Super Smash Bros for Wii U/3DS
informations du groupe
Super Smash Bros for Wii U/3DS
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titre : Super Smash Bros for Wii U/3DS
pseudonyme : supersmashbrosforwiiu3ds
créateur : runrunsekai
date de création : 28/06/2013
dernière mise à jour : 17/05/2015
description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
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    tags : brawl sora 3ds super smash bros melee wii u
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    tripy73, link49, zabuza, klepapangue, hado78, thekingman1, knity, lolnope, keka, miokyun
    publié le 28/05/2014 à 07:05 par runrunsekai
    commentaires (4)
    holycookie publié le 28/05/2014 à 08:45
    C'est bien, ça veut dire qu'on pourra dégager nos yeux de l'interface et pouvoir les garder sur l'action. Seulement j'ai peur que cette histoire de vapeur réduise la lisibilité des persos.
    weldar publié le 28/05/2014 à 08:50
    Sur le screen ci-dessus, les personnages sont à 180% de dégâts, ce qui est considérable et signe souvent l'éjection prochaine... Si cela se présente comme ça in game, c'est très léger pour être gênant...

    C'est quand même à voir quand on aura 300% de dégâts, mais c'est rare dans une partie sérieuse (ou du moins, pour moi) de survivre jusqu'à 300%.
    holycookie publié le 28/05/2014 à 08:56
    C'est là le problème. La plupart des mecs avec un bon skill arrivent en général à 200-250%.
    Il existe même des stages crées spécialement pour enfermer les joueurs et permettre de se mettre joyeusement sur la tronche jusqu'à ce que les Bob-Ombs finissent le boulot.

    Ce sont certes des cas très rares, mais j'aimerais bien savoir ce que ça donne justement à ces moments-là.
    weldar publié le 28/05/2014 à 09:41
    Ce n'est pas faux.
    J'ai hâte de voir comment cela rend, mais je doute que Sakurai fasse une "erreur" de ce genre, vu qu'il est très perfectionniste autour des détails dans ce SSB4 (ou parce qu'il n'a pas grand chose à raconter...) pour rendre le jeu plus complet techniquement.