce genre de détail, c'est pas ca qui fera la qualité d'un jeu et si on veut ce genre de combinaison, c'est sur PC que ça se passe Quoi que on monte bien plus haut maintenant.
La PS2 est la console la plus vendu de tout les temps et pourtant niveau résolution....vous voulez qu'on en parle ? C'est juste PASSIONANT
J'ai l'impression que le succès de la PS4 et une certaine partie de ses joueurs ont fait que ce combo est ultra important chez un jeu.
A tel point que Microsoft peut paniquer au point d'envoyer ses développeurs chez l'équipe qui développe un jeu pour tenter d'atteindre le maximum en résolution. Alors qu'au final, c'est qu'une putain de résolution.
Mais tant mieux qu'ils fassent ça, c'est sûr. C'est toujours mieux d'avoir une résolution de 900p qu'une résolution de 720p. Mais ça représente tellement peu chez un jeu.
Maintenant, on sait tous que les exclus sont souvent très bien optimisés, donc là n'est pas le problème.
Le soucis c'est, qu'adviendra t-il des jeux multi dans 2 ou 3 ans? Les résolutions et les framerates prendront un coup comme toujours et les différences se feront de plus en plus nettes.
Franchement, j'espère que le 900p est véritablement la rézo parfaite pour la One, et qu'elle ne trime pas pour l'afficher. J'espère qu'elle ne crache pas toutes ses tripes alors que l'on vient de commencer la course.
Bref, moi et je pense tous les joueurs on veut surtout du 60 fps constant, la fluidité c'est le plus important !
Imagines maintenant 10 000 000 de joueurs qui n'ont que du 1080p, et vois s'ils veulent être conciliants... Moi jm'en fiche puisqu'il parait que c'est identique. Le problème, c'est que l'on a rarement un jeu sur PS4 qui tourne en 900p. Pas d'exemple, pas de tolérance.
Jusqu'ici, Microsoft avait fait un sans faute et je rappel aussi que la première Xbox est la seule console 128 bits a proposer pour une grande majorité des jeux du 16/9, du 5.1 et du 480p.
Le premier jeu en 720p sur console ca devait étre NBA 2K3 ou Tony Hawk's 4 de mémoire.
Donc c'est bien beau d'attaqué la One au sujet de la résolution mais bordel comment la PS2 c'était 1000 fois pire a l'époque. L'age sombre des signaux vidéo d'aprés un spécialiste dans ce domaine
Il y a 10 ans, les jeux PS2 tourner pour la majorité en 640x288 (ou 448 ) et personne n'en a fait un scandale. le plus important c'était les jeux et rien d'autres. Pourtant c'est la console la plus vendu de tout les temps mais les problémes de frame rate et de résolution était 1000 fois pire dessus que sur la One.
Vous vous bourré le crane pour des futilités honnêtement. estimez vous heureux qu'il y est des jeux de qualité, des exclusivités et des nouvelles licences
Pour éviter d'ailleurs d'envenimer le débat, ma PS4, je l'ai prise pour les jeux jap(FF14 par exemple). Pas pour sa puissance.
sussudio Hum, ben c'est le sujet de l'article. Si tu regardes ceux de FF15, on y parle majoritairement de gameplay, même chose pour the witcher. C'est juste que vouloir faire des graphismes un tabou, c'est surtout valable quand la console est la moins puissance à un instant T.
C'était le cas pour la wii, puis la WiiU a fait sortir les proN sur les sujets de graphismes(PS3/360 version low); puis ils ont recommencé à dire que les graphismes c'est pas important.
Pour moi tout est important, c'est plus simple de refléchir ainsi.
C'est justement le sujet. En gros la PS2 ne respecter pas aussi la norme des tv CRT en affichant une résolution bâtarde et ça a déranger quelqu'un ? En témoigne les ventes de jeu, pas beaucoup de monde
C'est pareil pour la One. Vous vous concentrez sur un détail que la majorité des joueurs comme la si bien prouvé 5120x2880 avec KZ ne font même pas attention.
Bref je commence à regretter la gen 360
Si GTA VI 2017 tourne à 27 fps max en 720p sur PS4, il reste plus qu'à espérer que la One en fera autant
Je me souvient des piétons fantômes dans Shenmue et j'ai pas hurler au scandale. Les bouillies de pixel dans les FF, c'était chiant mais bon sang qu'est ce qu'ils était bon. Pourquoi je me plains pas ? Parce que je joue sur console, pas sur PC. Sur PC tu peut tout corriger comme t'en a envie au point que le jeu en est méconnaissable.
Sur consoles, tout est une histoire de compromis. Regarde les jeux multi-support sur PS3 et les jeux Naughty Dogs. Pourquoi une telle différence ? Simple question de compromis mais aussi d'optimisation
Mais tout le monde n'est pas Naughty Dogs, pas pour rien que Insomniac leur piqué leur moteur de jeu
C'est clair. Les joueurs ce sont tjrs souciés de la puissance du support sur lequel ils jouaient. Et la résolution est l'un des éléments de cette puissance. Finalement, c'est pas tant le 1080p qui importe, mais bel et bien le fait de savoir de quoi sa console est capable.
Sinon, les explications d'IG sont foireuses. ISS avait toutes les bonnes raisons de tourner en 900p, pourtant il tourne en 1080p sur PS4. La vérité étant que le 1080p aurait complètement sapé la qualité graphique de SO.
zaclorde Ouaip, on parlait de différence de polygone direct entre la saturne et la PS1. On se battait à coup de bits sur les gens précédentes. On a comparé la beauté des cinématiques, l'integration des voix, la qualités des textures, la taille des stages, le nombre d'ennemis, les animations, le 50/60hz, les 60 fps, etc etc...
ISS avait toutes les bonnes raisons de tourner en 900p, pourtant il tourne en 1080p sur PS4.
Tu n'as pas le même nombre d'ennemis à l'écran.
akinen ba crois le ou pas mais c'est a partir des 128 bits ou c'est passez au dessus de la téte des gens ce genre de détail et je lisais beaucoup de magazines a ce moment la. La presse s'adresser au grand public, rien a voir avec les mag des années 90 ou on s'adresser uniquement aux gamers. Mais ce genre de détail est revenu avec la génération HD et la Wii
5120x2880 comment tu fait ? , s'il y a un truc qui fait varier le framerate, c'est bien la résolution. j'ai une gtx 770 et pourtant quand je change de résolution du 1080p au 1440 ça se ressent directement
Et donc ? Est-ce que SO propose les mêmes effets spéciaux que ISS ? C'est un débat qui ne mène à rien. On sait tous que la One a du mal avec le 1080p quand il s'agit de pousser les graphismes.
Pourquoi QB n'est pas annoncé en 1080p dans ce cas ? Ce sera quoi encore l'excuse ?
sussudio Ah okay tu parles de cette période là
lightning c'est ce que je lui ai dis. Et ce depuis toujours. Mon unreal tournament mode logiciel s'en souvient très bien
Je me demande comment vont gérer cette situation Microsoft et Sony mais pour ce dernier tant qu'ils ont leur exclusivités et les dev jap de leur coté, ils ne craignent rien
Et le plaisir de jouer a un bon jeu....on n'en parle plus Maintenant un jeu est bon seulement s'il est en 1080p/60ips......quand je jouais sur ma PS3 et que la plupart des jeux etaient en inferior version, on s'en foutait royalement, on s'amusait et on passait du bon temps...c'est tout !
Félicitations ! Vous êtes le 500 millionième candidat à avoir enfoncé cette porte ouverte !
sojugames Ces jeux là n'ont pas autant d'effet en même temps
Et donc ?
et donc la comparaison n'est pas pertinente.
Pourquoi QB n'est pas annoncé en 1080p dans ce cas ? Ce sera quoi encore l'excuse ?
pourquoi c'est si important pour toi?
dokou
c'est juste les éternelles concours de quéquettes, sauf que là ça devient de pire en pire, ça critique pour une différence qui ne se voit même pas à l'oeil nu, sauf si on a deux écrans gigantesques côtes à côtes.
puis comme je l'ai déjà dit vaut mieux privilégier le framerate, le rendu en 900P que d'avoir un truc dégueulasse en 1080p
J'en doute. Mais passons. Ce que je veux dire, c'est que ISS a aussi ses propres contraintes. Cela peut être la résolution des textures, la technique d'éclairage, etc.
Aucune exclue sur One ne tourne en 1080p mis à part les Forza. Dans ce cas, pourquoi veux-tu qu'on gobe le baratin d'IG ? Ce n'est qu'une confirmation supplémentaire de l'incapacité de la One à produire des jeux techniquement avancé en 1080p.
Cependant, je ne critique absolument pas le choix des développeurs et ce n'est pas le sujet.
Je suis certain que SO aurait tourné en 1080p sur PS4.
cajp45
pourquoi c'est si important pour toi?
Rien à foutre. Par contre, cela a l'air de te chagriner que la One ne fasse pas aussi bien que la PS4 sur le plan technique.
Il y a t-il quelqu'un ici qui pense sérieusement que ISS aurait pu tourné à l'identique que sur PS4 en 1080p sur One ?
Tout le monde a sa réponse. Fin du débat.
zaclorde Ben Sunset Overdrive a une technique avancé en 900p, entre 900p et 1080p on peut pas dire qu'il y ait une différence de grand malade surtout que la One va l'upscaler en 1080p donc bon le problème ne se pose pas, Ryse m'en a mis plein la gueule techniquement en 900p alors celui-ci avec tout ces effets en même temps à l'écran
Je ne doute pas que sur PS4 il aurait été en 1080p seulement Sony n'en a pas voulu, tant pis pour eux tant mieux pour Microsoft
Et pour répondre à ta question ISS sur One en 1080p à l'identique que la PS4 je ne pense pas, mais en 900p je pense que oui. Bref les deux jeux sont magnifique, mais ça ne fait pas tout pour moi. D'où le faites que les résolution je m'en branle totalement, on en parle tranquille tout les deux j'aime bien en parler, mais vraiment osef du 1080p
lightning Je me prend pas la tête, on en discute tranquille autour d'un café je trouve
cela a l'air de te chagriner que la One ne fasse pas aussi bien que la PS4 sur le plan technique.
Tu fais fausse route, ce qui me chagrine c'est que les "joueurs" passent plus de temps à débattre de ce genre de détailles insignifiants plutôt que de s'intérresser aux jeux proprement dits.
Déjà que je trouvais ça ridicule sur la gen précédente quand ça gueulait pour un buisson en moins dans red dead redemption, mais alors là, les comparatifs entre l'une qui affiche du 900p uspcalé en 1080p et l'autre qui affiche du 1080p natif...waouw, c'est vrai qu'il y a un monde de différences...Non franchement, on atteint le summum de la bêtise là.
Et pour répondre à ta question ISS sur One en 1080p à l'identique que la PS4 je ne pense pas, mais en 900p je pense que oui. Bref les deux jeux sont magnifique, mais ça ne fait pas tout pour moi.
C'est pour cela que je dis que l'argument des développeurs ne tient pas.
Et c'est tout ce dont je parle. D'ailleurs, je trouve SO très joli.
C'est en 900p que la One produira ses + beaux jeux et je pense que MS l'a compris. C'est pour cela qu'ils ne forcent pas le 1080p pour les exclues.
cajp45
Tant pis pour toi si tu crois que les joueurs achètent un jeu pour sa résolution...
Tant pis pour toi si tu crois que les joueurs achètent un jeu pour sa résolution...
Je n'ai rein dit de tel, je dis juste que j'aimerai pouvoir discuter d'un jeu à venir sans que ça tourne au débat stérile sur des différences négligeables, les guerres de consoles me gonflent.
Et oui je pense que si Microsoft a mit un système d'upscale dans la One c'est qu'il savait pertinemment que le 1080p ne serait pas le standard.
Que fais-tu sur ce topic ?
aiolia081
On va dire que c'est un demi-mensonge. Tout dépend de l'interprétation de leurs propos.
En tout cas, ils ont fait le meilleur compromis possible.
je m’intéresse à ce jeu et j'ai l'intime conviction qu'il finira sur pc donc dés que je vois une news qui en parle je click dessus, c'est aussi simple que ça.
Et oui je pense que si Microsoft a mit un système d'upscale dans la One c'est qu'il savait pertinemment que le 1080p ne serait pas le standard.
c'est sur et certain même.
sstat C'est celui qui dit qui y est
Tout comme sur la gen précédente, vous n'arrêtez pas de faire chier le monde avec les infériors versions de la PS3.
Bref je commence à regretter la gen 360
Pourquoi ? parce que maintenant la Xbox One subit la même chose que la PS3 à l'époque ?
Il est bien loin ou l'achat de la PS3 était une perte de temps car constamment "inferior"
Ensuite la mentalité de gamin attardé "ouin ! ouin ! ils ont été méchants, je vais l'être encore plus pour me venger". Putain mais grandissez un peu dans vos têtes, montrez justement que vous êtes moins cons (ça va pas être facile).
Bref, vivement cette tuerie en 900p et 30 Fps.
Je sais pas du tout si je t'ai dans ma liste, a vrai dire mise à part 2-3 profil que je sais venir de GK le reste je ne sais même plus
lefumier en ce moment elle est revenue toute dure vue l'achat que j'ai reçu
Merci aiolia081, je m'y attendais à cette vidéo
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