

En 1997 en pleine mode du tout 3D, SNK sort l’Hyper NeoGeo 64, un tout nouveau système d’arcade censé remplacer a court terme le système MVS qui commencent a se faire vieux. Une version console est même évoquée, mais ne verra jamais le jour. Sortir un tel hardware était un pari très risqué pour une société spécialisée depuis près de 20 ans dans les jeux 2D sans aucune expérience dans le domaine de la 3D, et ce fut un échec cuisant. D’une part le système était des sa sortie techniquement bien trop faible et beaucoup trop cher pour les exploitants de salles pour venir concurrencer Sega sur son propre terrain. A cette époque, Sega cartonne avec son impressionnant système Model 3 (Sega Rally 2, Virtua Fighter 3) et SNK fait bien pale figure avec son hyper 64 techniquement a peine au niveau du système Model 2 qui date de 1994…
En 2 ans, seulement 5 jeux ont vu le jour sur hyper NeoGeo 64 : 2 Samurai Shodown en 3D assez moyen, Buriki One un étrange jeu de baston, Fatal Fury Wild Ambition complètement désastreux et un jeu de 4x4 complètement dépassé des sa sortie Road’s Edge. Samurai Shodown 64 et Fatal Fury Wild Ambition furent adaptés sur Playstation.
Fiche technique H-64
Général :
- Processeur : 64 bit RISC Chip 4 et 64 Mb.
- nombre de couleurs : 16.7 millones.
- nombrfe de couleurs affichables simultanement: 4,096.
specifications 2D:
- Animation: 60 Frames/sec.
- Memoire reservée aux sprites: 128Mb.
- Fonctions : Scaling, montage, chain, mosaic, mesh, action, up/down, right/left reverse.
specifications 3D:
- Memoir maxi ecran: 96Mb.
- Memoire maxi textures: 16Mb.
Capacité sonores :
- Nombre de canaux: 32.
- Fréquence maxi: 44.1 KHz.
- Table des sons : 32Mb.
S C R E E N S H O T S:

[i]- Samurai Spirits 64: Si quelqu'un a joué à ce jeu qu'il me laisse un post. Merci!

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posted the 03/30/2006 at 11:36 PM by
alexkidd