Heureux l'homme qui ne suit pas les conseils des méchants.
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amassous
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    Qui a aimé ?
    nduvel
    publié le 30/05/2022 à 08:54 par amassous
    commentaires (17)
    nosphor68 publié le 30/05/2022 à 09:10
    Donc Pokémon Arceus a fait un carton plus qu’espérer
    amassous publié le 30/05/2022 à 09:14
    nosphor68 Après c'est les ventes de tout: Peluche, cartes etc...
    arquion publié le 30/05/2022 à 09:18
    nosphor68 et dedans tu as aussi les ventes des remakes.
    aozora78 publié le 30/05/2022 à 09:34
    Tu m'étonnes vu qu'ils mettent aucune thunes dans le développement de leurs jeux et qu'ils en vendent des paquebots

    Surtout que sur cette année fiscale ils en ont sortit 4 de leur merdes

    Pokémon Unite, New Snap, Diamant / Perle "Remake" et Legends Arceus.
    zekk publié le 30/05/2022 à 09:34
    kidicarus publié le 30/05/2022 à 09:57
    sora78 les jeux étaient mauvais et toujours aussi conventionnels comme l'original ?

    Nintendo et la pokemon compagnie diversifient ses activités sur ses licences, de plus quand tu regardes la montée vient aussi de l'entrée de la licence pokemon dans des nouveaux territoires comme la Chine en 2019/20 où on trouvait du pokemon un peu partout
    yukilin publié le 30/05/2022 à 10:00
    Coût minimums pour rentabilité maximum.
    Pourquoi changer une méthode qui marche quand ceux qui achètent, bien qu'ayant entre leurs mains la capacité de faire évoluer les choses, continuent de suivre le chemin qu'on a tracé pour eux : Acheter quelque soit la qualité du produit vendu ?
    pharrell publié le 30/05/2022 à 10:02
    Quand tu parles de la folie Pokemon Go tu veux dire à sa sortie en 2016 ?

    En réalité "la folie" de 2016 n'est rien comparé à ce que rapporte le jeu aujourd'hui. Il y a beaucoup plus de comptes et les revenus sont beaucoup plus importants car plus d'achat in-game et d'évènements payants.

    Pokemon Go génère plus d'1 milliard $ par an mais difficile de connaitre la part de bénéfice et le pourcentage que perçoit la Pokemon Company. Une chose est sure, Pokemon Go participe grandement à ces chiffres.

    Après Game Freak sort 2 jeux par an maintenant donc forcément ça multiplie les bénéfices. Malheureusement ça ne les pousse pas à améliorer leurs mécaniques de jeu tout ça... Avec des jeux faits à la va vite ils explosent les chiffres...
    amassous publié le 30/05/2022 à 10:06
    pharrell 2016-2017 oui je pense.
    e3ologue publié le 30/05/2022 à 10:52
    Incroyable, on parle toujours du succès de pokémon, mais quand on voit cette accélération, ça donne le vertige.
    akinen publié le 30/05/2022 à 11:01
    De quoi investir des encore plus de goodies
    thelastone publié le 30/05/2022 à 11:39
    A partir d'un moment les gens achètent la marque plus que le produit (ex:apple) c'est ce qui arrive avec pokémon.
    wickette publié le 30/05/2022 à 11:40
    C'est monstrueux.

    yukilin C'est plus complexe, ça c'est l'aggregation de TOUS les secteurs: jeux de cartes, peluches/joueuts, animes, vetements, jeux video, jeux mobiles..

    Faudrait voir la différence purement sur les jeux consoles pour se faire une réelle idée de si oui ou non ils doivent se remettre en question.

    A mon avis aucun doute que non, les ventes de épée/bouclier, Arceus et des remake gen 4 semblent très hautes...mais sait-on jamais.
    pimoody publié le 30/05/2022 à 12:02
    Ils vont doubler dans les années à venir. Ils ont un coup à jouer avec les nft et la blockchain que ce soit avec les cartes pokémon ou un jeu en ligne. Déjà Omi àun partenariat avec les plus grosses licenses.
    kaga publié le 30/05/2022 à 12:30
    Pokémon Go fait bien plus d'argent maintenant que pendant ''la folie Pokemon Go''
    leonsilverburg publié le 30/05/2022 à 13:04
    Pokemon GO qui doit beaucoup contribuer à ces chiffres !
    Pour y jouer depuis le lancement, le jeu a beaucoup évolué et a su bien mettre en avant sa boutique avec ses nouveautés !
    nyseko publié le 30/05/2022 à 18:12
    L'information importante reste quand même que jusqu'à 2016, les gains étaient quand même assez faibles.

    Difficile de commencer alors une transformation de son studio de développement.