L'image du jour!
Sakurai: Le jet d’œuf de Yoshi laisse une trainée arc-en-ciel, nous avons également travaillé la posture de Samus quand elle use de son Pistolet Paralysant. Tous les membres du staff bossent d'arrache-pied en peaufinant tout ce que nous pouvons.
On a une scène se déroulant sur Pyrosphère, stage tiré de
Metroid: Other M (Wii).
Samus Sans Armure affronte
Yoshi, elle est en position de tir alors qu'un œuf du Dinosaure de Nintendo se dirige vers elle.
Sakurai nous apporte surtout des détails visuels aujourd'hui. Le premier est un effet de trainée Arc-en-ciel dessinant la trajectoire de l’œuf de
Yoshi. Le personnage a l'air plus coloré qu'il ne l'a jamais été dans la série
Super Smash Bros, on avait déjà aperçu cet effet durant le Direct mais on ne peut qu'affirmer encore une fois que
Yoshi sera un personnage haut en couleur. Par ailleurs, l’œuf une fois lancé décrit un arc de cercle vers le sol. Il est assez difficile de faire mouche avec ce projectile et avouons qu'il n'est pas très puissant. Mais, il est possible d'orienter plus ou moins l’œuf. Plus vous maintenez le bouton avant le lancé, plus l’œuf ira loin. Il est possible de définir des trajectoires plus aérienne ou basse grâce au joystick.
Enfin, venons-en à la chasseuse de prime, objet de fantasme de bon nombre d'entre vous. Sakurai affirme que sa posture, lors de l'utilisation de son pistolet, a été retravaillé. Il appartient aux fans de
Samus Sans Armure de donner leur opinion sur cette dernière. Sachez que plus vous pouvez charger le tir de votre pistolet en maintenant le bouton d'attaque. Plus le tir est chargé, plus il ira loin. Sakurai termine en mentionnant que l'équipe travaille très dur pour peaufiner le jeu, il ne fait pas cette remarque à chaque image donc on se doute bien que le stress énoncé par certains insiders de
Bandai Namco doit être réel.
Autres mise à jour du Groupe présentant Samus Sans Armure et Yoshi (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
En lisant cette phrase on a l'impression que le jeu est limite terminé dans son fond, mais que dans la forme comme on l'a vu dans les images précédentes avec les problèmes de rigging, chaque jour ça doit corriger chaque imperfections qu'on peut rencontrer au cour du jeu...
Ça expliquerait pourquoi on trouve le jeu de plus en plus fin, que certains persos comme donkey kong semblent avoir des poils mieux réalisé en comparaison de l'e3 etc...
Il pourrait ravoir le gameplay de Snake en le modifiant pour le rendre Metroidesque
http://images.wikia.com/metroid/images/archive/4/4d/20111231175829!Adam_Malkovich.jpg