360 Connections, et plus...
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Xbox 360 Connection
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titre : 360 Connections, et plus...
pseudonyme : xboxconnect
créateur : darkfoxx
date de création : 15/03/2009
dernière mise à jour : 02/04/2012
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    Qui a aimé ?
    publié le 05/04/2010 à 12:52 par angelheart
    commentaires (19)
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 05/04/2010 à 12:57
    Ce qui est sur, c'est qu'il sera multi, celui là.
    angelheart publié le 05/04/2010 à 13:02
    Tout comme Star Ocean The Last Hope et Resonance of Fate. Rien de nouveau à ce sujet.
    rahxephon1 publié le 05/04/2010 à 13:05
    oui et je mise sur un magnifique VP ( qui n'a jamais de bon score niveau vente ) qui reste leur seule licence a ne pas connaitre de suite sur cette generation
    gyug publié le 05/04/2010 à 13:10
    Se serait bien qu'un jour ils prennent le temps de faire un Baten Kaitos 3 ^^
    angelheart publié le 05/04/2010 à 13:13
    C'est pas eux ça, mais Tri-crescendo si je ne me trompe pas.
    gyug publié le 05/04/2010 à 13:20
    Supernova > ah oui exact, je me suis tromper de nom
    kayama publié le 05/04/2010 à 13:33
    On apprend aussi que Resonance of Fate a finalement été leadé sur 360 et que le portage PS3 a été réalisé en 3 semaines (+ 2 mois d'optimisation). Un record ? Et malgré tout les deux versions sont quasi-identiques (même AA, même résolution, même framerate) avec même un avantage PS3 pour la gestion de la physique (grâce aux SPUs) et des ombres plus précises sur 360. Pas mal leur petite doc, j'aimerais bien qu'une personne qui comprenne le jap la traduise complètement.
    angelheart publié le 05/04/2010 à 13:35
    Un portage aussi rapide ? Je crois que tu es tombé sur un poisson d'avril Kayama !
    kayama publié le 05/04/2010 à 13:38
    Non ça vient de leur doc sur le ASKA : http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html (traduit partiellement par un membre de neogaf) :

    "Development for EoE took place with Xbox 360 as the target platform. However, the programmers kept in mind that they'd be porting it to the PS3. That foresight, combined with the ASKA Framework, allowed them to port the game to the PS3 in three weeks. They actually just made it in time for the PS3 version's debut at the Tokyo Game Show. After this, they spent about two months tuning various areas of the PS3 version."
    angelheart publié le 05/04/2010 à 13:39
    Ben dis donc, y'a de quoi être impressionné dans ce cas !
    Pourtant, le portage de Star Ocean PS3 n'a pas été aussi réussi, pourquoi ?
    kayama publié le 05/04/2010 à 13:42
    Parce que c'est TOSE qui l'a fait et non Tri-Ace et sans doute avec un moteur différent (ce qui explique l'approche graphique parfois différente). Sinon les deux versions se valent hein, la version PS3 a aussi ses avantages (comme de l'AA en combat).
    squarelove publié le 05/04/2010 à 13:44
    Peut-être car : "the programmers kept in mind that they'd be porting it to the PS3" Supernova ?
    Je me demande si c'est Sega qui sera derrière, ou Square Enix, ou MS si c'est la suite de Infinite Undiscovery, ou Sony si c'est un jeu partenaire ou Ubisoft qu voulait faire des RPG lol
    angelheart publié le 05/04/2010 à 13:45
    Tout s'explique alors ! Tri-Ace restent des bons dans le domaine.
    squarelove publié le 05/04/2010 à 13:52
    C'est "three ass", car ils se font prendre par SE, Sega et MS XD
    rikimaru publié le 05/04/2010 à 14:51
    Il faut aussi savoir qu'ils ont dès le départ développé le moteur en pensant à la PS3 ce qui explique le portage rapide.
    raiko publié le 05/04/2010 à 17:52
    Heu le plus simple à se dire, c'est que de toute façon, bien que joli, ce n'est pas un jeu qui exploite la Xbox 360 à bloc, et ils ont déjà sorti un jeu sur PS3, donc le portage ne devait pas no, plus être excessivement dur à réaliser. Ensuite, même s'ils ont fait un lead 360, il suffisait aussi de prendre en compte dès le départ ce qui pourrait gêner le portage au niveau de l'architecture de la console, qui à baisser un peu la qualité de la version de base, pour pouvoir faire un portage identique derrière, et sans avoir à en pâtir.
    angelheart publié le 06/04/2010 à 00:14
    Évite de tout mettre en caractère gras kayama, ça agresse beaucoup a la lecture, merci.
    kayama publié le 06/04/2010 à 06:47
    T'es sûr que c'est pas le contenu qui t'agresse plutôt ? J'ai mis en gras les extraits de l'article et une citation de Raiko.
    angelheart publié le 06/04/2010 à 19:24
    Regarde un de tes posts plus haut, tu verras que tu sais mettre de l'info sans agresser avec plus de 5 lignes en caractères gras. lol