description : Bienvenue dans ce groupe que vous soyez des fans ou juste des curieux.
Ici, nous traiterons de la Saga Ratchet & Clank (Jeux, Film, Musiques, Goodies, etc...).
À notre époque, on pourrait croire (notamment les revendeurs et développeurs) que les joueurs ne sont pas intéresser par ce genre de jeux/licences... Pourtant Ratchet & Clank a rencontrer un franc succès auprès des joueurs et est un succès autant critique que commercial !
D'après Vgchartz le jeu, au 16 juillet, aurait dépassé le million d'exemplaires physique vendues !
Le jeu ayant eu un petit budget et alors que les équipes d'Insomniac travaillaient sur Song of the deep, Edge of Nowhere et Spiderman PS4 conjointement à ce Ratchet & Clank, ce succès commercial ne peut-être que positif pour l'avenir de la licence et ce genre de jeux.
Un film n'étant pas prévu pour accompagné le prochain jeu de la série (jeu pas encore annoncé mais on se doute que sa arrivera avant 2020) on peut parié sur une qualité supérieur à l'épisode PS4 sortit en avril dernier et pourquoi pas des ambitions bien plus hautes comme celles de A Crack In Time.
*Le jeu a été développer par une petite équipe d'Insomniac Games sur 10 mois, pas plus.
*Le jeu a eu un tout petit budget.
*Il était en phase de bêta (Donc jouable du début à la fin) début automne 2015. Et jusqu'à la sortie du jeu en avril 2016, moins de 10 personnes ont travaillés sur la finalisation de Ratchet & Clank PS4 pour le sortir en même temps que le film.
*L'équipe avoue avoir très mal géré les temps de travail sur la plupart des cinématiques du jeu et la mise en scène, notamment les animations faciales lors des conversations champs-contrechamps avec des PNJ. Ils auraient aimé mieux bossé sur cette partie mais ils manquaient de temps (car ils sont passé sur Spiderman) et de budget.
*Insomniac Games avaient de petites équipe sur Song of the deep, Edge of Nowhere, etc...
Et une très grosse équipe depuis presque 2 ans sur Spiderman PS4 avec un gros budget par Marvel et Sony. Voilà pourquoi Ratchet & Clank était assez court. C'est un miracle d'avoir un jeu de 10/12 heures (pour un premier run) + de de tels graphismes avec un si petit budget et un si court temps de développement.
*Apparemment Activision attendait de voir le succès de Ratchet & Clank et l'E3 pour validé le partenariat "Crash Bandicoot" avec Sony. Les remasters de Crash serviront a testé tout de même le terrain pour voir si la série peut se vendre aujourd'hui.
*Insomniac Games ont été très surpris et heureux des ventes et de l'accueil critique de cet épisode.
Une bonne nouvelle pour le dernier épisode de la saga Ratchet & Clank, c'est l'épisode le plus rapidement vendu de la franchise mais également le jeu le plus vendu au mois d'avril sur PS Store en Europe et le 2éme mieux vendu aux USA.
Le top Europe :
1/ Ratchet & Clank
2/ Rocket League
3/ Dark Souls III
4/ Mad Max
5/ Life is Strange
6/ Minecraft
7/ Resident Evil 6
8/ Canis Canem Edit
9/ Alienation
10/ Battlefield 4
D'ailleurs nous sommes le 07 mai et le jeu est toujours le top 10 US (des ventes physiques) après presque un mois d'existence sur ce territoire là ou d'autres jeux qui sortirent le même moi comme Star Fox Zero (22 avril) et Quantum Break (05 avril) ont malheureusement disparu de ce Top. Même le Hit Dark Souls III sort presque du top (en 10éme place dans sa version PS4).
Notons que le top des ventes PS one and PS2 Classics est largement dominé par la série Crash Bandicoot, Sony aurait tort de ne pas négocier le rachat de la licence avec Activision :
1/ Crash Bandicoot (1)
2/ Crash Bandicoot 3 Warped (2)
3/ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (3)
4/ CTR: Crash Team Racing (4)
5/ Spyro The Dragon Trilogy (7)
6/ Street Fighter Alpha 2 (RE)
7/ Disney Pixar Toy Story 2 (RE)
8/ Final Fantasy IX (9)
9/ Final Fantasy VII (RE)
10/ Disney’s Action Game ft. Hercules (RE)
Insomniac Games nous informe via twitter que Ratchet & Clank PS4 est l'épisode le plus rapidement vendu de la franchise, entendez par là que le jeu réalise des excellents score sur les territoires sur les 2 premières semaines
La franchise a donc de beau jour devant elle côté jeu vidéo et pourra peut-être donner des idées à Sony concernant Sly Cooper et Jak & Daxter (si ce n'est pas déjà en cours)
Bonjour à tous, jeunes Blarg fraichement engagés, je viens à l'instant d'Upload trois OST de Ratchet & Clank PS4. Ils sont tous simplement magnifique selon moi !!!
3 musiques en provenance de la planète Kalebo III :
Après 13h00 de jeu, j'ai enfin fini Ratchet & Clank une première fois (mode difficile), en cherchant quelques boulons en or sur mon passage. J'ai toujours pas le T.E.L.T mais je compte bien recommencer le jeu quand j'aurais le temps. J'ai du boosté 4 armes au raritanium, les 12 autres quasiment pas
Tout d'abord pour mettre dans l'ambiance :
Voici le bon, le très bon et le moins bon.
Les +
*La méchante claque graphique, avec énormément de couleurs et une animation de dingue!
*Les armes sont très variés et super fun, on les utiliseras en fonction de la situation !!! Le Groovitron est vraiment utile durant tous le jeu est ça fait plaisir. Le Pixeliseur est vraiment plaisant à utilisé (effets sonores et visuels). Et Zurkon m'a bien fait marré alors que je connaissait déjà son type d'humour.
*L'OST est phénoménale, Michael Bross à fait un travail de titan, avec un vrai orchestre symphonique, cet épisode PS4 se dote de la composition clairement la plus réussie de la série. Avec des références magnifiques au style de David bergeau (responsable de l'ost des jeux jusqu'à opération destruction en 2007). Un thème central qui donne la pèche et très bien remodeler dans diverses situations.
*Le gameplay et la variété des situation. Des phases en vaisseau, en Jetpack, en glisso-bottes, en holo-déguiseur, en magnéti-bottes, en Hoverboard, à la nage, exploration, avec clank, etc...
*Les contrôles sont juste excellents. La caméra n'est pas trop éloignée de Ratchet à l'inverse de "a crack in time" et je suis bien content. Très bon ressentit quand on tire sur un ennemi (ennemis résistant, animation quand ils sont blessés, ça améliore votre arme, effets sonores qui accompagne comme il faut, etc...).
Ratchet retrouve une certaine lourdeur comme sur PS2 mais est reste très agile comme sur PS3, soit le meilleur mix selon moi.
*La variété du bestiaire. Les monstres sont nombreux mais aussi mémorables grâce aux dialogues qu'ils tiennent entre eux et les très TRÈS nombreuses phrases qu'ils vous lancent en fonction de la situation.
*Le jeu vous récompense pour votre exploration. L'accès au musée d'insomniac, les boulons en or, les holocartes, les phrases du Capitaine Qwark narrateur, les skins de ratchet, du vaisseau, des boulons, etc...
*LE PRIX (35/40€)
*La Framerate parfaitement stable 99% du temps.
*Le doublage VF. Les monstres, les héros, les grands méchants, les Zurkon, etc... Tout le doublage est excellent !
* Le Fan-service et les références à l'univers sont très nombreux.
*Le retour des gadget !!!
*L'amélioration des armes et les holocartes.
Les -
* Ilaris, Cora et Brax sont vraiment en retrait.
* Les flammes du pyrolanceur sont mal faites je trouve.
* Dommage que certaines planètes de l'original soient passées à la trappe.