Virtua Fighter est souvent considéré comme le grand-père des jeux de combat en 3D, chaque épisode a fait progresser les aspects graphiques et techniques des jeux dans le genre. Des séries comme Tekken et Dead or Alive ont été énormément influencés par la série de Sega.
Reconnaissance des institutions
En 1998, la Smithsonian Institution a reconnu la contribution de la série dans le domaine de l'art et du divertissement et est devenue une partie de la collection de recherche permanente de l'Institution sur l'innovation en technologie de l'information. les bornes d'arcade sont conservées au musée national d'histoire américaine, où Virtua Fighter est le seul jeu vidéo qui est en affichage permanent.
Popularisation de la 3D
Virtua Fighter a joué un rôle crucial dans la popularisation des graphismes en 3D. Le succès de la série a permis au livre Guinness des records d'attribuer à la série sept records mondiaux dans Guinness World Records Gamer's Edition 2008, y compris «Premier jeu de combat avec des polygones», «Premier jeu de combat en 3D» et «Premier jeu de combats sur consoles 32 bits".
1UP a classé Virtua Fighter comme l'un des 50 jeux les plus importants de tous les temps, en le créditant pour la création du genre "Jeu de combat en 3D" et, plus généralement, en démontrant le potentiel des personnages humains en 3D polygonale (comme le premier à les mettre en œuvre de manière utile) en montrant le potentiel d'un gameplay réaliste (introduction d'un système de physique et d'animations de personnages réalistes pour l'époque), et l'introduction de concepts de jeu de combat tels que le bouton de blocage et la sortie de ring.
Influence sur le projet Playstation
Certains membres du personnel de Sony Computer Entertainment (SCE) qui ont participé à la création de la PlayStation ont cité Virtua Fighter comme source d'inspiration pour le processeur 3D de la console. Selon Shigeo Maruyama de SCE, la PlayStation était à l'origine considérée comme une console conçu pour la 2D, et ce n'est qu'à la sortie de Virtua Fighter en 1993 qu'ils ont décidé de concevoir PlayStation comme une console centré sur la 3D.
Impact dans l'industrie
Toby Gard a cité Virtua Fighter comme une source d'influence sur l'utilisation de personnages 3D dans Tomb Raider et la création de Lara Croft.
John Romero a également cité Virtua Fighter comme une influence majeure lors de la création du jeu Quake.
Fumito Ueda de l'équipe Ico a également cité Virtua Fighter comme source d'inspiration sur son travail d'animation.
Un article de fin 1995 dans le magazine "Next Generation" a déclaré que "La série Virtua Fighter a été, et continuera d'être, le critère par lequel tous les jeux de combat sur consoles et bornes d'arcade de prochaine génération seront mesurés pendant longtemps."
1UP.com a déclaré: "En raison de son innovation, Virtua Fighter a non seulement influencé les jeux de la concurrence mais il a fondamentalement créé un genre. Techniquement, chaque jeu de combat 3D doit à Virtua Fighter le fait d'avoir créer un jeu de combat fonctionnel. Aujourd'hui, Tekken s'inspire encore de la série de Sega. »
Andy McNamara du magazine "Game Informer", a écrit:« J'ai toujours pensé que la série Virtua Fighter était la plus intense et la plus équilibrée de tous les séries de jeux de combat 3D sur le marché. Son système de contrôle est intuitif, son réglage parfait et sa profondeur inégalée. "
En 2006, IGN a classé Virtua Fighter comme la 25ème plus grande série de tout les temps, expliquant "qu'aucun autre jeu de combat 3D n'a égalé VF en termes de profondeur et de difficulté"
Virtua Fighter 5 a été cité dans le livre "1001 jeux vidéo que vous devez jouer avant de mourir". Le journaliste Richard Stanton affirme: "Quelle que soit la qualité du dernier Street Fighter ou du dernier Tekken, ils seront toujours des adolescents indisciplinés face à la maîtrise des combats de Virtua Fighter . "
VF n'évolue plus depuis un moment surtout depuis que Yu Suzuki n'est plus vraiment aux manettes et qu'il n'est en plus, plus chez Sega ...
A l'époque le budget et les techno de l'arcade Sega permettaient d'aller très loin depuis tout cela est fini, la mort de l'arcade à tuer pas mal d'ambition technologique dans le jeu vidéo.
Vous vous souvenez les trentenaires ? Moi mon premier contact avec VF c'était dans une fête foraine, il y avait cette borne avec un son incroyable on entendait les coups de poings et pieds si fort qu'on avait l'impression d'y être et puis t'insères les 10 francs et là c'est la claque du siècle ! Aucun jeu en 3D ne m'a fait autant d'effet que ma découverte de VF en arcade un grand merci à SEGA et Yu Suzuki pour ce moment de rêve !
yagamiraiko Pareil, qu'elle perfection ce cinquième épisode. Il a beau être sortis il y a 10 ans, aucun autre jeu de combat 3D n'arrive encore a l'égaler.
karbon J'ai découvert la série avec le 4 sur PS2 pour ma part, c'était juste une méga baffe malgré que je me sois fait les dents avec Tekken 3 et Soul Calibur.
Tu ne vas pas me croire mais je n'ai jamais fait le 4, c'était pour moi un sacrilège de voir un VF sur une Playstation et ça l'est encore aujourd'hui en ce qui me concerne, surtout que j'avais une Dreamcast et que je me suis toujours refusé à prendre une PS2, donc en gros on m'obligeai à me débarrasser de ma Dreamcast avec son VF3 pour me prendre une PS2 pour jouer à VF4, c'est juste inconcevable, du coup je ne l'ai pas fait malgré toutes les bonnes critiques, et même si je pense que le 4 à marqué la fin de l'ambition de Yu Suzuki a faire évolué la série, car VF n'était pas qu'un simple jeu de combat il se devait de créer une toute nouvelle approche en la matière, aussi bien dans le style que la technologie (premier jeu de combat à utiliser de la motion capture en 3D et en 60 fps avec VF2) tout ça s'est arrêté non pas à cause de la PS2 pour le coup, mais la mort de l'arcade Sega.
Ma première rencontre avec le premier VF m'avait pas mal surpris, à l'époque j'avais en tête le "mode 7" de la Super Nes et j'essayais de comprendre comment on pouvait tourné autour des personnages et faire d'aussi gros zoom dans VF, je n'avais aucune idée de "3D" et je me demandais ce que cachait la technologie dite "VR" car sur le plan marketing appeler tous les jeux en commençant par "Virtua" était un coup de génie à l'époque, ça donnait l'impression d'entrer de la réalité virtuel alors qu'il n'en était rien, mais voila à l'aube des beaux jeux en 3D réellement jouable ça faisait mouche, et mine de rien Sega avec VF1 avait fait un travail de fou pour par exemple, composer tous les détails des costumes et des visages avec des petits polygones parce que le placage de textures n'existait pas encore ou alors était bien trop couteux.
C'est aussi pour ça que j'avais aimé de suite la saturn car le premier jeux en 3D qui avait été présenté sur Saturn au "Super Game Show" fin 1993 était VF, je me souviens de la tonne de personnes qu'il y avait face a l'écran et la seule saturn japonaise du salon, c'était d'autant plus étonnant que la console n'était pas sortie, impossible de savoir comment la "boutique" qui avait eut cette machine se l'était procuré, enfin bref je n'ai pas pu y jouer il y avait trop de monde, tout le salon s'était réunit dans ce coin, et malgré les défauts déjà visible, c'était impressionnant de se dire qu'on aurait ça chez nous et que ce n'est que le premier jeu de la machine, même je ne peux m'empêcher de dire que Sega on vraiment louper la première grosse marche avec la Saturn, la Saturn aurait du être LA console de jeu parfaite qui aurait du logiquement avoir le succès de la Playstation compte tenu de tout ce que Sega avait avait réalisé comme travail en arcade auprès des joueurs, il a fallut qu'ils se loupent la dessus, même si j'aime beaucoup la Saturn qu'on soit bien d'accord, mais elle aurait du être LA 32 bit à posséder obligatoirement et avant tout, largement devant la Playstation.
karbon Sinon il y a des exclusivités a testé comme Wild Rider, le sjeux Hikaru 5planet Harrier, Star Ward Racer) et les jeux Naomi jamais sortis sur Dreamcast
Franchise avec un gameplay épique, mais qui malheureusement à trop souffert par la quasi l’absence du Lore. Ce qui l'a mis au niveau super jeu de niche. (d'un genre déjà considéré comme étant)
Si seulement Sega ne s'était pas emmêlé avec la Saturn ...
A l'époque le budget et les techno de l'arcade Sega permettaient d'aller très loin depuis tout cela est fini, la mort de l'arcade à tuer pas mal d'ambition technologique dans le jeu vidéo.
Je lance encore le V de temps à autre et ca reste encore aujourd'hui le top.
allanoix Le dernier en date c'est VF5 Final Shodown sur PS360.
Tu ne vas pas me croire mais je n'ai jamais fait le 4, c'était pour moi un sacrilège de voir un VF sur une Playstation et ça l'est encore aujourd'hui en ce qui me concerne, surtout que j'avais une Dreamcast et que je me suis toujours refusé à prendre une PS2, donc en gros on m'obligeai à me débarrasser de ma Dreamcast avec son VF3 pour me prendre une PS2 pour jouer à VF4, c'est juste inconcevable, du coup je ne l'ai pas fait malgré toutes les bonnes critiques, et même si je pense que le 4 à marqué la fin de l'ambition de Yu Suzuki a faire évolué la série, car VF n'était pas qu'un simple jeu de combat il se devait de créer une toute nouvelle approche en la matière, aussi bien dans le style que la technologie (premier jeu de combat à utiliser de la motion capture en 3D et en 60 fps avec VF2) tout ça s'est arrêté non pas à cause de la PS2 pour le coup, mais la mort de l'arcade Sega.
Ma première rencontre avec le premier VF m'avait pas mal surpris, à l'époque j'avais en tête le "mode 7" de la Super Nes et j'essayais de comprendre comment on pouvait tourné autour des personnages et faire d'aussi gros zoom dans VF, je n'avais aucune idée de "3D" et je me demandais ce que cachait la technologie dite "VR" car sur le plan marketing appeler tous les jeux en commençant par "Virtua" était un coup de génie à l'époque, ça donnait l'impression d'entrer de la réalité virtuel alors qu'il n'en était rien, mais voila à l'aube des beaux jeux en 3D réellement jouable ça faisait mouche, et mine de rien Sega avec VF1 avait fait un travail de fou pour par exemple, composer tous les détails des costumes et des visages avec des petits polygones parce que le placage de textures n'existait pas encore ou alors était bien trop couteux.
C'est aussi pour ça que j'avais aimé de suite la saturn car le premier jeux en 3D qui avait été présenté sur Saturn au "Super Game Show" fin 1993 était VF, je me souviens de la tonne de personnes qu'il y avait face a l'écran et la seule saturn japonaise du salon, c'était d'autant plus étonnant que la console n'était pas sortie, impossible de savoir comment la "boutique" qui avait eut cette machine se l'était procuré, enfin bref je n'ai pas pu y jouer il y avait trop de monde, tout le salon s'était réunit dans ce coin, et malgré les défauts déjà visible, c'était impressionnant de se dire qu'on aurait ça chez nous et que ce n'est que le premier jeu de la machine, même je ne peux m'empêcher de dire que Sega on vraiment louper la première grosse marche avec la Saturn, la Saturn aurait du être LA console de jeu parfaite qui aurait du logiquement avoir le succès de la Playstation compte tenu de tout ce que Sega avait avait réalisé comme travail en arcade auprès des joueurs, il a fallut qu'ils se loupent la dessus, même si j'aime beaucoup la Saturn qu'on soit bien d'accord, mais elle aurait du être LA 32 bit à posséder obligatoirement et avant tout, largement devant la Playstation.
J'essayerai, faut dire que depuis je m'étais mis au 5 c'était mon premier jeu PS3 un comble !