aussi pas de 60 fps constant sur toute les consoles malgrés tout ces sacrifices
je trouve pas que DF soit choqué outre mesure par ces resultats ,a prioris ce serait presque "normal" qu'on se bouffe ca au vu du ton employé par le mec
L'Unreal Engine 5, c'est très beau en démo technique quand il y a rien a gérer à côté. Ah ça des démos techniques, il y en a 50 000 sur youtube histoire de faire son kéké avec le moteur. Julien Chièze me fait d'ailleurs délirer avec ce moteur, à chaque fois il est en transe quand il y a un jeu UE5 qui se présente "ouah c'est next gen"
Avec un vrai jeu à gérer, c'est une toute autre histoire, c'est plus aussi clinquant, en réalité ça semble être une cata pour l'optimisation et la durée de développement pour sortir des jeux.
Pour que ça soit un minimum beau à l'écran, il faut que se soit des jeux en ligne droite comme Black Myth Yukong avec un seul gros boss à gérer à l'écran ou couloir/scénarisé comme Hellblade II
niflheim Nan mais t'as totalement raison, après le Ray Tracing partout qui n'est pas si ouf en jeu sur les reflets par exemple, voilà maintenant les jeux UE5 qui ont un rendu pire que les jeux UE4 en crossgen.
C'est la douche froide, j'm'attendais à du Matrix Awakens, pas à des mecs qui font des jeux en 720p avec un upscale 4K. Les mecs ont même le toupet de ne pas utiliser le TSR, mais bien le FSR 2.0 comme ça "bah ouais techniquement ça a arrive à reconstruire l'image depuis une source 436p"
Par contre je fais de l'upscale 4K depuis du 480p sur Fortnite via une RTX4060 avec l'IA, c'est étonnant car l'image est super clean juste les textures lissées puisque l'IA n'a pas l'info de base, mais c'est vraiment bluffant. J'aimerais trop que la Switch 2 se base sur des tensocore + du DLSS ça serait un gros game changer pour le coup !
skuldleif Ben DF a raison :
Si une console 12 Tflops vise du 720p, du 436P (mdr) c'est pas anormal pour la Series S.
La vraie question c'est... Pourquoi avoir fait ces choix au niveau des paramètres des jeux ? Juste pour vendre "PREMIER JEU AVEC NANITE ET LUMEN" sur la boîte ?
jenicris J'commence à me dire qu'on a peut-être un peu trop reposé sur notre DLSS pour extrapoler les performances de UE5 (pke sincèrement, en DLSS, 720p ça passerait crème) sauf que sur console, à l'heure actuelle, y'a pas de DLSS. J'ai essayé, le jeu fonctionne (évidemment) très bien avec le DLSS 3.0 sur ma carte 4060 (hé hé hé) par contre y'a un bug sur le frame rénégération ça rend les frames intermédiaire flou j'comprends pas ils ont dit qu'un patch arrive.
Mais bon, wala la tristesse du truc quoi, sans cette béquille le jeu tourne à peine sur mon ordi et sur ma carte...
UE5 devrait tourner correctement sans DLSS pour commencer quoi...
skuldleif J'dirais pas useless, mais au moins de laisser le choix au joueur des paramètres. Bon après, ce jeu, sur PC, tu mets tout en full low et en 4K avec une RTX 4090 le jeu il arrive à avoir des drops à 30 fps. J'espère vraiment que ce sont les devs qui ont fait n'importe quoi avec le moteur. Pourtant ce sont des vétérans de Call of Duty avec EA derrière, j'comprends pas.
suzukube Comme d'hab avec le frame generation, ta le hud et les sous titres degueulasse avec l'effet dédoublement + quelques artefacts graphique, au final c'est pas fou le dlss 3, à chaque fois je désactive.
skuldleif 1er jeu de ce studio (même s'ils sont nombreux et peut-être expérimentés).
Hormis la technique, le jeu a l'air d'être un bon 1er jet et c'est dommage de le pourri, juste pour ça sans ne l'avoir touché et joué.
niflheimsuzukubekakazujenicrisyamy En soit Fortnite s'en sort bien sur console même avec Nanite et Lumen même la démo de Matrix en termes de performances n'était pas mauvaise mais leurs points communs c'est que c'est Epic qui les ont conçu donc forcément ils ont une grande expérience avec le moteur qui est le leur.
Le problème à l'heure actuelle c'est que si ce n'est Epic personne n'a des expériences avec l'UE 5. Après si ce n'est quelques studios qui ont vraiment pousser la précédente version du moteur, c'est que généralement les personnes qui maitrisent le mieux le moteur bah ils bossent pour Epic quoi.
Après c'est trop tôt pour dire si il n'y aura que Epic qui arrivera à bien se servir de son moteur mais pour le moment les studios ont du mal à optimiser le moteur sur console surtout avec Nanite et Lumen. Ça sera intéressant de voir ce que donneront des moteurs propriétaires qui se seront inspiré d'UE 5 en terme de technologie et l'impact que cela aura sur les performances.
leonr4 bah pourtant dans leur vidéo, c'est visible que l'image est différente entre la version Ps5 et Serie X, et étonné que personne n'en parle (ou pas encore trouvé) dans les commentaire de la vidéo.
wickette l unreal engine a toujours était une plaie niveau performance. Days gone sur PS4. Le dernier star Wars sur next gen. Des performances désastreuse. Clairement dès que je vois que ce moteur sera utilisé sur des jeux multiplateforme je me méfierai
kratoszeus
Je te citerai Dragon Quest XI de la PS4 à la switch, UE.
Fortnite, Final Fantasy VIIR Intergrade, Ace Combat 7, Gears 5, Dragon Ball Fighter Z, Kingdom Hearts 3...
Franchement c'est juste que les développeurs ne prennent pas le temps d'optimiser, des contres exemples il y en a beaucoup trop pour juste pointer du doigt UE.
C'est un engine avec une armée de développeurs surfinancés qui le développent et c'est la référence de l'industrie aujourd'hui, encore faut-il correctement l'exploiter et arrêter de sortir des beta ou des early-access déguisés
Juste pour dire sur PC avec une 4090 le jeu tout à fond ne dépasse pas 120-130 FPS.....donc bon, soit c'est l'optimisation de merde soit le moteur est extremement gourmand pour l'heure.
kaiserstark : Fortnite est un jeu très peu gourmand en ressources, heureusement qu'ils arrivent à le faire tourner correctement sur leur moteur propriétaire, quand à Matrix ce n'est qu'une démo technique et non pas un jeu à proprement parlé. Reste qu’actuellement, hormis quelques jeux à couloir pas encore sortie et ce genre de jeux qui tournent super mal, rien ne démontre la réelle capacité de ce moteur à répondre aux attentes de la majorité des développeurs.
wickette : tu es au courant que tous les jeux que tu cites tournent sous l’UE 4 ? Ce dernier n'ayant rien à voir avec les technologies expérimentales qu’embarque l’UE 5 et qui pose justement de gros problèmes. Et non il ne s'agit plus du moteur le plus utilisé par l'industrie, cette dernière ne se résumant pas à quelques éditeurs tiers.
C'est alors pire, tu juges une itération d'un moteur alors qu'on voit à peine les premiers jeux sortir:
Wukong
Lords of the fallen
Payday 3
Silent Hill 2
Avowed
Tekken 8
DQXII
et j'en passe.
Mais non aller c'est le moteur apparemment et le verdict est tombé pour un jeu édité par EA. EA qui a donné 18 mois à DICE pour faire BF2042 après avoir restart le dev (qui était à l'origine un battle royal)
midomashakil arnaque oui et non car le but de cette démo PS5 (1440p 30fps pour rappel) et où il y a effectivement de quoi se poser des questions aujourd'hui sur la résolution et le framerate avec un jeu complet.
La dernière partie de la démo, celle dont on se souvient car c'était la plus spectaculaire, était de montrer que les développeurs pouvaient offrir des mondes continus, sans aucune interruption, et de garder ce niveau de fidélité pendant autant de kilomètres et de gigaoctets qu'ils le souhaitent grâce à son SSD magique https://www.jeuxvideo.com/news/1224895/ps5-tim-sweeney-epic-games-vante-les-qualites-de-son-ssd.htm
Pour l'instant, pour cette partie là, c'est Insomniac avec leur moteur et surtout leurs jeux dans leur game design qui s'y prêtent parfaitement pour réussir à le concrétiser. Ratchet & Clank: Rift Apart et bientôt Spider-Man 2 qui a donné un premier aperçu avec sa démo époustouflante.
Aaron Jason Espinoza, Senior Community Manager, Insomniac Games:
Deux pour le prix d’un
"Tant que j’y pense, cette suite comporte non pas un mais DEUX super-héros jouables. Miles Morales est de retour dans Marvel’s Spider-Man 2 et jouera un rôle essentiel dans notre histoire. Dans cette démo, Miles traque le Lézard dans les rues de Harlem. Bien souvent, la vitesse est primordiale.
Tout d’abord, découvrez comment alterner quasi-instantanément entre nos deux Spider-Man jouables. Mais ce n’est pas tout : les déplacements ont également gagné en vitesse dans Marvel’s Spider-Man 2 ! Mettez à profit les Delta-toiles, que nos deux Spider-Man peuvent déployer pour parcourir rapidement la ville. Exploitez les tunnels d’air entre les gratte-ciel pour gagner du temps et profitez des capacités du SSD de la console PS5 pour filer à toute allure entre les voitures, les bâtiments et les gens (sans oublier les pigeons) dans la jungle urbaine. Si vous trouviez les déplacements dans les deux premiers opus grisants, vous allez vous régaler avec Marvel’s Spider-Man 2." https://blog.fr.playstation.com/2023/05/24/le-gameplay-de-marvels-spider-man-2-devoile/
skuldleif Ce que tu montre c'est un effet de god rays qui est placé à la main par les dev. Absolument rien à voir avec lumen. Lumen marche très bien, Nanite pareil, le problème c'est la res et le fait que c'est gogol on utilisé le FSR2 alors que le TSR de l'UE5 donne de bien meilleur résultat. Merci de ne pas utilisé l'exemple d'un jeux finis à la pisse pour dégomer un moteur tout entier, Layers of fears est une bien meilleur démonstration de l'UE5.
wickette : Fortnite est un jeu basique sortie sur l’UE4 et porté ensuite sur UE5, développé par Epic donc forte heureusement qu'ils tourne bien.
Le problème c'est justement de n'avoir quasiment aucuns jeux sortie dessus, alors qu'à l'époque de l’UE3 le développement était beaucoup plus simple sur un moteur qui était optimisé et pas une usine à gaz qui a du mal à tourner pour faire le moindre truc, mais bon ça pour le comprendre il faut développeur et pas juste un jouer.
Si tu veux vraiment creuser le sujet et pas juste rester sur tes impressions, cherche sur Google Unreal Engine 5 performance issues ou Unreal engine 5 worst game engine, enfin si tu comprends l'anglais vu que l'autre fois sur le leak de la PS5 avec lecteur amovible tu avais mal interprété les propos de Tom Henderson.
Et si le problème était limité à ce jeu, je serais d'ailleurs que cela proviendrait des développeurs, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas, dernièrement Remant 2 l’amontré avec des performances assez moyennes pour le soi-disant moteur qui devait être optimisé pour les consoles actuelles https://wccftech.com/remnant-ii-ps5-xbox-series-x-ue5-struggling-performance-720p-fps-sh
Maintenant les développeurs d’Épic sont parfaitement au courant des problèmes de leur moteur et travaillent à le rendre plus performant, comme la version 5.1 sortie à la fin de l'année 2022 et qui a bien aidé à le rendre plus stable et l'optimiser pour régler les nombreux problèmes de performances rencontrés par les développeurs (d'où l'arrivée enfin de jeux UE5 cette année). Mais la sortie de la version 5.2 à de nouveau foutu la merde, avec des changements drastiques sur certains éléments, qui ne sont plus compatibles avec la version 5.1, d'où la rage de certains développeurs qui galèraient déjà sur les versions précédentes mal optimisés.
Quoiqu'il en soit, hormis le côté rendu visuel qui en met plein les yeux, les promesses faites sur la simplicité et le gain de développement des jeux n'est pas tenu et c'est en grande partie pour ça que les développeurs se plaignent de ces premières versions du moteur. A voir maintenant ce qu'il donnera durant les prochaines années.
niflheim : t'es au courant que la démo Matrix est aussi sortie sur Xbox et PC ? Donc l'argument du SSD magique n'a aucun sens, surtout quand ce que tu cites n'est rien d'autre que de la communication, faite par des partenaires de Sony, forcément qu'ils vont pas dire le contraire...
tripy73 pour l'effet de l'eau, non pas du tout, elle ne fait vraiment pas cheap tout autant que God of War Ragnarok ne fait absolument pas jeu PS4++ https://www.youtube.com/watch?v=a06XDaxWeV8 le moteur de Santa Monica est complètement ouf, graphics level three !
Cory Barlog described God of War Ragnarok as "the elephant in the room," and said that "we haven't said a lot about this. That's because everybody is heads-down, hard at work. We are perfectionists. Everyone's tightening up the graphics on level three there is so much going on right now that I just wish that we could share with you, but it's just not ready to be shown." https://www.gamesradar.com/god-of-war-ragnarok-says-something-cool-is-coming-but-its-just-not-ready-to-be-shown/
Quand Naughty Dog, Guerrilla Games et Santa Monica, Sucker Punch,... vont dévoiler leur prochaine grosse prod, préparez vous, ça va faire mal !
niflheim : si tu trouves que l'effet de l'eau est de bonne qualité c'est ton choix, mais perso j'ai déjà vu mieux et même sur les précédentes générations.
Pour le reste toujours aucun intérêt vu que ce sont les déclarations des développeurs eux même et qu'ils ne vont certainement pas dire le contraire. Par contre sur le fait que les jeux sortis jusqu'à présent, que ce soit sur PS5 ou Xbox, on a pas vu grand chose de leurs capacités réelles vu que c'était principalement du cross gen.
Hallucinant de croire que la nouvelle génération n'a toujours pas réellement démarré après 3 ans. Le cross gen n'a posé aucun problème à Guerrilla et Santa Monica comme ils l'avaient expliqué. Il est évident que les prochains jeux des PS Studios vont être encore meilleures. Pour des benchmark, c'est pas la peine de chercher ailleurs, ces studios n'ont plus rien à prouver comme en avait témoigné la génération PS3 qui était incroyable, ce qu'ils avaient pu faire avec le CELL était surréaliste.
niflheim : tu es au courant les images que tu postes c'est du in engine et pas du in game ?
J'ai p1s dit que l'effet était à gerber, mais qu'il fait cheap pour un jeu sur un hardware comme celui de la PS5. En tout cas je trouve vraiment qu'on est loin des gaps générationnels qu'on a pu voir à une certaine époque et j'espère bien que d'ici la fin de cette génération, on aura enfin des jeux qui marqueront la différence, parce pour l'instant ça fait très PS4++ niveau rendu. Le problème étant qu'ils veulent à tout prix utiliser certaines features comme le RT (cahier des charges imposé par Sony ?), mais ils réduisent alors drastiquement la puissance utilisable pour le rendu global qu'ils pourraient atteindre s'ils s'en passaient.
je trouve pas que DF soit choqué outre mesure par ces resultats ,a prioris ce serait presque "normal" qu'on se bouffe ca au vu du ton employé par le mec
https://www.youtube.com/watch?v=F8zYVa8LKQQ&t=275s
etes vous ebloui ?
Avec un vrai jeu à gérer, c'est une toute autre histoire, c'est plus aussi clinquant, en réalité ça semble être une cata pour l'optimisation et la durée de développement pour sortir des jeux.
Pour que ça soit un minimum beau à l'écran, il faut que se soit des jeux en ligne droite comme Black Myth Yukong avec un seul gros boss à gérer à l'écran ou couloir/scénarisé comme Hellblade II
Genre du 720p sans Nanite et sans Lumen upscale en 1440p FSR2 ça ne leur paraissait pas pertinent ? Ou j'suis totalement débile ?
Qui veut d'une sortie 4K sur une Series S sérieux ?! Tu m'étonnes que le jeu soit ultra flou erf.
C'est la douche froide, j'm'attendais à du Matrix Awakens, pas à des mecs qui font des jeux en 720p avec un upscale 4K. Les mecs ont même le toupet de ne pas utiliser le TSR, mais bien le FSR 2.0 comme ça "bah ouais techniquement ça a arrive à reconstruire l'image depuis une source 436p"
Par contre je fais de l'upscale 4K depuis du 480p sur Fortnite via une RTX4060 avec l'IA, c'est étonnant car l'image est super clean juste les textures lissées puisque l'IA n'a pas l'info de base, mais c'est vraiment bluffant. J'aimerais trop que la Switch 2 se base sur des tensocore + du DLSS ça serait un gros game changer pour le coup !
Si une console 12 Tflops vise du 720p, du 436P (mdr) c'est pas anormal pour la Series S.
La vraie question c'est... Pourquoi avoir fait ces choix au niveau des paramètres des jeux ? Juste pour vendre "PREMIER JEU AVEC NANITE ET LUMEN" sur la boîte ?
Puis bon le 60 fps, faut pas se leurer, c'est pas la peine avec ses hardwares
il va bider :/
- prix élevé (console)
- sortie discrète
- pas d'essai EA play (je crois)
Mais bon, wala la tristesse du truc quoi, sans cette béquille le jeu tourne à peine sur mon ordi et sur ma carte...
UE5 devrait tourner correctement sans DLSS pour commencer quoi...
skuldleif J'dirais pas useless, mais au moins de laisser le choix au joueur des paramètres. Bon après, ce jeu, sur PC, tu mets tout en full low et en 4K avec une RTX 4090 le jeu il arrive à avoir des drops à 30 fps. J'espère vraiment que ce sont les devs qui ont fait n'importe quoi avec le moteur. Pourtant ce sont des vétérans de Call of Duty avec EA derrière, j'comprends pas.
Hormis la technique, le jeu a l'air d'être un bon 1er jet et c'est dommage de le pourri, juste pour ça sans ne l'avoir touché et joué.
Le problème à l'heure actuelle c'est que si ce n'est Epic personne n'a des expériences avec l'UE 5. Après si ce n'est quelques studios qui ont vraiment pousser la précédente version du moteur, c'est que généralement les personnes qui maitrisent le mieux le moteur bah ils bossent pour Epic quoi.
Après c'est trop tôt pour dire si il n'y aura que Epic qui arrivera à bien se servir de son moteur mais pour le moment les studios ont du mal à optimiser le moteur sur console surtout avec Nanite et Lumen. Ça sera intéressant de voir ce que donneront des moteurs propriétaires qui se seront inspiré d'UE 5 en terme de technologie et l'impact que cela aura sur les performances.
Je te citerai Dragon Quest XI de la PS4 à la switch, UE.
Fortnite, Final Fantasy VIIR Intergrade, Ace Combat 7, Gears 5, Dragon Ball Fighter Z, Kingdom Hearts 3...
Franchement c'est juste que les développeurs ne prennent pas le temps d'optimiser, des contres exemples il y en a beaucoup trop pour juste pointer du doigt UE.
C'est un engine avec une armée de développeurs surfinancés qui le développent et c'est la référence de l'industrie aujourd'hui, encore faut-il correctement l'exploiter et arrêter de sortir des beta ou des early-access déguisés
wickette : tu es au courant que tous les jeux que tu cites tournent sous l’UE 4 ? Ce dernier n'ayant rien à voir avec les technologies expérimentales qu’embarque l’UE 5 et qui pose justement de gros problèmes. Et non il ne s'agit plus du moteur le plus utilisé par l'industrie, cette dernière ne se résumant pas à quelques éditeurs tiers.
Fortnite c'est UE5
C'est alors pire, tu juges une itération d'un moteur alors qu'on voit à peine les premiers jeux sortir:
Wukong
Lords of the fallen
Payday 3
Silent Hill 2
Avowed
Tekken 8
DQXII
et j'en passe.
Mais non aller c'est le moteur apparemment et le verdict est tombé pour un jeu édité par EA. EA qui a donné 18 mois à DICE pour faire BF2042 après avoir restart le dev (qui était à l'origine un battle royal)
La dernière partie de la démo, celle dont on se souvient car c'était la plus spectaculaire, était de montrer que les développeurs pouvaient offrir des mondes continus, sans aucune interruption, et de garder ce niveau de fidélité pendant autant de kilomètres et de gigaoctets qu'ils le souhaitent grâce à son SSD magique https://www.jeuxvideo.com/news/1224895/ps5-tim-sweeney-epic-games-vante-les-qualites-de-son-ssd.htm
Pour l'instant, pour cette partie là, c'est Insomniac avec leur moteur et surtout leurs jeux dans leur game design qui s'y prêtent parfaitement pour réussir à le concrétiser. Ratchet & Clank: Rift Apart et bientôt Spider-Man 2 qui a donné un premier aperçu avec sa démo époustouflante.
Aaron Jason Espinoza, Senior Community Manager, Insomniac Games:
Deux pour le prix d’un
"Tant que j’y pense, cette suite comporte non pas un mais DEUX super-héros jouables. Miles Morales est de retour dans Marvel’s Spider-Man 2 et jouera un rôle essentiel dans notre histoire. Dans cette démo, Miles traque le Lézard dans les rues de Harlem. Bien souvent, la vitesse est primordiale.
Tout d’abord, découvrez comment alterner quasi-instantanément entre nos deux Spider-Man jouables. Mais ce n’est pas tout : les déplacements ont également gagné en vitesse dans Marvel’s Spider-Man 2 ! Mettez à profit les Delta-toiles, que nos deux Spider-Man peuvent déployer pour parcourir rapidement la ville. Exploitez les tunnels d’air entre les gratte-ciel pour gagner du temps et profitez des capacités du SSD de la console PS5 pour filer à toute allure entre les voitures, les bâtiments et les gens (sans oublier les pigeons) dans la jungle urbaine. Si vous trouviez les déplacements dans les deux premiers opus grisants, vous allez vous régaler avec Marvel’s Spider-Man 2." https://blog.fr.playstation.com/2023/05/24/le-gameplay-de-marvels-spider-man-2-devoile/
Comparatif Démo PS5 UE5 vs Spider-Man 2 https://twitter.com/Nick_Marseil/status/1662657831240097792?s=20 et ça tourne pas en 720p avec un framerate instable, ça c'est sûr !
Le problème c'est justement de n'avoir quasiment aucuns jeux sortie dessus, alors qu'à l'époque de l’UE3 le développement était beaucoup plus simple sur un moteur qui était optimisé et pas une usine à gaz qui a du mal à tourner pour faire le moindre truc, mais bon ça pour le comprendre il faut développeur et pas juste un jouer.
Si tu veux vraiment creuser le sujet et pas juste rester sur tes impressions, cherche sur Google Unreal Engine 5 performance issues ou Unreal engine 5 worst game engine, enfin si tu comprends l'anglais vu que l'autre fois sur le leak de la PS5 avec lecteur amovible tu avais mal interprété les propos de Tom Henderson.
Et si le problème était limité à ce jeu, je serais d'ailleurs que cela proviendrait des développeurs, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas, dernièrement Remant 2 l’amontré avec des performances assez moyennes pour le soi-disant moteur qui devait être optimisé pour les consoles actuelles https://wccftech.com/remnant-ii-ps5-xbox-series-x-ue5-struggling-performance-720p-fps-sh
Maintenant les développeurs d’Épic sont parfaitement au courant des problèmes de leur moteur et travaillent à le rendre plus performant, comme la version 5.1 sortie à la fin de l'année 2022 et qui a bien aidé à le rendre plus stable et l'optimiser pour régler les nombreux problèmes de performances rencontrés par les développeurs (d'où l'arrivée enfin de jeux UE5 cette année). Mais la sortie de la version 5.2 à de nouveau foutu la merde, avec des changements drastiques sur certains éléments, qui ne sont plus compatibles avec la version 5.1, d'où la rage de certains développeurs qui galèraient déjà sur les versions précédentes mal optimisés.
Quoiqu'il en soit, hormis le côté rendu visuel qui en met plein les yeux, les promesses faites sur la simplicité et le gain de développement des jeux n'est pas tenu et c'est en grande partie pour ça que les développeurs se plaignent de ces premières versions du moteur. A voir maintenant ce qu'il donnera durant les prochaines années.
niflheim : désolé mais je trouve rien d’époustouflant dans ce Spiderman 2, risque l'effet de l'eau fait cheap.
Cory Barlog described God of War Ragnarok as "the elephant in the room," and said that "we haven't said a lot about this. That's because everybody is heads-down, hard at work. We are perfectionists. Everyone's tightening up the graphics on level three there is so much going on right now that I just wish that we could share with you, but it's just not ready to be shown." https://www.gamesradar.com/god-of-war-ragnarok-says-something-cool-is-coming-but-its-just-not-ready-to-be-shown/
Quand Naughty Dog, Guerrilla Games et Santa Monica, Sucker Punch,... vont dévoiler leur prochaine grosse prod, préparez vous, ça va faire mal !
Super... Comme si j'en avais quelque chose à foutre
Espérons que cette un placeholder d'une version en développement
Pour le reste toujours aucun intérêt vu que ce sont les déclarations des développeurs eux même et qu'ils ne vont certainement pas dire le contraire. Par contre sur le fait que les jeux sortis jusqu'à présent, que ce soit sur PS5 ou Xbox, on a pas vu grand chose de leurs capacités réelles vu que c'était principalement du cross gen.
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/057/028/835/4k/timo-pihlajamaki-outskirt100b.jpg?1670637312
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/992/315/4k/sam-bean-sambean-godofwar-alfwell-a-sm.jpg?1675379426
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/057/023/487/4k/jon-arellano-rift-jon-arellano18.jpg?1670621895
tripy73 les effets d'eau sont pas à gerber mais c'est pas grave, j'espère que vous avez une très bonne TV pour encaisser le choc visuel.
Ecoutez bien ! https://www.youtube.com/watch?v=60LbzLn1rzg&t=20s les graphismes, ça sera la première chose que vous remarquerez en démarrant le jeu.
Hallucinant de croire que la nouvelle génération n'a toujours pas réellement démarré après 3 ans. Le cross gen n'a posé aucun problème à Guerrilla et Santa Monica comme ils l'avaient expliqué. Il est évident que les prochains jeux des PS Studios vont être encore meilleures. Pour des benchmark, c'est pas la peine de chercher ailleurs, ces studios n'ont plus rien à prouver comme en avait témoigné la génération PS3 qui était incroyable, ce qu'ils avaient pu faire avec le CELL était surréaliste.
J'ai p1s dit que l'effet était à gerber, mais qu'il fait cheap pour un jeu sur un hardware comme celui de la PS5. En tout cas je trouve vraiment qu'on est loin des gaps générationnels qu'on a pu voir à une certaine époque et j'espère bien que d'ici la fin de cette génération, on aura enfin des jeux qui marqueront la différence, parce pour l'instant ça fait très PS4++ niveau rendu. Le problème étant qu'ils veulent à tout prix utiliser certaines features comme le RT (cahier des charges imposé par Sony ?), mais ils réduisent alors drastiquement la puissance utilisable pour le rendu global qu'ils pourraient atteindre s'ils s'en passaient.