Après les scans c'est une avalanche d'information qui nous provient de différents magazine papier sur l'un des jeux les plus attendu de l'année !
Voici donc le bref résumé de ces informations par nos confrère de Gameblog.
Une Lara nouvelle
La Lara de cet épisode est plus humaine et vulnérable, elle va souffrir beaucoup, sa ténacité sera mise à l'épreuve.
Les expressions de son visage ont été travaillées pour refléter tout cela, à l'aide de la motion capture.
Jeune et inexpérimentée, cette Lara doutera, se parlera pour tenter de se convaincre d'avancer, s'appuiera de manière mal assurée sur les murs, etc.
Le début de l'aventure
A peine sortie de ses études, Lara s'embarque pour sa première expédition à bord d'un navire appelé Endurance, qui coule près d'une île... au large du Japon. Elle est la seule survivante du naufrage, et se réveille attachée et pendue dans une caverne sombre.
Le joueur doit donc commencer par la libérer. Pour cela, il faut la faire se balancer vers une torche afin qu'elle prenne feu et ses liens avec elle... ça commence déjà par une épreuve douloureuse !
Certaines scènes sont gérées par des Quick Time Event, comme l'extraction (toujours douloureuse) d'une barre de métal lui transperçant les côtes à l'issue de sa chute.
L'interface du jeu et les aides contextuelles seront aussi minimales que possible pour renforcer l'immersion, même si le jeu montrera ce qui peut être brûlé ou les boutons à presser pour les QTE.
Il y a visiblement quelqu'un d'autre sur l'île, et Lara semblait destinée à faire partie d'une sorte de rituel.
Lara découvrira tout de même des alliés, comme le responsable de l'expédition et mentor Conrad Roth, retrouvé vivant plusieurs jour après la scène de la grotte.
Côté Gameplay
Sur le début du jeu dévoilé à la presse, il semble que les puzzles tiennent une place importante. Il faut utiliser des rampes, détourner des voies d'eau et user d'un ascenseur rudimentaire pour parvenir à faire exploser une caisse qui créera un nouveau passage, et provoquera l'effondrement de la caverne. Un nouveau QTE se déclenchera alors.
Les puzzles devraient être plus complexes que dans les précédents. Il ne s'agira pas juste d'observer l'environnement, mais aussi de réfléchir sur les interactions entre, par exemple, l'eau et le feu, et les propriétés naturelles de certaines choses, la gravité, les explosifs, etc.
La gestion du saut semble nouvelle, il faudra visiblement manoeuvrer en plein saut. Cela permettra, notamment en modifiant la trajectoire, d'atteindre d'autres zones.
L'action sera plus "viscérale" et "sale", plus réaliste. Lara, au début, affronte ainsi un loup mais s'en sort in extremis par un QTE. Il y aura aussi des combats plus communs, avec mêlée et scènes de tir.
Les armes confirmées sont : Arc et flèches, pistolet, piolet (qui servir autant d'arme de mêlée que d'outil d'escalade).
La structure en niveaux des précédents Tomb Raider n'est plus d'actualité. Tout se passe sur l'île, et à partir du coeur de celle-ci il s'agira de découvrir de nouvelles zones à explorer. Il ne s'agira pas à proprement parler d'une sorte d'approche à la GTA ou Assassin's Creed, précise Karl Stewart responsable de la licence, mais "nous voulons suggérer l'idée que Lara se trouve dans un environnement ouvert".
La progression dans l'île se fera à mesure que Lara acquerra de nouvelles capacités qui lui permettront d'atteindre de nouvelles zones.
Le coeur de l'île servira de Hub. On pourra y débloquer de nouvelles capacités, fabriquer de nouveaux outils, ou revenir à des missions déjà finies.
Les joueurs pourront utiliser une vue "d'instinct de survie", qui mettra en surbrillance jaune des éléments importants de l'environnement de Lara, tandis que le reste sera en nuances de gris. Par exemple, des traces de pas de loups qui mèneront jusqu'à leur tanière, où trouver un medikit qu'ils y auraient emmené.
La caméra fera usage de cadrages innovants pour accentuer des sensations comme la claustrophobie ou l'angoisse.
La transition entre les cinématiques et les phases de jeu seront invisibles.
Il semblerait qu'il y ait plusieurs points de sauvegarde disséminés dans l'île. Ceux-ci pourraient être représentés par des statues de Bouddha.
Influences
La physique de Half-Life 2 : usage des fluides qui s'écoulent ; de la gravité ; etc.
L'atmosphere d'Uncharted.
La vision d'aigle d'Assassin's Creed.
Les origines du film Batman Begins pour le côté quête initiatique
La souffrance décrite par le film 127 heures.
Les mystères de la fabuleuse série Lost.
Vous trouverez ci dessus les scans de Console+ en français en complément d'information !
Eh bien, ça donne envie tout cela. Manque plus qu'un trailer et une vidéo gameplay, ça serait pas mal. Mais bon pas trop d'illusion, on aura seulement ça pour l'E3.
Il ne s'agira pas à proprement parler d'une sorte d'approche à la GTA ou Assassin's Creed, précise Karl Stewart responsable de la licence, mais "nous voulons suggérer l'idée que Lara se trouve dans un environnement ouvert".
C est bien ce que je disais ,le jeux sera ouvert mais pas ouvert comme tout le monde le croit. Tout comme le producteur de Batman AC a declarer que sont jeux sera ouvert mais pas comme Assassin creed ou GTA et cela ne m etonne absolument pas vu la faible capacite du DVD !
sur le papier raphy26: "j adore cette mode sur gamekyo de mettre le logo 360" a mon avis c est uniquement parce que le jeux a etait presenté sur sa version XBOX360 .
c'est un extrait malheureusement mais ca met dans l'ambiance du jeux avec le texte c'est juste trop bien comment je m'imagine. Elle me fait penser a la musique de 28jour plus tard
C est bien ce que je disais ,le jeux sera ouvert mais pas ouvert comme tout le monde le croit. Tout comme le producteur de Batman AC a declarer que sont jeux sera ouvert mais pas comme Assassin creed ou GTA et cela ne m etonne absolument pas vu la faible capacite du DVD !
raphy26: "j adore cette mode sur gamekyo de mettre le logo 360" a mon avis c est uniquement parce que le jeux a etait presenté sur sa version XBOX360 .
Et Raphy26, tu vois pas que le jeu est dans la catégorie "Multi" sur le groupe ?
Théorie du complot tout ça xD
'' aiolia081a mon avis c est uniquement parce que le jeux a etait presenté sur sa version XBOX360 .''
Non c parce-que c Estelise qui a fait la news :/
Lara Croft
Vivement
J'espère que y'aura des easter eggs (les zombies Nikki et Paulo qui vous attaquent).
Non sérieux, ça promet, toutes ces influences, la nouvelle direction et la musique.
Kwon < haha
Pourquoi ce comm a été supprimé, Estellise t'es vexé ?
Et bein...