Final Fantasy, série légendaire qui a débarque sur Xbox 360 en 2010, une année bénie des dieux, une année riche en exclusivité aussi (Halo Reach, Alan Wake, Splinter Cell Conviction, Mass Effect 2), mais aussi la fin d'une attente avec Final Fantasy XIII, le titre qui à bouleversé nombre de fans, avec ses musiques somptueuse, son système de combat prenant et novateur, ses graphismes à la pointe de la technologie avec un degrès de détail dont seul les japonais ont le secret, Final Fantasy XIII, l'histoire d'une épopée magique !
C'est avec cette lourde tâche de convaincre encore plus les fans qu'arrive Final Fantasy XIII-2, la suite du jeu de l'année 2010.
Final Fantasy XIII-2 c'est l'antagoniste, des villes, des choix, plusieurs fins, des PNJ, de la variété, bah alors qu'est ce qu'on attends ? Serait-on tenté de dire pour encore une fois Jumpé dans ce nouvel opus qui nous réserve à n'en point douter une histoire magique, tragique, avec des cinématiques à couper le souffle, une bande son sans fausse note, et des personnages haut en couleur.
Square-Enix, conscient des enjeux mondiale tourné vers son jeu, une des boites leader en marchand de rêve nous livre de nouvelles images de son jeu, ainsi qu'un artwork de Serah, soeur de Lightning et femme de Snow.
Ainsi qu'un making of du producteur et du scénariste avec des scènes qui envoie du lourd disponible à cette adresse.
Final Fantasy XIII-2, LE titre de l'année 2012?
Chez Xbox 360 Connection, on n'en doute pas !
On se retrouve aujourd'hui pour reparler d'un des jeux les plus attendu de l'année. Final Fantasy XIII-2 déchaine les passions, et le mini-trailer teaser fait déjà couler beaucoup d'encre numérique, FFXIII, multi million-seller et acclamé par la critique (83 sur Metacritic le site de référence), les doutes et espoir plane sur ce Final Fantasy XIII-2 !
Analysons donc les images ;
On peut voir sur cette image un village, des petits point qui symbolise sûrement des villageois et on peut voir un magasin !
Sur cette image on distingue très nettement le nouveau design de Serah la soeur de Lightning, et un mog !
Sur celle-ci on peut voir Serah jouable !!!
Un sphérier ? ou un mini-jeu ?
CINEMATIC ACTION !! Un système de combat encore plus fun avec des QTE à faire à certain moment à l'image du système de combat de The Last Remnant
Serah en combat !
Une carte ! et c'est hyper grand !
Voilà voilà, le trailer sera sûrement diffusé à l'E3 à la conférence de Microsoft qui se déroulera demain à 18h.
Le compositeur vedette de Final Fantasy XIII acclamé par la critique et multi-million-seller, et encore plus pour sa bande-son merveilleuse, reviendra pour sa suite Final Fantasy XIII-2 !
Final Fantasy XIII en musique c'est ça :
On a donc d'autant plus hâte d'écouter la BO de Final Fantasy XIII-2, un des jeux les plus attendu de l'année !
Après les scans c'est une avalanche d'information qui nous provient de différents magazine papier sur l'un des jeux les plus attendu de l'année !
Voici donc le bref résumé de ces informations par nos confrère de Gameblog.
Une Lara nouvelle
La Lara de cet épisode est plus humaine et vulnérable, elle va souffrir beaucoup, sa ténacité sera mise à l'épreuve.
Les expressions de son visage ont été travaillées pour refléter tout cela, à l'aide de la motion capture.
Jeune et inexpérimentée, cette Lara doutera, se parlera pour tenter de se convaincre d'avancer, s'appuiera de manière mal assurée sur les murs, etc.
Le début de l'aventure
A peine sortie de ses études, Lara s'embarque pour sa première expédition à bord d'un navire appelé Endurance, qui coule près d'une île... au large du Japon. Elle est la seule survivante du naufrage, et se réveille attachée et pendue dans une caverne sombre.
Le joueur doit donc commencer par la libérer. Pour cela, il faut la faire se balancer vers une torche afin qu'elle prenne feu et ses liens avec elle... ça commence déjà par une épreuve douloureuse !
Certaines scènes sont gérées par des Quick Time Event, comme l'extraction (toujours douloureuse) d'une barre de métal lui transperçant les côtes à l'issue de sa chute.
L'interface du jeu et les aides contextuelles seront aussi minimales que possible pour renforcer l'immersion, même si le jeu montrera ce qui peut être brûlé ou les boutons à presser pour les QTE.
Il y a visiblement quelqu'un d'autre sur l'île, et Lara semblait destinée à faire partie d'une sorte de rituel.
Lara découvrira tout de même des alliés, comme le responsable de l'expédition et mentor Conrad Roth, retrouvé vivant plusieurs jour après la scène de la grotte.
Côté Gameplay
Sur le début du jeu dévoilé à la presse, il semble que les puzzles tiennent une place importante. Il faut utiliser des rampes, détourner des voies d'eau et user d'un ascenseur rudimentaire pour parvenir à faire exploser une caisse qui créera un nouveau passage, et provoquera l'effondrement de la caverne. Un nouveau QTE se déclenchera alors.
Les puzzles devraient être plus complexes que dans les précédents. Il ne s'agira pas juste d'observer l'environnement, mais aussi de réfléchir sur les interactions entre, par exemple, l'eau et le feu, et les propriétés naturelles de certaines choses, la gravité, les explosifs, etc.
La gestion du saut semble nouvelle, il faudra visiblement manoeuvrer en plein saut. Cela permettra, notamment en modifiant la trajectoire, d'atteindre d'autres zones.
L'action sera plus "viscérale" et "sale", plus réaliste. Lara, au début, affronte ainsi un loup mais s'en sort in extremis par un QTE. Il y aura aussi des combats plus communs, avec mêlée et scènes de tir.
Les armes confirmées sont : Arc et flèches, pistolet, piolet (qui servir autant d'arme de mêlée que d'outil d'escalade).
La structure en niveaux des précédents Tomb Raider n'est plus d'actualité. Tout se passe sur l'île, et à partir du coeur de celle-ci il s'agira de découvrir de nouvelles zones à explorer. Il ne s'agira pas à proprement parler d'une sorte d'approche à la GTA ou Assassin's Creed, précise Karl Stewart responsable de la licence, mais "nous voulons suggérer l'idée que Lara se trouve dans un environnement ouvert".
La progression dans l'île se fera à mesure que Lara acquerra de nouvelles capacités qui lui permettront d'atteindre de nouvelles zones.
Le coeur de l'île servira de Hub. On pourra y débloquer de nouvelles capacités, fabriquer de nouveaux outils, ou revenir à des missions déjà finies.
Les joueurs pourront utiliser une vue "d'instinct de survie", qui mettra en surbrillance jaune des éléments importants de l'environnement de Lara, tandis que le reste sera en nuances de gris. Par exemple, des traces de pas de loups qui mèneront jusqu'à leur tanière, où trouver un medikit qu'ils y auraient emmené.
La caméra fera usage de cadrages innovants pour accentuer des sensations comme la claustrophobie ou l'angoisse.
La transition entre les cinématiques et les phases de jeu seront invisibles.
Il semblerait qu'il y ait plusieurs points de sauvegarde disséminés dans l'île. Ceux-ci pourraient être représentés par des statues de Bouddha.
Influences
La physique de Half-Life 2 : usage des fluides qui s'écoulent ; de la gravité ; etc.
L'atmosphere d'Uncharted.
La vision d'aigle d'Assassin's Creed.
Les origines du film Batman Begins pour le côté quête initiatique
La souffrance décrite par le film 127 heures.
Les mystères de la fabuleuse série Lost.
Vous trouverez ci dessus les scans de Console+ en français en complément d'information !
Le jeu d'action survitaminé de Platinium Games bénéficiera d'une sortie quasi-mondiale.
SEGA vient en effet d'annoncer que Vanquish serait commercialisé le 22 octobre prochain sur le vieux continent, soit une petite journée seulement après la version japonaise.
Les joueurs qui pré-commanderont leur copie auprès des boutiques partenaires obtiendront l'accès à un contenu additionnel téléchargeable, comprenant notamment trois nouvelles armes. Le titre de Shinji Mikami, dont l'action frénétique évoque parfois Gears of War, sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Jeuxvideo.com a testé le jeu pour vous, voici quelques extraits :
Les titres portant l'emblème de Square Enix bénéficient souvent d'une réalisation sans faille mais ils ne brillent pas pour autant par leur originalité. Dans ce contexte Nier semble bel et bien faire office d'exception qui confirme la règle. En effet le jeu accuse quelques faiblesses techniques mais il réserve surtout de jolies surprises aux joueurs les plus aguerris.
Il faut bien avouer que Nier n'est pas le genre de jeux qui vous subjugue au premier coup d'œil. En effet les décors paraissent souvent vides et les différentes textures ne sont pas vraiment dignes d'un titre HD. N'en déplaise à ceux qui ne jugent les jeux que par leur aspect technique, une certaine beauté se dégage tout de même de l'univers de Nier. Si le design atypique des personnages ou des monstres peut laisser perplexe, il faut finalement reconnaître qu'il parvient parfaitement à nous plonger dans ce monde étrange. Le scénario dépeint ainsi un futur post-apocalyptique bien loin de celui de la série des Fallout : nous sommes projetés 1300 ans après notre ère et la technologie a perdu tous ses droits. L'humanité vit donc de façon rudimentaire et peine à faire face à deux menaces majeures : une étrange maladie décime ces survivants et les ombres, des créatures magiques mal intentionnées, s'aventurent de plus en plus près de leurs habitations. Dans ce contexte vous incarnez un ancien guerrier qui élève seul sa fille. Cette dernière est atteinte du mal incurable qui consume lentement les derniers représentants de l'espèce humaine. Nier, notre pauvre héros, se trouve donc dans une situation peu enviable dès le début de l'aventure. Une rencontre inespérée va pourtant lui redonner espoir : un livre magique et particulièrement bavard lui affirme être capable de sauver sa fille. Le Grimoire Weiss, puisque c'est son nom, a malheureusement perdu une bonne partie de ses pouvoirs. Nier doit donc défier les puissantes ombres afin de récupérer un à un ces sortilèges...
L'atmosphère tient une place importante mais Nier ne se contente pas pour autant de proposer une aventure purement contemplative. Le système de jeu mise au contraire sur le dynamisme des combats. Ces derniers n'ont d'ailleurs rien à envier en intensité à la plupart des beat'em all. Concrètement une touche est dédiée à l'attaque, une autre brise la garde de l'adversaire, deux gâchettes permettent d'esquiver ou de parer les coups. Certaines combinaisons vous permettent aussi d'effectuer des techniques spéciales comme par exemple d'achever violemment les ennemis tombés au sol. Il vous faudra bien entendu varier votre façon de combattre en fonction des ennemis qui vous font face : on n'adopte pas les mêmes techniques devant un grand balèze lourdement cuirassé ou devant une foule de petits adversaires hargneux.
Graphismes : 11/20
On a l'impression d'être face à un jeu pensé pour une console basse définition et finalement converti à la dernière minute en HD. Les textures sont généralement laides, l'aliasing est omniprésent, les décors sont vides... Mais au-delà de ces problèmes techniques on remarque tout de même que le héros est bien animé et que le titre adopte un design original et plutôt sympathique.
Jouabilité : 17/20
Nier est un véritable melting pot et il y en a pour tous les goûts : des combats dynamiques à la manière d'un beat'em all, des énigmes qui vous demanderont de vous creuser un peu la tête, des ennemis vous balançant des vagues de boulettes à la manière d'un beat'em all, des phases rappelant les jeux d'aventure textuels d'antan, des passages clairement inspirés des hack'n slash... Autant dire que vous ne risquez pas de vous ennuyer.
Note Générale : 16/20
Attention, Nier est un ovni qui ne plaira certainement pas à tous les publics. Il faut en effet être prêt à être constamment surpris pour déguster cet action-RPG hors norme. S'il accuse certes quelques faiblesses techniques, le titre de Cavia n'en reste pas moins particulièrement réussi. Il allie en effet un système de combat dynamique, une foule de trouvailles étranges du point de vue de son gameplay et une atmosphère réellement envoûtante.
--- Un jeu qui ne plaira clairement pas aux fans de techniques 3D de ouf, de résolution max type 720p/1080p, et de textures HD de folie. Non, c'est un jeu qui s'appréciera pour autre choses que son aspect graphique, un peu comme Suikoden 1 à l'époque de sa sortie (jeu qui était en net recul graphique par rapport aux autres prod), faut-il seulement faire l'effort de voir le fond plutôt que la forme. ---
Avec un pragmatisme très anglo-saxon, Robert Bowling reconnaît les vertus ludiques de Battlefield: Bad Company 2, concurrent direct du titre phare de son studio, Call of Duty: Modern Warfare 2.
"Ils ont leur propre style de marketing et nous avons le notre", souligne le directeur de la communauté d'Infinity Ward auprès d'Eurogamer. "J'adore Battlefield: Bad Company 2, j'y joue, et beaucoup de gens ici y jouent, et je parie que beaucoup d'entre eux (DICE) jouent à notre jeu". Bon joueur, Robert Bowling ne doit certainement pas ignorer qu'Electronic Arts a diffusé des vidéos (FRAGS, pour Friends Really Against Grenade Spam) s'inspirant des fameux FAGS (Friends Against Grenade Spam) d'Infinity Ward, que DICE va proposer sciemment de nouvelles maps gratuites le même jour que le premier DLC de Modern Warfare 2, payant, et que le développeur de Bad Company 2 a plusieurs fois critiqué son concurrent pour la polémique des serveurs dédiés.
Confiant, le responsable sait que Modern Warfare 2 est le titre le plus joué en ligne actuellement, et qu'il n'est pas près d'être rattrapé pour le moment "C'est ce qui nous importe le plus", dit-il.
"Nous sommes évidemment très fiers de ces classements, quand nous voyons que Modern Warfare 2 est numéro un depuis son lancement". Une hégémonie à laquelle Bad Company 2 a toutefois mis un léger frein.
Sans grand étonnement d'ailleurs, Final Fantasy XIII réalise le meilleur départ des RPG parus sur Xbox 360, devant Lost Odyssey qui était jusqu'à présent la meilleure réussite commerciale sur la console de Microsoft.
Lost Odyssey avait démarrer sa 1ère semaine avec près de 224.000 exemplaires vendus pour terminer dans les 900.000, et FF XIII a déjà quasiment triplé le score de first week en atteignant près de 665.000 exemplaires ! Et ce, sur 2 territoires uniquement au lieu de trois !
Sachez qu'il en est de même pour la version PS3 de FF XIII qui a rencontré sans aucun problème ses fans (contrairement à SO4 International qui a fait un flop depuis sa sortie en Février), avec pas moins du million d'exemplaires vendu en 1ère semaine sur les territoires occidentaux !
Le total des ventes multi de la 1ère semaine s'élèvent donc à 1.670.000 exemplaires pour les territoires occidentaux.
Meilleur départ d'un RPG sur PS3.
Meilleur départ d'un RPG sur 360.
Une véritable performance dont SE doit être plus que ravi.
Square Enix doit maintenant attendre le titre de RPG Next-Gen le plus vendu, tant sur 360 que sur PS3.
La question est : en combien de temps ?