description : Bienvenue dans ce groupe que vous soyez des fans ou juste des curieux.
Ici, nous traiterons de la Saga Ratchet & Clank (Jeux, Film, Musiques, Goodies, etc...).
Ratchet & Clank Rift Apart sortira exclusivement sur Playstation 5, le 11 Juin 2021 !
Tout d'abord, le mode 60fps sera inclus dans le patch Day One à la sortie du jeu.
L'armure sera personnalisable en 3 parties avec plusieurs stats qui joueront sur vos affrontements !
Madame Zurkon, nouvelle vendeuse d'armes et... alliée de la résistance !?
Le retour du célèbre Glisso-Rail !
Des phases de shoot aériennes en Dragon !
Une arène avec des épreuves et ennemis venant de toutes les dimensions !
Des nouveaux puzzles inter-dimensionnels avec Clank !
Des phases de gameplay avec une araignée robotique amicale qui vous aidera à éliminer des Virus !
Les zones semblent pour la plupart assez ouvertes avec des objets cachés comme des Boulons en Or, du Raritanium pour améliorer vos armes ou des stickers pour enrichir le mode photo et habiller vos clichés.
Et en parlant du mode photo, le voici pour la première fois dans la série !
Le HUD et la Quality Of Life sont extrêmement personnalisable pour les joueurs atteint de handicape ou qui souhaitent améliorer simplement leur expérience de jeu !
Le studio dévoile enfin le nom du Lombax femelle. Elle se nomme Rivet. Une référence à un élement de bricolage mais surtout à Rosie la Riveteuse, une icône de la culture populaire américaine, symbolisant les six millions de femmes qui travaillèrent dans l'industrie de l'armement et qui produisirent le matériel durant la Seconde Guerre mondiale, alors que les hommes étaient partis au front.
Rivet est une combattante et résistante Lombax venant d'une autre dimension, où toutes les formes de vie organique sont chassée par le terrible empereur Nefarious.
Playstation dévoile le nom du compositeur qui n'est autre que Mark Mothersbaugh, connu pour son travail sur de nombreux jeux vidéo et films comme les Crash Bandicoot 1, 2 et 3, CTR, les deux premiers Jak & Daxter, Thor Ragnarok, Hôtel Transylvanie 3, La Grande Aventure Lego, etc...
Pour finir, Playstation donne Rendez-vous ce jeudi 29 Avril pour dévoiler 15 minutes de gameplay du titre lors de son State Of Play à voir en direct sur Twitch ou Youtube à 23h00 heure Française !
Si il y a bien une chose que la licence a raté l'occasion de faire depuis ses débuts, c'est bien des combats spatiaux dantesque. Il y a eu quelques essaient sympathique lors de combats de boss et autres tentatives dans les différents épisodes principaux mais jamais quelque chose de très abouti. Insomniac Games pourrait avec Rift Apart proposer des phases en vaisseau d'exploration et des phases de Rail Shooter plus précises et épiques à la manière d'un Starfox.
9/ La quantité et la variété des lieux.
Le gros soucis que les joueurs ont à reprocher aux derniers jeux, c'est le manque d'identité entre les différents lieux. Cela passe par l'aspect gameplay mais également visuel et musicale... second soucis est le nombre de lieux (planète, station, vaisseau, lune, etc...). Le premier jeu en proposait 18 et le second 25 avec de vraies différence entre les lieux. A crack in time était déjà bien moins riche malgré l'ambition du titre, faute de temps de développement... uniquement 11 lieux dont l'un est une arène sans rien autour.
8/ Les Arènes
L'un des points les plus oublié de la licence qui a pourtant un énorme potentiel de fun et de re-jouabilité tout en proposant du challenge. Les boss des 2 arènes de Ratchet & Clank 2 étaient épique tout comme leur musique de combat, tout en jouant avec la gravité. Les commentaires hilarants des commentateurs sportifs de l'arène étaient vraiment un plus dans l'ambiance. Malheureusement dans A Crack in Time, on sentait qu'ils avaient mis l'arène au dernier moment avec peu de challenge et de contenu finalement.
7/ Les Gadgets et Puzzles
Si les glisso-bottes, les magneti-bottes, le masque O2 et le swingeur sont des gadgets bien établi dans la série, ils serait temps de nous proposer des nouvelles choses pour rapporter de la fraicheur à la licence !
Dans les jeux précédents le challenge des puzzles lors de l'utilisation des gadgets sont beaucoup trop simple et peu inspiré.
Dans Rift Apart c'est un bon début, Ratchet possède visiblement un nouveau gant permettant de faire des mouvements inédits dans la série et de passer à travers des portails. Des gadgets qui permettent d'accéder à des Puzzles et de nouvelles zones seraient le bienvenu. Des puzzles avec du challenge également si possible.
6/ Les Lombax
C'est une race disparue qui était composé d'ingénieurs et de mécaniciens de génie. On sent à travers la série que Insomniac Games a toujours souhaité explorer ce plan de l'histoire de Ratchet mais l'a toujours fait timidement. A Crack in Time est vraiment la meilleure proposition dans la série mais explorez finalement très peu le passé des Lombax. Une belle histoire dramatique autour des Lombax serait enfin l'occasion d'apporter une conclusion à l'arc de Ratchet.
5/ Les Armes et armures
Les premières armes sont intéressante, le retour du Pixéliseur est une très bonne chose et l'armure en Carbonox qui vient tout droit de Ratchet & Clank 2 me rend vraiment heureux. Maintenant il va falloir proposer d'autres armures avec une belle conception et pourquoi pas différents éléments d'armure (gants, casque et corps) comme dans Size Matters ?
L'équilibrage du jeu et la difficulté seront important pour donner un vrai intérêt aux armures. Sans oublier qu'il faut que les armures et armures aient un vrai prix. Qu'ils ne soient pas offert mais qu'il faille remplir différents objectifs pour les obtenir.
Enfin, les armes ont intérêt à être fun et nombreuses !
Ratchet & Clank 2 propose les armes du premier jeu et 19 nouvelles armes complémentaires.
4/ Les Musiques
Pas grand chose à dire, si ce n'est qu'il faut un compositeur qui a compris quel genre de musique colle parfaitement à la série. De l'humour, du mystérieux, de l'épique, etc... Les deux compositeurs qui ont œuvré sur tous les jeux depuis A Crack In Time ne sont pas de retour pour Rif Apart.
3/ L'Exploration
La recherche de Raritanium, de boulons en Or, de boosts de Nanotech, etc... les premiers jeux avaient cette intelligence de proposer du challenge en cachant des éléments permettant d'améliorer la santé et les armes de Ratchet. Depuis longtemps le challenge n'est plus vraiment ce qui fait perdre un peu de sel à la formule. J'englobe aussi dans ce thème la découverte de Gadgets qui permettent d'avancer dans l'histoire et les Points de Compétence qui étaient vraiment fun à l'époque comme détruire un certain nombre d'éléments du décors, trouver des easter eggs ou encore éliminer un boss avec la Clé de Ratchet uniquement.
2/ Clank
Le petit Robot a eu de grand moments de gloire dans la série, notamment dans les trois 1ers jeux ou toute son histoire commençait et quand il pouvait se transformer en géant lui permettant de voyager sur des lunes et de détruire des ennemis colossaux. Sans oublier bien sur son arc narratif formidable dans A Crack in Time avec ses vraies origines cosmiques et son premier rôle qui devait être gardien du temps. Le petit robot ne doit plus être un sidekick mais un héros aussi important que Ratchet. Si des puzzles sont intelligemment pensé pour lui et qu'il peut à nouveau se transformer en géant ce sera déjà une bonne avancée comparé au derniers épisodes.
1/ Évolution et Ambition
Depuis plus de 10 ans la licence Ratchet & Clank se repose sur ses acquis et malgré quelques idées intéressantes qui sont arrivé dans All 4 One avec la coopération à 4 ou dans A Crack in Time avec les voyages spatiaux et les mini lunes, il y a un plus gros potentiel à exploiter dans tous ces éléments. Les portails, le mode photo et les retours haptiques sont déjà une bonne chose il faut maintenant proposer une dernière petite chose qui fera ce cet épisode quelque chose d'unique. Je rappel que ce jeu a eu le droit à plus de 3 ans de développement ce qui est absolument COLOSSAL pour la série. Jamais un jeu Ratchet & Clank n'a eu le droit à plus d'un an et demi de développement jusqu'à présent.
Malgré la qualité visuelle qui est dans les standards des séries d'animation 3D pour enfant avec un humour assez classique, nous somme bien loin de la qualité visuelle du prochain jeu PS5. Cet épisode montre d'anciennes armes de la série.
Et au milieu de l'Aspiro-Canon, du Fissurateur 5000 et du Discozigzag, nous apercevons (à 15mn50) Clank avec une nouvelle capacité de combat et plus tard vers la fin de l'épisode, la possibilité pour lui d'utiliser ses petits pieds robotique comme des propulseurs. Peut-être que le gameplay du petit Robot sera beaucoup plus poussé que dans le reste de la série et ne sera pas uniquement à base de Puzzles.
Nous sommes dans la spéculation mais c'est la 1ère fois que nous voyons Clank utiliser ces 2 capacités.
Quoi qu'il en soit nous verrons bien si tous cela se concrétise à la sortie du jeu le 11 Juin 2021 sur PS5.
Nous avons enfin une date de sortie pour les prochaines aventures de nos deux héros intergalactique !
Playstation a dévoilé la jaquette officielle du jeu montrant nos deux héros et la mystérieuse Lombax.
Un équipement de Ratchet a été dévoilé et il s'agit de L'Armure en Carbonox flamboyante qui profite des capacités technique de la PS5 pour qu'elle est le pouvoir du Ray Tracing.
Sans qu'Insomniac Games ne nous donne la moindre information sur ce nouveau Lombax femelle, on apprend qu'elle possédera visiblement aussi des armures, ce qui montre clairement qu'elle aura un rôle centrale dans le titre et pas uniquement en tant que personnage secondaire.
Comme on peut le voir ci-dessus, le Pixéliseur est de retour, un Canon à main qui transformera vos ennemis en un tas de pixel provenant de l'air 16-Bits. Il est apparu pour la 1ère fois dans l'épisode PS4 de 2016.
Petit cadeau de ma part en attendant les Game Awards la semaine prochaine où l'on aura peut-être une date et un trailer pour Rift Apart !
Les jeux de lancement de la PS5 sont sortit... au vu des publicités et des peintures murales, Sony est surement prêt à passer la seconde sur la communication de Gran Turismo 7, Returnal et Ratchet & Clank, tous prévu pour le 1er semestre.
Voilà le Key Art avec nos deux héros intergalactique. J'ai effacé le titre sur qui était sur l'image
Insomniac Games nous apprends aujourd'hui que le jeu sortira dans la période de lancement de la PS5 donc dans les premiers mois. Tout dépend la décision de Sony concernant l'ordre des sorties des jeux de ses studios.
Rift Apart est le premier vrai gros nouveau Ratchet & Clank depuis 2009. Il sera dans la continuité de la Saga Future et sera la suite directe de A Crack In Time et Nexus.
Nous pouvons voir de nombreuses petites animations de Clank qui étaient absentes de la série depuis 2005. Il bouge régulièrement la tête, roule ses yeux mécaniques ou encore se prépare à boxer du Thug lorsqu'on démarre un combat.
A chaque fois que Ratchet sort une arme, il y a une animation et un Sound Design spécifique à celle-ci. Une feature immersive qui était absente depuis 2005 après la première trilogie sur PS2.
PS: Images 4K provenant de la vidéo youtube compressée et bien sur sans HDR.
En analysant le trailer j'ai remarqué une chose qui m'est cher et qui a son importance dans la série selon moi.
Je vais surement donner l'impression à certains d'en faire trop mais rentrons dans l'explication.
Une feature qui a disparu de la saga après Ratchet & Clank 3 (2004), fait son retour dans Rif Apart!
Une Animation et un Sound Design spécifique à chaque armes à feu lorsqu'on s'équipe! Les gants ont toujours été plus discret sur ce point mais le Bust Pistol et The Enforcer montrent bien le travail effectué par les dévs !
C'est un élément tout bête mais qui ajoute énormément d'attachement et de vie aux armes.
Pour illustrer ce que j'essaie d'expliqué, vous pouvez observer Ratchet qui s'équipe du "Enforcer" à 1mn33.
Depuis l'épisode Opération Destruction en 2007 sur PS3, les armes apparaissaient bêtement dans la main.
C'était la même chose dans l'épisode de 2016, ils avaient juste ajouté une lumière bleue à l'apparition des armes, donnant une impression qu'elle étaient moins crédible et moins physiquement présentes dans les mains de Ratchet.
Les sensations de la DUALSENSE mélangées au Sound Design qui a l'air extrêmement travaillé et à un nombre d'animations jamais égalé dans la saga auparavant... tout ça me hype énormément !
Et surtout voir ce détail que j'ai cité plus haut, me rassure sur l'ambition du titre. Les équipes d'Insomniac Games ont l'air de s'être posé les bonnes questions sur cet épisode.
Je peux assurer aux joueurs qui ont découvert la série avec l'épisode PS4 (et qui l'ont apprécier) que Rift Apart sera bien plus d'un cran au dessus. Que ce soit pour le gameplay, la variété d'armes, du plaisir manette en main, de l'ambition globale, de l'histoire, du sound design, de particules et physiques, etc...
La qualité de la musique est le vrai point d'interrogation pour moi pour l'instant. Nous n'avons quasiment pas eu l'occasion d'apprécier la musique donc attendons d'en voir d'avantage. Bergeaud ne reviendra pas en tous cas, j'espère de tous cœur revoir Michael Bross à la composition !
1/ Les planètes identifiables du trailers viennent toutes de la galaxie Polaris, la galaxie sauvée par Ratchet & Clank dans les jeux PS3, de Opération Destuction à Nexus. Voilà quelques comparaisons graphique.
Nous pouvons voir plusieurs Clins D’œil comme l’apparition du logo Megacorp et du ProtoAnimal sur certaines Holo-affiches de cette planète.
Megacorp est une entreprise de construction et de vente d’armes située dans la galaxie Bogon. La
galaxie à sauver dans Ratchet & Clank 2.
Les Protoanimaux sont des créatures ratées de MégaCorp qui voulait créer l'animal de compagnie parfait. Ce sont en fait des clones d’un Protoanimal d'origine et dont MégaCorp a essayé d'adoucir le caractère. Mais ils sont dangereux et agressifs, attaquants leurs propriétaires et toutes les personnes alentours. De plus, ils s'autofécondent et se multiplient très vite. Leurs enfants sortent de leur bouche.
Il y a également une scène ou l’on peut voir des ballons géants de Ratchet, Clank et Qwark sans que l’on sache sur quelle planète ils se trouvent. Cela prouve que ces 3 personnages sont reconnus comme étant des héros dans la galaxie en question.
3/ Nous pouvons voir quelques ajouts dans le gameplay. La possibilité de passer à travers de petits portails nous téléportant à un autre endroit. La possibilité de faire une esquive rapide sans sauté… et 4 nouvelles armes, une tourelle, un canon, un pistolet mitrailleur automatique, un grenade explosive.
4/ Enfin le retour de la destruction massive des décors !
Feature très présente dans Ratchet & Clank 2, absente ou presque dans beaucoup d’autres épisodes de la saga, elle fait ici son retour pour notre plus grand plaisir! Elle a d’ailleurs l’air de ce faire en plusieurs étapes, certains éléments du décors prenant plusieurs coups avant d’être détruit complétement. Une vraie physique s’applique aux caisses qui une fois détruites se retrouvent brisées en milles morceaux.
3/ Le Docteur Nefarious revient plus fort que jamais !
Le plus grand méchant de la saga fera régner la terreur sur cet épisode. Il est doublé par Philippe Peythieux en VF (Homer Simpson, Danny DeVito,…). Il souhaite éliminer toute forme de vie organique de l'univers et compte bien utiliser n’importe qu’elle moyen pour y parvenir.
Un rappel de la chanson de propagande qu’il a commandé à Courtney Gears dans le 3ème épisode.
4/ Les Thugs-4-Less ont un nouveau contrat !
Le gang de mercenaires le plus dangereux de la série est de retour après une longue absence !
Nous ne savons pas pour qui ils travaillent dans cet épisode. Nefarious n’ayant jamais loué les services de ces mercenaires, une alliance entre les deux pourrait être catastrophique pour la galaxie.
Les Thus-4-Less sont présent dans Ratchet & Clank 2 (2003) et Nexus (2013).
5/ L’autre Lombax est bien une femelle. Avez-vous vu qu’elle possède un bras robotique ?
Simple éclaircissement sans grande importance mais il semble que de nombreuses personnes aient pensé qu’il s’agissait d’un personnage transexuel car elle possède une queue. Insomniac Games ayant par le passé affirmé que les Lombax femelle comme Angela Cross du deuxième épisode n’avaient pas de queue (c’était pour la blague). Les artistes et scénaristes derrière le personnage confirment que c’est bien un personnage féminin.
6/ Insomniac Games confirme sur leur Twitter que toute la présentation était capturé en temps réel sur PS5.
7/ Côté technique, les personnages se rapprochent encore des rendus 3D d’un films d’animation à grand budget. Il y a du Ray Tracing sur les décors et sur les personnages, notamment sur Clank.
Nous n’avions jamais eu autant de détails sur la fourrure de Ratchet. En peu de temps, nous pouvons également voir que la mise en scène et les décors ont l’air d’avoir un niveau jamais atteint dans la série.
Si vous souhaitez ajouter des choses n’hésitez pas à me notifier