300.000 joueurs sur un même serveur et en simultané !!
"Yeah, you read that right. 300,000 players. A job listing issued by Microsoft's says exactly that, indicating that the game will be for the 360 and that it will be in "real-time".
The job is specifically looking for somebody who is "an experienced server developer to help develop our server architecture. We are building an extremely high performance system to extend console games to the server in new ways; creating a completely new set of web services to support dynamic programming information of games and scheduling data".
The successful applicant and their team will be responsible for "building a backend capable of hosting a 300,000 player game in real-time"
Mais quel jeu, nouveau, pourrait prétendre à amener autant de joueurs en ligne ?? Tout ceci reste encore pure spéculation, mais l'annonce du job pour cette histoire de jeu, de serveur, et de 300.000, est bien réelle.
"300,000 is a massive number of simultaneous players in real-time. Most MMOs use multiple servers to distribute their higher quantity of players. The only single-server game, EVE Online, has 300,000 players total - but only ever had over 50,000 playing in real-time at once."
Aux Etats-Unis, les possesseurs de Xbox 360 ont dépensé plus de 14,5 milliards de dollars pour acheter des consoles, accessoires et jeux.
À ce sujet, la firme de Redmond est fière de préciser que la plateforme a généré plus de 5,6 milliards de dollars pour les éditeurs tiers, ce qui représenterait selon NPD plus d'argent que la PS3 et la Wii combinées. Pour finir, sachez que la Xbox Live est également en pleine progression, notamment grâce aux nouveaux services lancés durant l'année 2009. Le Xbox Live compte aujourd'hui 20 millions de membres sur la planète.
Ca y est, la Xbox 360 vient de passer le cap des 30 millions d'unités écoulées dans le Monde, selon un communiqué de Microsoft. Le constructeur comptabilise également 20 millions de membres actifs sur la communauté Xbox Live, et revendique 8,3 jeux par utilisateur, soit le plus fort taux des consoles actuelles. La 360 reste cependant loin des 50 millions de Wii (mars 2009). Quant à la PS3, aux dernières nouvelles (fin 200, elle pointait toujours à la troisième position avec 21 millions de machines vendues, mais il faut dire que Sony était parti avec pas mal de retard. Et comme le dit la morale, "rien ne sert de courir, il faut partir à point".
Trés bonne performance pour cette superbe console.
Voici les chiffres hebdomadaires de ventes de jeux au Japon fournis par Media Create. Cette semaine, aucun jeu PlayStation 3 dans le classement, alors qu'un titre Xbox 360 réussit l'exploit de se hisser sur la troisième marche du podium. Il s'agit tout simplement de l'excellent Mass Effect, qui vient enfin de paraître au pays du soleil levant. Il est toutefois devancé par deux jeux DS, dont Sloane and Machale's Mysterious Story le nouveau Level-5 (Professeur Layton), grand gagnant de ce top 10.
Meilleures ventes de jeux au Japon du 18 au 24 mai : :
* - 1. Sloane and Machale's Mysterious Story / DS (44 000)
* - 2. Let's Make a Pro Baseball Team ! 2 / DS (39 000)
* - 3. Mass Effect / 360 (18 000)
* - 4. Monster Hunter Freedom Unite / PSP (14 000)
* - 5. Bleach : Heat the Soul 6 / PSP (13 000)
* - 6. Dragon Ball Kai : Saiyan Invasion / DS (12 000)
* - 7. Pokemon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel / DS (12 000)
* - 8. My Wario Ware / DS (11 000)
* - 9. Wii Fit / Wii (10 000)
* - 10. Mario & Luigi 3 / DS (9 000)
Tomonobu Itagaki, game designer de Dead Or Alive et Ninja Gaiden, ex-patron de la Team Ninja, a tout récemment accordé une interview au site 1UP dans laquelle il annonce être déjà au travail sur un nouveau titre Xbox 360. Et le bougre est d'ailleurs accompagné par une partie de l'ancienne Team Ninja. Cela dit, on ne sait strictement rien sur la nature du projet en cours. Mais une fois encore, l'E3 et les multiples révélations qui en ressortiront immanquablement devraient rapidement permettre d'éclairer notre lanterne.
La vidéo se suffit à elle-même pour montrer la puissance du moteur 3D des frenchie de Eugen System, et la qualité du soft semble déjà incroyable alors que le jeu n'est prévu que pour 2010 !
Et cette vidéo est d'autant plus impressionnante qu'elle tourne sur une console, plus précisément sur 360 ! Souvent, on a droit à des démos et vidéos qui tournent sur des PC surboostés, qui permettent d'avoir une fluidité exemplaire.
Mais là non, y'a pas d'arnaque, ça tourne bien sur Xbox 360 !!
Découvert depuis presque un an par le public japonais, Tales of Vesperia a fait l'objet, ces derniers mois, d'annonces pour le moins réjouissantes. Non seulement le titre sortira en France dès le 26 juin sur Xbox 360, mais il faudra aussi compter sur une version PS3 comportant quelques suppléments (prévue pour cette année au Japon). Cerise sur le gâteau, Namco Bandai nous a fait parvenir une pré-version 360 entièrement localisée en français.
Il nous fallait donc revenir sans plus attendre sur ce Tales of Vesperia qui nous aura fait languir de longs mois avant que Namco Bandai ne se décide enfin à officialiser sa sortie en Europe. Le jeu bénéficiera donc d'une traduction intégrale en français, avec une majeure partie des dialogues doublée en anglais. On retrouve à la composition Motoi Sakuraba qui accompagne la saga depuis ses débuts et dont on a pu admirer le talent sur les plus grandes séries de RPG (Valkyrie Profile, Baten Kaitos, Star Ocean, etc.). Le staff compte aussi dans ses rangs un character designer de renom en la personne de Kôsuke Fujishima, à qui l'on doit déjà les personnages de Tales of Phantasia, Tales of the Abyss et Tales of Symphonia.
Côté graphismes, le soft s'appuie sur une réalisation étonnante qui donne l'illusion d'évoluer dans un véritable dessin animé. Le résultat se révèle carrément bluffant dans les environnements les plus fournis en couleurs et donne l'impression que les personnages sont tout droit sortis d'une série d'animation japonaise [...]
Call of Duty 4: Modern Warfare restera sans doute, jusqu'à l'arrivée de son successeur, l'épisode de tous les records.
Le directeur de la communauté Robert Bowling, dans une interview avec le Major Nelson, a révélé que 13 millions d'utilisateurs uniques avaient participé au mode multijoueur en ligne du FPS d'Infinity Ward sur le Xbox Live. Un bilan qui force le respect, d'autant que ce total a augmenté de près de 3 millions depuis janvier dernier, alors même que Call of Duty: World at War était en pleine expansion, dans les échoppes comme sur les serveurs.
Les statistiques du PlayStation Network indiquent que 4,4 millions de joueurs ont gonflé les rangs de Modern Warfare sur PS3 (chiffres de janvier). Modern Warfare 2, prévu pour le mois de novembre, promet de faire exploser les records de son aïeul, si on prend en compte l'augmentation des parcs de consoles, et la popularité extrême de la licence d'Activision. Il fait d'ailleurs partie des jeux les plus attendus sur Xbox 360, en compagnie d'Halo 3: ODST.
Bien que Microsoft soit resté jusqu'ici silencieux à ce sujet, les rumeurs d'une caméra vidéo Xbox 360, sorties la semaine dernière par le Wall Street Journal, seraient correctes.
Selon une source bien placée, qui a vu un prototype de l'accessoire de ses yeux "il y a déjà un petit moment" et qui confirme à "100% son existence", le géant américain aurait distribué plusieurs périphériques à des studios partenaires "depuis plusieurs mois, afin de réfléchir à des concepts".
Cette caméra, dont le nom ne nous a pas été communiqué, irait même encore plus loin que les derniers périphériques sortis sur consoles, comme le PlayStation Eye, en permettant l'insertion d'éléments sur plusieurs plans (derrière le joueur, etc.). On ignore en revanche si la caméra sera ou non dévoilée à l'E3 par Microsoft dans deux semaines, ou même si l'accessoire sera un jour commercialisé.
Le fabricant, en tout cas semble miser sur le projet : "Quand on voit la quantité de prototypes distribués, certains depuis plus de six mois", a commenté notre informateur, "c'est forcément important et révélateur".
Comme dans Mass Effect et d'autres jeux auparavant. Plus le temps passe, plus la finition du jeu d'Obsidian s'améliore !
-> On passe d'un jeu qui en 2008 était tout juste intéressant, à un jeu en 2009 qui s'annonce de plus en plus comme un titre à surveiller de près, de très près !
Je l'attends avec une impatience non-dissimulée maintenant.
Alpha Protocol est toujours attendu pour la fin de l'année 2009, sans plus de précisions pour le moment.