
Pour ceux qui ne sont pas au courant de cette petite info, Nintendo Power a rapporté récement une interview de Makoto Miyanaga, un des développeurs de Zelda TP. Dans cet entretien, Miyanaga dévoile un des nouveaux aspects de Link: en effet, comme tout le monde le sait Link pourra se transformer en loup. Selon notre ami japonais, l'enjeu de cette nouvelle apparence est double. D'une part, techniquement, rendre les déplacements du loup les plus souples et réalistes possible. Pour cela, ils ont mené des séances de motion capture sur de vrais canidés, et étudier les angles de caméra de façon à ce que la vue ne porte pas sur l'arrière-train de l'animal de façon permanente (rappelez lors du trailer présenté à l'E3 dernier, Link (en loup) traversait un pont, et la vue employée pour cette séquence était de 3/4)!
D'autre part, le level design a dû évolué en conséquence et prendre en considération les limitations et les possibilités inédites du quadrupède. Fini les blocs à trimballer donc, mais beaucuop de nouveaux mouvements inédits, toujours dans l'esprit de Zelda biensûr, dixit Miyanaga.
S C R E E N S H O T S:


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posted the 04/27/2006 at 05:10 PM by
alexkidd