« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ajoutée
Option « Vitesse de combat »
Comparaison des statistiques avant combat
Recherche d’itinéraire alternatif par l’IA lorsque la cellule cible est occupée par un allié (uniquement en mode moderne)
Navigation DPAD dans la carte du scénario case par case
Attaque directe sur les ennemis en sélectionnant le carré rouge sur la carte du scénario
Panneau de sauvegarde une fois la campagne terminée (pas de suppression de sauvegarde automatique)
Animation de mort sur l’arène lorsque BODY est détruit
Un « merci » sonore après un achat dans un magasin.
Animation du minigun lors du tir
Améliorations
Les caractères katakana et hiragana sont désormais disponibles lors de la saisie du nom
Transition plus fluide de la carte au combat.
Amélioration de l’animation de saut de Wanzer
CHAFF frappe constamment et le défenseur n’exécute pas d’animation de garde.
Meilleure boucle musical
La musique est mise en pause avant le combat et reprise après le combat
Lorsque vous attaquez des machines « uniquement corporelles », les compétences DUEL et GUIDE n’apparaissent pas
Modification du « menu de commande ouvert » du bouton Y au bouton B.
Amélioration des sons ambiants de l’atelier
Le joueur revient maintenant à la sélection de l’ennemi après un combat dans l’arène
Ajustements de localisation
Fixé
Position incorrecte des textes MISS et GUARD sur l’arène lors d’une attaque de loin
Bug avec la valeur GUARD lorsqu’il est équipé d’un lance-missiles
Bug du scénario USN 10 (impossible de terminer la mission si tous les ennemis sont tués avant le troisième tour)
Bug de tri dans l’atelier (mauvais article acheté après tri)
Les ennemis n’essaient plus d’attaquer avec des armes détruites
Les ennemis attaqueront désormais avec un seul bras détruit
Les compétences DOUBLE et SWITCH bloquent parfois le jeu
Bug de configuration de la boutique (une arme à poignée n’a pas été ajoutée à la réserve après l’achat d’un bras avec une arme interne)
Bug lorsque des roquettes ou des balles traversent le sol
Lors de l’utilisation d’un objet ACID, l’arme d’épaule et le bouclier n’étaient pas affectés
Bug avec un type d’arme d’épaule incorrect dans la configuration après le montage du bouclier
Autres bugs mineurs
Maintenant boite sur PS4 comme dirait quelqu'un.