360 Connections, et plus...
profile
Enslaved : Odyssey to the West
1
platform : Xbox 360
developer : Ninja Theory
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 10/08/2010
us release date : 10/05/2010
japanese release date : 10/07/2010
other versions : PlayStation 3
group information
Xbox 360 Connection
63
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title : 360 Connections, et plus...
screen name : xboxconnect
creator : darkfoxx
creation date : 03/15/2009
last update : 04/02/2012
description : Groupe Xbox 360 regroupant les informations et liens du Web sur la 360.
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articles : 415
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    supatony, tvirus, zboobi, grayfoxx, shampix
    posted the 06/09/2010 at 08:40 PM by darkfoxx
    comments (24)
    kinectical posted the 06/09/2010 at 08:44 PM
    ces tres beau lambiance a laire genial jesper juste quil sera plus comment dire fluide et quil ne sera pas trop court(meme si ces sure qu eje le prend en occas aventure solo oblige)
    darkfoxx posted the 06/09/2010 at 08:48 PM
    Moi je l'attends avec une grande grande impatience ! Plus que Vanquish ou autre gros jeux d'action. Enfin, on le verra plus à l'E3, j'espère qu'il décevra pas.
    tvirus posted the 06/09/2010 at 08:49 PM
    sublime / vivement sa sortie / direct preneur !
    grayfoxx posted the 06/09/2010 at 08:51 PM
    Ils ont bien négocié le passage à l'unreal engine Les environnements sont fabuleux,il fait déjà partie des mes Must Buy de fin d'année.C'est clairement un studio qui a du talent pour brosser des univers chatoyants et attirants.L'héroine me rappelle Nariko de Heavenly Sword ce qui n'est pas pour me déplaire.
    milo42 posted the 06/09/2010 at 08:54 PM
    Ca s'annonce très bon
    j49 posted the 06/09/2010 at 09:03 PM
    à acheter
    zboobi posted the 06/09/2010 at 09:19 PM
    Ce jeu et Metroid Other M me charment à un point fou
    kayama posted the 06/09/2010 at 09:33 PM
    "Ils ont bien négocié le passage à l'unreal engine"

    Moi je m'inquiète surtout pour le magnifique HDR de Heavenly qui risque de passer à la trappe avec l' UE3 Je suis en train de le refaire et ça tue toujours autant la gueule. Heureusement Ninja Theory se débrouille assez bien artistiquement donc ça devrait quand même le faire visuellement. En attendant un Heavenly Sword 2...un jour peut-être.
    estellise posted the 06/09/2010 at 09:35 PM
    Ca fait très Hollywood comme bande annonce ^^
    darkfoxx posted the 06/09/2010 at 09:48 PM
    Kayama, il me semble qu'il y a bien du HDR dans Enslaved, notemment sur la fin de la vidéo avec le robot qui éclaire un énorme pan de mur. Et pour l'histoire de l'UE3, c'est vrai ? Parce que ça ressemble pas tant que ça à l'UE3.
    grayfoxx posted the 06/09/2010 at 09:52 PM
    En regardant les quelques panoramas exposés dans ce trailer,au début je ne savais même pas qu'il s'agissait de l'UE.Je veux dire par là que ce moteur a des propriétés visuelles assez distinguables et pas vraiment dans le bon sens^^ L'équipe a donc pour moi une belle touche artistique et le prouve encore une fois avec ce titre très coloré (petit bémol pour le design de l'héros tout de même...)
    kayama posted the 06/09/2010 at 10:05 PM
    Ça peut faire comme Gears of War 3 à savoir que seuls les persos et certains objets du décor projettent des ombres dynamiques. L'éclairage global reste statique (même s'ils ont amélioré le rendu des lightmaps avec la mise à jour du moteur, c'est assez flagrant). C'est vraiment le truc que je vais regretter car c'était sans doute l'aspect le plus impressionnant de Heavenly Sword.

    Grayfoxx : Batman AA c'est de l' UE3, Mirror's Edge aussi, Splinter Cell Conviction également. C'est un moteur flexible que beaucoup de studios modifient de manière plus ou moins importante selon leurs besoins.
    kayama posted the 06/09/2010 at 10:12 PM
    L'approche graphique fait très UE3 quand même. Heavy texturing (pas toujours jojo de près) et peu de polygones (sauf sur certains plans) comparé à d'autres titres développés avec des moteurs propriétaires. Enfin bon, Ninja Theory a de bons artistes donc ça devrait quand même le faire. Reste à voir ensuite le gameplay et les autres aspects du jeu. Plus que quelques mois à patienter.
    maksamo posted the 06/09/2010 at 11:19 PM
    Pourquoi parler de l'UE3 comme si c'était juste un moteur moyen ? C'est quoi l'intérêt de faire croire qu'il est bof ?
    justx posted the 06/10/2010 at 12:28 AM
    je ne suis pas tout a fait d'accord ok l'UE3 tel quel n'est pas super c'est meme un moteur vieux et clairement dépassé techniquement parlant. il montre réellement ses limites. mais a première vu je je ne pense pas qu'il s'agisent de l'Unreal engine 3 Mais plutot d'une version de l'UDK. la version je ne pourrait pas la dire mais on remarque assez facilement que le moteur integre certaine fonctionnalité que L'UE3 n'intègre pas par défaut. On pourrai simplement commencer par l'éclairage qui renforce le coté coloré du titre et les ombrages. de bien meilleur facture que sur L'UE3. UDK gère le HDR et l'occlusion ! contrairement ce que l'ont pourrait croire. ( peu etre pas leur version mai mnt c'est le cas). meme les effets volumétrique sont intégré par defaut dans le moteur. en plus Il y a un systeme qui simule la radiosité aussi qui n'est pas présent dans UE3 (lightmass) ce qui dispense les dev de placé des centaines d'ambient light manuellement avec 3 lights on peu deja rendre un eclairage de qualité. et de meilleur facture qu'avant.

    Bref tout ca pour dire que je Rejoins Maksamo on a tendance a dire que L'unreal Engine est un moteur Moyen si pas obselete ou dépassé. j'irai meme plus loin au contraire c'est certainement l'un des moteurs les plus puissant du moment si pas le plus puissant et le plus accessible du moment il est en constante évolution et intègre deja par défaut les techniques/ tendances visuel les plus abouties(HDR, Occlusion, Masslight, god ray etc....). Contrairement a ce que vous pensez il est amené a etre de plus en plus utilisé dans l'industrie JV. Le logiciel est téléchargeable gratuitement pour qui veut s'y essayé et est distribué dans les ecoles de Game develloper pour familliarisé les futurs Artiste au logiciel et la la technologie. pour ceux qui veulent etre fixer sur les reel fonctionnalité du moteur direction [url]ww.udk.com[/url]

    La derniere version du logiciel y est telechargeable et elle vient avec la map de la GDC d'epic qui est faite avec ce meme moteur. par contre faut un bon PC. L'UE3 version debut PS3 n'est pas du tout comparable avec les dernieres version du moteur il y a un monde.
    akinen posted the 06/10/2010 at 02:40 AM
    Yep
    kayama posted the 06/10/2010 at 06:49 AM
    Tuemiste : je suis au courant des apports de la dernière version mais ça reste faible en comparaison avec ce qu'aurait pu donner une évolution du moteur de Heavenly Sword (Nao32, AFx8, MSAAx4, le tout en 720p et j'imagine qu'on aurait eu droit à du motion blur per object, du DOF de qualité, un affichage en triple buffering voire du MLAA....). C'est frustrant de voir un tel potentiel gâché même s'ils nous pondent quelque chose de correct avec Enslaved.
    kensama posted the 06/10/2010 at 06:52 AM
    Kayama


    Rien ne dit, que Ninja Theory ne reviendra pas pour faire la suite de Heavenly Sword non plus.
    kayama posted the 06/10/2010 at 06:52 AM
    J'attends que ça.
    goldorak posted the 06/10/2010 at 07:00 AM
    Heavenly Sword, c'est une licence SONY non ?

    Donc Ninja Theory n'a pas grand chose a dire pour une éventuelle suite, c'est SONY qui décide, enfin je crois ?
    kayama posted the 06/10/2010 at 07:06 AM
    Oui ça dépend de Sony.
    justx posted the 06/10/2010 at 09:28 AM
    Kayama oui c'est clair que le moteur d'heavenly sword avait deja de tres bonne base pour l'epoque il fiasait deja des choses etonnante. Mais c'est un Moteur orienté PS3 je pense. il n'etait pas forcement adapté pour du multi. Le recompilé pour le rendre multi aurait demander beaucoup de temps Ce qui n'etait pas forcement viable économiquement pour le studio. Il leur fallait un jeu de qualité rapidement. dans ses conditions L'UE devient le moteur idéale. mais ca ne veut pas forcement dire que le moteur Heavenly sword ne servira plus jamais. Tout ce travail gaché ce serai dommage.
    goldorak posted the 06/10/2010 at 10:50 AM
    Kensama > euh t'es sérieux la ? j'ai jamais dis le contraire ???

    Même Kayama est d'accord avec moi ... C'est SONY qui décide un point c'est tout.
    leho posted the 06/10/2010 at 04:21 PM
    magnifique