La licence Yu-Gi-Oh ! n'en finit plus d'accoucher de nouvelles adaptations et c'est le service de téléchargement Xbox Live Arcade qui aura l'honneur d'accueillir la prochaine. Yu-Gi-Oh ! 5D's Decade Duels vous permettra de retrouver les règles du désormais fameux jeu de cartes et de vous frotter à des adversaires venus du monde entier grâce à une fonctionnalité online. Le jeu est attendu pour ce printemps sur Xbox 360.
Et voilà, c'est fait, Square Enix peut être fier de sa collaboration avec Microsoft afin de porter FF13 sur Xbox 360.
Jusqu'à présent, aucun RPG de la Xbox n'avait dépassé le million, seul Lost Odyssey s'en était approché de près.
Mais là, en un mois seulement (toujours par rapport aux autre RPG 360), Final Fantasy XIII commet l'exploit de dépasser le million d'exemplaire vendus malgré une console avec un public moins RPG que celui de Sony.
C'est donc un résultat très encourageant pour la license FF sur une console autre que Japonaise, à voir donc si SE va préparer quelques autres projets pour la console de Microsoft dorénavant, ou pas.
Gare aux studios qui ne pensent pas leurs projets sur le long terme. Voilà en résumé le message qu'adresse tri-Ace à ses confrères.
En effet le studio a dévoilé un aspect de ses méthodes de travail en révélant qu'un quatrième jeu HD était déjà en chantier depuis 2009. Tri-Ace s'est déjà fait la main sur les consoles HD en sortant ces dernières années Infinite Undiscovery, Star Ocean : The Last Hope et tout récemment Resonance of Fate.
Ces trois jeux ont la particularité de partager le même moteur développé en interne :
l'ASKA (pour tri-Ace Superlative Knowledge-based Architecture). Les équipes du studio viennent de confirmer que le moteur en question était en ce moment exploité pour donner naissance à un quatrième titre. Il est d'ailleurs précisé que l'ASKA a subi quelques modifications au passage et que le futur jeu en question sera le premier à exploiter la seconde génération de ce moteur.
Cliff Bleszinski officialisera le nouveau titre sur lequel il travaille le 8 avril prochain, dans l'émission du présentateur américain Jimmy Fallon.
Le lead designer a prévenu via Twitter qu'il n'y amènerait pas de tronçonneuse, une référence à la spectaculaire annonce de Gears of War 2 lors de la GDC 2008, pour laquelle, arborant une réplique de l'arme de Marcus Fenix, il lança une formule restée célèbre: "bigger, better and far more badass than the original".
Indique-t-il par ce tweet que son annonce concernera la franchise Gears of War? Pour rappel, Edge a établi avec quasi-certitude qu'un premier teaser de Gears of War 3 serait diffusé le 8 avril, soit le même jour que cette fameuse émission. Dernier signe que pointe du doigt le site VG247, le prochain numéro du ressuscité magazine EGM affiche (entre autres) le titre Gears of War 3 en couverture.
Dans un futur assez proche, la Terre fait face à un problème de surpopulation. La solution trouvée par les gouvernements en place : embarquer une partie de la populace (les plus riches) sur le "Queen of the World", un immense bateau de la taille d'une ville. La croisière autour du globe tourne au cauchemar lorsqu'une avarie voit l'eau s'infiltrer dans les étages inférieurs du bâtiment.
Désormais annoncé comme une exclusivité Xbox Live Arcade, Hydrophobia vous mettra dans la peau de Kate Wilson, une mécano à bord du navire qui devra survivre à l'inondation et au groupe armé infiltré sur le bateau. Le gameplay s'appuiera sur une nouvelle technologie mise au point par Dark Energy et permettant une gestion des fluides encore jamais vue. La vidéo tout juste mise en ligne donne d'ailleurs un joli aperçu du moteur qui semble effectivement tenir la route.
Les actualités en marge de la PAX commencent à arriver en masse.
On vient en effet d'apprendre que le survival Hydrophobia, qui sera vendu sous forme épisodique en téléchargement, est devenu une exclusivité Xbox 360. Initialement prévu sur PC, PSN et XLA, le soft ne verra donc le jour que sur le Xbox Live Arcade courant 2010.
Dernière information, et non des moindres, le survival est devenu un jeu d'action pur et dur, avec l'utilisation de divers pouvoirs et des décors à grande échelle.
Impatient d'en savoir plus et de découvrir ce nouveau moteur 3D spécialisé dans la gestion des fluides !
Avec un pragmatisme très anglo-saxon, Robert Bowling reconnaît les vertus ludiques de Battlefield: Bad Company 2, concurrent direct du titre phare de son studio, Call of Duty: Modern Warfare 2.
"Ils ont leur propre style de marketing et nous avons le notre", souligne le directeur de la communauté d'Infinity Ward auprès d'Eurogamer. "J'adore Battlefield: Bad Company 2, j'y joue, et beaucoup de gens ici y jouent, et je parie que beaucoup d'entre eux (DICE) jouent à notre jeu". Bon joueur, Robert Bowling ne doit certainement pas ignorer qu'Electronic Arts a diffusé des vidéos (FRAGS, pour Friends Really Against Grenade Spam) s'inspirant des fameux FAGS (Friends Against Grenade Spam) d'Infinity Ward, que DICE va proposer sciemment de nouvelles maps gratuites le même jour que le premier DLC de Modern Warfare 2, payant, et que le développeur de Bad Company 2 a plusieurs fois critiqué son concurrent pour la polémique des serveurs dédiés.
Confiant, le responsable sait que Modern Warfare 2 est le titre le plus joué en ligne actuellement, et qu'il n'est pas près d'être rattrapé pour le moment "C'est ce qui nous importe le plus", dit-il.
"Nous sommes évidemment très fiers de ces classements, quand nous voyons que Modern Warfare 2 est numéro un depuis son lancement". Une hégémonie à laquelle Bad Company 2 a toutefois mis un léger frein.
Sans grand étonnement d'ailleurs, Final Fantasy XIII réalise le meilleur départ des RPG parus sur Xbox 360, devant Lost Odyssey qui était jusqu'à présent la meilleure réussite commerciale sur la console de Microsoft.
Lost Odyssey avait démarrer sa 1ère semaine avec près de 224.000 exemplaires vendus pour terminer dans les 900.000, et FF XIII a déjà quasiment triplé le score de first week en atteignant près de 665.000 exemplaires ! Et ce, sur 2 territoires uniquement au lieu de trois !
Sachez qu'il en est de même pour la version PS3 de FF XIII qui a rencontré sans aucun problème ses fans (contrairement à SO4 International qui a fait un flop depuis sa sortie en Février), avec pas moins du million d'exemplaires vendu en 1ère semaine sur les territoires occidentaux !
Le total des ventes multi de la 1ère semaine s'élèvent donc à 1.670.000 exemplaires pour les territoires occidentaux.
Meilleur départ d'un RPG sur PS3.
Meilleur départ d'un RPG sur 360.
Une véritable performance dont SE doit être plus que ravi.
Square Enix doit maintenant attendre le titre de RPG Next-Gen le plus vendu, tant sur 360 que sur PS3.
La question est : en combien de temps ?
Peter Molyneux "tire son chapeau" à Quantic Dream pour avoir développé un jeu "absolument brillant", comprenant certains aspects "vraiment révolutionnaires".
"Je recommande à quiconque désirant commencer à voir un premier aperçu du futur des jeux vidéo de sortir et de l’acheter", a déclaré en toute franchise le directeur de Lionhead, interviewé par Joystiq. "Il n’y a aucun doute dans mon esprit que des jeux comme Heavy Rain, des jeux qui ont une fidélité nouvelle dans la manière dont ils présentent leurs expériences, de toute évidence développés avec la cinématographie et la motion capture à l’esprit, peuvent vraiment ouvrir la voie à une nouvelle forme de divertissement, qui fait évoluer l’histoire, les choix et les conséquences".
Peter Molyneux, tout en saluant également l'utilisation "fantastique" par le studio des QTE, concède ne pas avoir été en mesure de jouer à Heavy Rain plus de 90 minutes d’affilée, l’univers du titre de Quantic Dream étant très "sombre", et "émotionnellement impliquant". Une belle preuve de pragmatisme de la part du dirigeant, qui n’hésite pas à parler en bien de la concurrence lorsque l'occasion se présente.