Microsoft Studios constitue depuis plusieurs mois maintenant une véritable petite armée de studios first party.
Microsoft Studios
Etats-Unis
Good Science Studio (fondé en 2009)
Microsoft Studios Family (fondé en 2011)
Turn 10 Studios (fondé en 2001)
Twisted Pixel Games (racheté en 2011)
Xbox Live Productions (fondé 2008.)
343 Industries (fondé en 2007)
Kids and Lifestyle Entertainment (fondé en 2012)
Platform Next Studios (fondé en 2012)
Microsoft Studios LEAP (fondé en 2012)
Microsoft Studios Mobile Gaming (fondé en 2010) Microsoft Studios : Sports Entertainment Group (fondé en 2012)
Microsoft Studios
Europe
Lionhead Studios (racheté en 2006)
Soho Productions (fondé en 2011)
Rare Ltd. (racheté en 2002)
Microsoft Studios
Canada
BigPark (racheté en 2007)
Microsoft Studios Vancouver (fondé en 2011)
Microsoft Studios Victoria (fondé en 2012)
Microsoft Studios
Autre
Microsoft Flight Development Team
Aujourd'hui un petit nouveau s'ajoute a cette liste et qui réponds pour le moment au nom de Microsoft Studios : Sports Entertainment Group
Au final Microsoft Studios a fondé 14 studios (sur 18.), à racheter les 4 autres restants (Big Park, Lionhead Studios, Twisted Pixel Games et Rare.)
Pour les années a venir ça nous fait donc au minimum 7 projets complétement inconnus de la part des nouveaux studios de Microsoft.
BadaBOUUUUM pardon c'était tentant Et bien la plupart des studios (tu peut le voir avec les dates que j'ai rajouter) son très très récent. Constitués des équipes complètes, mettre en place des projets et les développés prends en théorie quelques années, surtout pour le premier projet. Ensuite une vitesse de croisière s'installe, enfin ça me parait logique. On verra surtout ses studios sur la prochain Xbox je pense
Mouai ... la quantité des studios first party ne veut rien dire, surtout quand on sait que les 3/4 de ces studios sont destinés à faire des jeux XBL Kinect
Zabuza : Non on sait pas c'est très très frais, il recrute en ce moment. Par exemple Microsoft Studios Victoria sera constitué la première année de 50 à 60 personnes avec pour objectif de développer sur Xbox 360 et Windows Phone.
Ah c'est cette video ? Je pensais que c'etait le lien qu'on ne pas fermer "roll" jsai spas quoi. bref, remet le si tu veut, puisque ta survie mentale en dépends.
Cloudo : Je crois qu'un membre l'avait pour SOny. Et faut demander un spécialiste Nintendo pour te dire leurs studio (LINKART t'es demander!!!! lol)
Bon plus qu a espérer que ces nouveaux studio ne soit pas composer de 3 personnes et ne soient pas destiné au casual et autre merde pour windows phone. Microsoft pourai jouer a arme egal avec sony grosses exclu contres grosses exclu fini les dlc et petites daube en demat avec 2semaines d avances. Nintendo est donc desormais le seul constructeur avec une structure first party incapable d assurer un nombre d exclu suffisante par an... sa send bon pour les gamers si sony et crosoft se battent a coup de nouvelles ips.
First Party
Brownie Brown
HAL Laboratory
Intelligent Systems
Monolith Soft
NDCube
Nintendo EAD Group 1
Nintendo EAD Group 2
Nintendo EAD Group 3
Nintendo EAD Group 4
Nintendo EAD Group 5
Nintendo EAD Tokyo
Nintendo Software Planning & Development
Project Sora
Retro Studios
Game Designer Studio
NST
Merci Zabuza, je ne savais pas que Nintendo avait acheté Retro Studio. Contrairement à Sony et Microsoft, Nintendo n'achète pas de studio car les développeurs-tiers avec qui ils ont l'habitude de travailler, les estiment beacoup et leurs sont donc fidèles sans "contrats d'exclusivités" et il faut aussi préciser que certains grands développeurs-tiers viennent ramper à-aux pieds de Nintendo pour pouvoirs développer une licence de Nintendo à leurs sauces.
Mais bon comme le dit raphy26, Sony et Microsoft peuvent assurer une production constante de titres pendant l'année avec tout leurs studios
SCEJ (Sony Japan):
* Polyphony Digital (Gran Turismo)
* SCE Japan Studio (inclus Team Ico et Team Siren)
SCEA (Sony America):
* Naughty Dog (Uncharted)
* SCE Bend Studio (Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss)
* SCE Foster City Studio (aide aux développement technique et création d'outils de développement)
* SCE San Diego Studio (MLB The Show)
* SCE Santa Monica Studio (God of War)
* Sucker Punch Productions (Sly Raccoon, inFamous)
* Zipper Interactive (MAG, SOCOM)
SCEE (Sony Europe):
* Evolution Studios (Motorstorm)
* Guerrilla Games(Killzone)
* Media Molecule (Little Big Planet)
* SCE London Studio (inclus Team Soho, Singstar, The Gateway)
* SCE Studio Cambridge (MediEvil)
* SCE Studio Liverpool (WipEout)
Cloudo : oui big N a racheter en 2001 je crois pour 1 millions de dollars US, un Studio qui venait de naitre, Retro Studio.
Une bien belle affaire lorsque l'on voit le résultat
d'ailleurs, Retro Studio de mémoire c'est des anciens de Rare, Activision, THQ et aprés le rachat de big N des bonhomme de NOA.
Sinon, il me semble que celui qui posséde le plus de studio c'est Sony, mais en terme d'effectif global pour le groupe. Nintendo et Sony sont casi équitable.
Non merci, j'adore RS, leurs jeux sont proche du divin, mais Zelda c'est pas la Team Zelda est rien d'autre. Mais si Zelda par Retro il doit y avoir, un spin off avec un gameplay totalement différent des jeux principaux. Genre un Beat avec Ganondorf ça le ferai
Qui a la plus grosse ? On s en fou les mecs l important c est que Microsoft rectifi le tir c était un de leur point faible et ça commence à bougé prochain rachat ÉPIC et CRYTEK
Eruroraito : leur moteur est aussi impressionnant que celui d'epic, mais on en parle beaucoup moins de ce studio :s, mais oui si ms achète epic, c'est la fête du slip
Shin: moi les graphisme m'interesse pas vraiment quand je vois un jeu comme Crysis 2 qui est tres Beau Mais qui est tellement nul J'ai rarement regrete autant d'avoir mis 50 euro ds un jeu !!! Epic Ils Font des jeu tres Beau Mais qui restent Fun !!! ( par contre J'ai pas Jouer a Crysis 1 )
Remedy c'est possible vue que c'est un petit studio mais Crytek ou Epic ça parrait impossible ou alors faut sortir un gros , gros chequier avec plein de 0
Le soucis de ces first party c'est que l'on ne sait pas du tout sur quoi ils travaillent, et la plupart sont à première vue des studios pour développer du Kinect/casual/Xbla. A quand des studios pour faire des jeux comme Naughty Dog, Santa Monica ou encore Guerilla ?
La creation de studios de ces 2 dernieres années ne sont pas pour la x360, mais pour la prochaine console de microsoft c'est quand meme assez logique a comprendre....
Il a perdu des kilos
BadaBOUUUUM
Dema X Kinect X Windows Phone
Cloudo : Je crois qu'un membre l'avait pour SOny. Et faut demander un spécialiste Nintendo pour te dire leurs studio (LINKART t'es demander!!!! lol)
Oh putain Octo
First Party
Brownie Brown
HAL Laboratory
Intelligent Systems
Monolith Soft
NDCube
Nintendo EAD Group 1
Nintendo EAD Group 2
Nintendo EAD Group 3
Nintendo EAD Group 4
Nintendo EAD Group 5
Nintendo EAD Tokyo
Nintendo Software Planning & Development
Project Sora
Retro Studios
Game Designer Studio
NST
Contrairement à Sony et Microsoft, Nintendo n'achète pas de studio car les développeurs-tiers avec qui ils ont l'habitude de travailler, les estiment beacoup et leurs sont donc fidèles sans "contrats d'exclusivités" et il faut aussi préciser que certains grands développeurs-tiers viennent ramper à-aux pieds de Nintendo pour pouvoirs développer une licence de Nintendo à leurs sauces.
Mais bon comme le dit raphy26, Sony et Microsoft peuvent assurer une production constante de titres pendant l'année avec tout leurs studios
* Polyphony Digital (Gran Turismo)
* SCE Japan Studio (inclus Team Ico et Team Siren)
SCEA (Sony America):
* Naughty Dog (Uncharted)
* SCE Bend Studio (Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss)
* SCE Foster City Studio (aide aux développement technique et création d'outils de développement)
* SCE San Diego Studio (MLB The Show)
* SCE Santa Monica Studio (God of War)
* Sucker Punch Productions (Sly Raccoon, inFamous)
* Zipper Interactive (MAG, SOCOM)
SCEE (Sony Europe):
* Evolution Studios (Motorstorm)
* Guerrilla Games(Killzone)
* Media Molecule (Little Big Planet)
* SCE London Studio (inclus Team Soho, Singstar, The Gateway)
* SCE Studio Cambridge (MediEvil)
* SCE Studio Liverpool (WipEout)
Une bien belle affaire lorsque l'on voit le résultat
d'ailleurs, Retro Studio de mémoire c'est des anciens de Rare, Activision, THQ et aprés le rachat de big N des bonhomme de NOA.
Sinon, il me semble que celui qui posséde le plus de studio c'est Sony, mais en terme d'effectif global pour le groupe. Nintendo et Sony sont casi équitable.
bah ouais, sur Wii ont se fait tellement de bifton quand on est tier...
Non merci, j'adore RS, leurs jeux sont proche du divin, mais Zelda c'est pas la Team Zelda est rien d'autre. Mais si Zelda par Retro il doit y avoir, un spin off avec un gameplay totalement différent des jeux principaux. Genre un Beat avec Ganondorf ça le ferai
Sinon dans la liste y'a des studio créer en 2012 , j'imagine que ceux la travailleront pour la prochaine gen :
Platform Next Studios (fondé en 2012)
Microsoft Studios LEAP (fondé en 2012)
Microsoft Studios Victoria (fondé en 2012)
Surtout que le nom du premier est assez explicite "Platform Next Studios".