Baston de robots ménager !
L'histoire de Rise of the Robots est celle d'un blockbuster annoncé, d'un énorme titre qui fût très attendu par la presse et les joueurs de l'époque. Développé sur des stations Silicon Graphics par les studios Instinct Design et Mirage Technologies, le titre sortira en 1994 et marqua durablement les joueurs ayant eu la malchance de le procurer.
En effet, ce titre est l'une des plus grosses daubes de l'histoire du jeu vidéo, mais est aussi l'une des plus grandes déceptions dans l'histoire de ce médium. Time Warner Interactive avait en effet entretenu le secret autour de son jeu, distillant les images (très impressionnantes) de ce dernier au compte-goutte, et faisant naître chez les joueurs une réelle impatience. Autant dire que l'atterrissage fût rude, très rude même.
Outre le fait de sortir sur les machines 16 bits, le titre sortira aussi sur Amiga CD32, cette console de Commodore censée concurrencer les 32 bits japonaises, et qui aura un destin tout aussi funeste que le jeu que nous allons tester aujourd'hui...
Rise Of The Robots dispose d'un petit scénario qui baigne allègrement dans la science-fiction. L'action se déroule en 2043 dans la ville de Metropolis 4.
Le héros du jeu est robot humanoïde de couleur bleu baptisé ECO35-2 par ses créateurs. Ce robot doit remettre de l'ordre au sein d'une usine du nom de Electrocorp qui fabrique des robots de guerres. En effet certains robots ont été infectés par des virus générés par une intelligence artificielle malfaisante, les faisant échapper du contrôle humain.
Notre cyborg bleu doit à la fois détruire les robots incontrôlables et détruire la fameuse I.A.
Le jeu s'ouvrait sur une superbe cinématique d'introduction qui avait d'ailleurs mis par terre tous les possesseurs de Super Nintendo, entre autres. L'effet est un peu atténué sur une console puissante comme l'Amiga CD32, mais le jeu reste tout de même de très grande qualité au niveau de son graphisme. Les personnages et les décors modélisés à partir des stations Silicon Graphics sont d'excellentes factures. Le jeu impressionnait visuellement, n'était pas avare en cinématiques en tout genre avant le début de chaque combat. Malheureusement, ce ne sont là que les seuls qualités du soft.
Le jeu propose donc un Story Mode avec ce personnage et un Mode Versus ou l'on peut incarner les 6 protagonistes du jeu, ce qui est très faible. Signalons et là je sens que certains vont commencer à rire, qu'en mode Versus, il est impossible pour le joueur de choisir un autre personnage que le cyborg bleu, le joueur 2 peut quant à lui choisir le personnage qu'il désire. Et çà ne fait que commencer...
Le jeu se joue à 2 boutons, un bouton pour les pieds, un autre pour les poings. En pressant sur les 2 boutons on accède à un 3e coup qui dispose de la même animation que l'un des 2 coups, chose juste incompréhensible. Un 3e bouton est utilisé pour le saut ce qui est très inconfortable au niveau du gameplay.
Le jeu dispose d'un nombre infime de coups spéciaux, le problème réside en fait qu'ils sont quasiment impossible à sortir même pour un habitué du genre, car il faut être debout et immobile pour entrer la commande du coup en question. il faut donc une précision de robot pour entrer la commande des coups spéciaux, autant dire que la prise en main est un désastre.
Désastre accentué par le mode Story, car figurez que ECO35-2 (je rappelle que c'est le robot que l'on contrôle dans ce mode) a tout simplement une allonge beaucoup trop courte pour toucher un robot ennemi. En gros, l'adversaire arrive à nous toucher alors qu'à la même distance, notre personnage n'y arrive pas. Autre point incroyable, le fait qu'il est impossible de sauter au dessus d'un ennemi. C'est-à-dire qu'il est juste impossible de sauter au dessus d'un ennemi, et atterrir derrière lui! Oublier donc les cross-up, oublier aussi les combos, la stratégie, etc...
Le gameplay de ce jeu de combat est tout simplement catastrophique et ne procure pas la moindre seconde de fun.
Nos personnages sont animés grand maximum en 3 frames, c'est vous dire la fluidité de leurs mouvements... Même l'aspect sonore a été bâclé des bruits métalliques qui font office de fond musical, ainsi que des bruitages et un échantillonnage sonore global morne et très bas de gamme. Même les quelques thèmes musicaux composé par le guitariste de Queen Brian May (la grosse guest du jeu) manque d'inspiration et s'avère aussi ratés.
Rise of The Robots est tout simplement ce qu'il faut ne jamais faire dans un jeu de combat en versus. Entre incohérence hallucinante, et gameplay inexistant qui insulte ouvertement ce genre vidéoludique, le titre de la Warner n'aura pas volé son titre prestigieux d'immense daube de l'ère 16 bits, et se place sans peine comme l'un des jeux les plus ratés, et les plus décevants de l'histoire du jeu vidéo.
Comme quoi, de jolis graphismes, des avancés technologiques ne font pas un bon jeu. A méditer...
Fiche Technique: Titre: RISE OF THE ROBOTS Editeur: TIME WARNER INTERACTIVE Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1994 Autres supports: MEGADRIVE, SUPER NINTENDO, PC, GAME GEAR, CDI PHILLIPS, 3DO, AMIGA, GAME BOY Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joystick 056 - Janvier 1995)
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, je vous propose un trailer qui a trompé pas mal de mondes à l'époque!
Moi je ne l'ai pas eu cette console mais je connais des potes à mon frère qui l'ont et qui y sont fana ! Personnellement je pense que c'est une console bidon!!!
Moi j'ai reçu le jeu sur super nes pour un de mes anniversaires....Quelle daube monumentale!!!! la jaquette et le fait de se battre a surement du attirer mes parents...ils auraient mieux fait de rester coucher ce jour la mais enfin je ne leur en veux pas ils voulaient me faire plaisir!