- Virtua Tennis 4 [Sega RingEdge]
- Melty Blood Actress Again Current Code [Sega RingWide]
- Sega Racing Classic [Sega RingWide]
- Let's Go Island [Sega RingEdge]
- Sega Sonic All-Stars Racing Arcade [Sega RingWide]
On entend de plus en plus souvent parler de la recompilation dynamique (Dynarec) en émulation mais qu'est ce que ca apporte concrètement ?
Extrait d'une news de Logic-Sunrise sur RetroaArch Vita
Dynarec, ou la recompilation dynamique est essentiellement une caractéristique du système d'exploitation qui permet à un programme de recompiler du code lors de son exécution. Il est extrêmement utile pour les émulateurs, plus précisément pour ceux qui ont besoin de faire la conversion de code multi-plateforme à la volée. Avoir un support natif pour une telle fonctionnalité signifie essentiellement l'amélioration de la vitesse pour les émulateurs. Ces derniers ne pourront pas utiliser ce "gratuitement", les développeurs d'émulateurs sur Vita devront mettre en œuvre Dynarec dans leur code. Yifanlu fourni quelques indications sur la façon dont cet objectif est atteint, et maintenant nous voyons les fruits de ce travail se développer de plus en plus, les émulateurs commencent à utiliser dynarec afin d'améliorer leurs performances de manière significative.
Dynarec est publiquement disponible sur github et quelques developpeurs sont en train d'écrire du code pour le Dynarec PPC (PowerPC)
Bon c'est officiel. Aprés Peace Walker HD, c'est MGS2 qui est désormais jouable. Il manque plus que MGS 3 (ainsi que le 4) est on a quasiment toute la série en qualité maximale sur PC
MGS 3 rame surtout in-game mais a part ca les cinématiques sont fluide.
Quelques autre jeux
En ce qui concerne Cemu, sortie il y a quelques jours de la version 1.9.0 et avec les plus de 20.000 dollars par mois de donation sur le site Patreon, on sent que les gars bossent comme des chinois dessus
Du coté de Xenia, ça patauge pas mal mais bon c'est un émulateur loin d’être indispensable (c'est mon avis perso). La plupart des jeux sont sortis sur PC.
Virtua Fighter est souvent considéré comme le grand-père des jeux de combat en 3D, chaque épisode a fait progresser les aspects graphiques et techniques des jeux dans le genre. Des séries comme Tekken et Dead or Alive ont été énormément influencés par la série de Sega.
Reconnaissance des institutions
En 1998, la Smithsonian Institution a reconnu la contribution de la série dans le domaine de l'art et du divertissement et est devenue une partie de la collection de recherche permanente de l'Institution sur l'innovation en technologie de l'information. les bornes d'arcade sont conservées au musée national d'histoire américaine, où Virtua Fighter est le seul jeu vidéo qui est en affichage permanent.
Popularisation de la 3D
Virtua Fighter a joué un rôle crucial dans la popularisation des graphismes en 3D. Le succès de la série a permis au livre Guinness des records d'attribuer à la série sept records mondiaux dans Guinness World Records Gamer's Edition 2008, y compris «Premier jeu de combat avec des polygones», «Premier jeu de combat en 3D» et «Premier jeu de combats sur consoles 32 bits".
1UP a classé Virtua Fighter comme l'un des 50 jeux les plus importants de tous les temps, en le créditant pour la création du genre "Jeu de combat en 3D" et, plus généralement, en démontrant le potentiel des personnages humains en 3D polygonale (comme le premier à les mettre en œuvre de manière utile) en montrant le potentiel d'un gameplay réaliste (introduction d'un système de physique et d'animations de personnages réalistes pour l'époque), et l'introduction de concepts de jeu de combat tels que le bouton de blocage et la sortie de ring.
Influence sur le projet Playstation
Certains membres du personnel de Sony Computer Entertainment (SCE) qui ont participé à la création de la PlayStation ont cité Virtua Fighter comme source d'inspiration pour le processeur 3D de la console. Selon Shigeo Maruyama de SCE, la PlayStation était à l'origine considérée comme une console conçu pour la 2D, et ce n'est qu'à la sortie de Virtua Fighter en 1993 qu'ils ont décidé de concevoir PlayStation comme une console centré sur la 3D.
Impact dans l'industrie
Toby Gard a cité Virtua Fighter comme une source d'influence sur l'utilisation de personnages 3D dans Tomb Raider et la création de Lara Croft.
John Romero a également cité Virtua Fighter comme une influence majeure lors de la création du jeu Quake.
Fumito Ueda de l'équipe Ico a également cité Virtua Fighter comme source d'inspiration sur son travail d'animation.
Un article de fin 1995 dans le magazine "Next Generation" a déclaré que "La série Virtua Fighter a été, et continuera d'être, le critère par lequel tous les jeux de combat sur consoles et bornes d'arcade de prochaine génération seront mesurés pendant longtemps."
1UP.com a déclaré: "En raison de son innovation, Virtua Fighter a non seulement influencé les jeux de la concurrence mais il a fondamentalement créé un genre. Techniquement, chaque jeu de combat 3D doit à Virtua Fighter le fait d'avoir créer un jeu de combat fonctionnel. Aujourd'hui, Tekken s'inspire encore de la série de Sega. »
Andy McNamara du magazine "Game Informer", a écrit:« J'ai toujours pensé que la série Virtua Fighter était la plus intense et la plus équilibrée de tous les séries de jeux de combat 3D sur le marché. Son système de contrôle est intuitif, son réglage parfait et sa profondeur inégalée. "
En 2006, IGN a classé Virtua Fighter comme la 25ème plus grande série de tout les temps, expliquant "qu'aucun autre jeu de combat 3D n'a égalé VF en termes de profondeur et de difficulté"
Virtua Fighter 5 a été cité dans le livre "1001 jeux vidéo que vous devez jouer avant de mourir". Le journaliste Richard Stanton affirme: "Quelle que soit la qualité du dernier Street Fighter ou du dernier Tekken, ils seront toujours des adolescents indisciplinés face à la maîtrise des combats de Virtua Fighter . "
En prenant le train pour gare de Lyon (j'ai vu Rim-K de 113 au hall 1 ), je l'ai finis entièrement donc je peut vous en faire une petite critique.
Sympathique dossier sur la SNES Mini (cette arnaque....) avec les classiques de la console décortiqué a l'occasion, rapide retour sur les 10, 20 et 30 ans de la PS3, Nintendo 64 et Master System et un dossier sur comment jouer rétro de nos jours.
Mais bon clairement on apprend vraiment rien de plus sur le rétro qu'on a pas déjà vu sur le net. C'est clairement orienté grand public avec un langage qui ne plaira peut être pas a tout le monde.
En tout cas le gros point fort c'est le dossier sur la SNES Mini avec une belle maquette et pleins d'infos sur la plupart des jeux (j'ai beaucoup appris sur Earthbound par exemple).
Pour ma part, deux trois truc qui m'ont énervé :
- Dire que Contra Hard Corps sur Megadrive ne demerite pas mais qu'il ne rivalise pas avec l'épisode SNES.....no comment j'ai failli commettre un meurtre
- Le dossier sur la série Tekken. On sent qu'ils sont pas fans de Virtua Fighter et de sa technicité légendaire. Non, Tekken c'est mieux parce qu'il propose plus de narration et de modes de jeux (je suis fan des deux séries pour info)
- Dossier Sega expéditif, inacceptable
Sympa pour les noobs (je vous aiment), passez votre chemin les pro du retrogaming. A voir si les prochains numéros seront mieux.
Je l'ai finis entièrement donc je peut vous en faire une critique. On en apprend pas mal sur la transition SNES/N64 et la pagaille monstre qu'à provoquer Nintendo pendant cette période. Entre le projet Playstation abandonné, le prix de lancement a maintenir a tout prix (quitte a ne pas inclure de lecteur CD), la célèbre campagne marketing de 1996 et j'en passe, on en a pour son argent surtout si on a pas acheter l'anthologie Nintendo 64 de chez Geeks Line. C'est vraiment une console a part qui aura marqué son temps malgré ses lacunes grâce a quelques jeux qui auront révolutionné leur genre respectif (je pense a Golden Eye, Zelda OOT, Mario 64) et la popularisation du mode 4 joueurs qui deviendra un standard.
Puis le prix est correct (6,95 euros).
Sinon je vient de me prendre le premier numéro de Video Gamer Retro (6,90 euros) :
Je vous en ferait une critique demain quand je prendrait le train
Par contre je vous déconseille le magazine Retro Gamer qui coute une blinde a chaque numéro (plus de 12 euros), perso j'ai pas était emballé par le concept.
Pour ceux qui pratique l'émulation sous toute ses formes et qui veulent numériser leur collection physique pour x raisons (rayures, conservation etc), voici un bref guide pour réduire considérablement la taille de vos jeux. Nous parlons jusqu'à ~ 90% de réduction de taille de fichier sur certains jeux (ex : Sengoku Basara x qui passe de 4go à 800 Mo), tout en gardant ces jeux jouables dans les émulateurs! Aucune extraction / décompression requise pour jouer! Celui sur la Playstation 2 mamamiaaaaa, vive le format Gzip
Merci pour le tuto sur Mass Effect, je compte replonger sur la trilogie (le tout à 9€) sur PC avec bien entendu des mods graphiques etc..
Cependant les DLC sont ARCHI COUTEUX sur la plateforme Origin !
Un seul DLC peut coûter à lui SEUL 12 € !
J'en profites pour demander quels "autres" moyens y aurait-il d'avoir ces DLC sur le net... (vous pouvez me répondre par mp) ! :)