Bien qu'il ne soit plus chez Bend Studio depuis décembre 2020, le game director Jeff Ross a toujours du mal avec l'annulation de la suite de Days Gone (rien ne dit que la licence ne sera pas relancée un jour ou l'autre). S'il avait déjà pointé du doigt les joueurs, mais également la presse, il a encore poussé un nouveau coup de gueule alors que certains médias relaient l'annonce de Sony concernant les 8 millions d'exemplaires vendus de Ghost of Tsushima, produit par Sucker Punch Productions, un chiffre qu'aurait également atteint le TPS action-aventure et survival horror avec Deacon St. John.
Au moment où j'ai quitté Sony, Days Gone était sorti depuis un an et demi (et un mois), et s'était vendu à plus de 8 millions d'exemplaires. Depuis, il s'est vendu encore plus, puis plus d'un million sur Steam. La direction du studio local nous a toujours fait sentir que c'était une grosse déception (...) La presse n'a pas aidé notre cas.
Il a également dit à certains internautes :
Ils n'ont même pas lu le pitch pour la suite. Il y a une raison pour laquelle j'ai décidé de démissionner. Nos démonstrations publiques étaient au point. C'était à propos de la réception critique, probablement (...) Définitivement une petite équipe pour un monde ouvert, mais nous avons exploité beaucoup de systèmes de jeu, et même quelques outils de population automatisés. L'équipe artistique a fait beaucoup de choses procédurales. Nous étions environ 100 développeurs à bord (...) J'ai entendu des anecdotes selon lesquelles ils ne vendraient même pas la propriété intellectuelle à un autre éditeur (...) Le développement a été long, mais nous étions une petite équipe qui apprenait à faire son premier jeu en monde ouvert. Tout bien considéré, c'est étonnant que nous ayons fini (...) Il est certain que nous n'avons pas généré les chiffres de God of War, mais Ghost... ou Death Stranding non plus.
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Info bonus : l'insider shinobi602 révèle que Days Gone n'est pas le seul exemple malheureux au sein de l'industrie vidéoludique.
Ce n'est pas inédit malheureusement. The Order s'est vendu plus que les gens ne le pensent aussi, mais la réception critique peut sonner le glas d'une licence.
Le jeu est bon, mais lors de son lancement c'était pas fameux (bugs et autres)
Bizarre.
arquion y a marqué sur l'article que c'était 8 millions mi-2020 seulement sur PS4 et 1 million de plus de Mai 2021 à aujourd'hui...
C'est un AAA PlayStation Studio donc les gens ont (a tord ou a raison) de plus grandes attentes qu'avec un jeu lambda.
Donc sortir un jeu dans l'état dans lequel il était les premières semaines/mois c'était clairement se tirer une balle dans le pied surtout qu'il s'agissait d'une nouvelle IP d'un studio qui n'avait pas vraiment brillé depuis des années.
Ils avaient l'opportunité de se montrer au niveau des plus grands et ils se sont foiré. Ils ont rattraper le coup avec le temps mais c'était trop tard pour l'image du jeu.
C'est d'ailleurs l'une des features qui je pense sera la plus améliorée dans l'UE5.
On voit d'ailleurs que certains choix de développeurs ont l'air de corroborer avec le game design des jeux annoncés. Par exemple, Square-Enix avec FF7 et KH3 sous UE4, mais Forspoken et FFXVI sou un autre moteur.
Après il y avait de bonnes choses dans Days Gone mais apparamment il y eu des problèmes avec le directeur créatif lors du développement, il y a eu pas mal de changements sur les postes clés au sein du studio donc partir sur quelque chose de neuf où il n'y aura aucun bagage négatif était la bonne chose à faire.
Sony n'aurait pas abandonné la licence avec autant de ventes, ce n'est pas logique.
Pour moi, il est un peu jaloux de Ghost offre Tsushima.
Je comprends pas la logique de féliciter Sucker Punch pour ses 8 millions, mais pas leurs autres jeux qui auraient faire le même score avant...
C'est obligé une suite...nan ils vont faire une autre IP et c'est cool.
Encore aujourd'hui je ne comprends toujours pas.
Je l'ai fait l'année passée et j'ai vraiment kiffé, le jeu est très bon et laissait présager une bonne suite.
Si 8 millions de ventes ne suffisent pas à Sony, c'est pas 140.000 signatures qui vont changer la donne.
le syndrome cd project
cladstrife59 mais bon avant ca on attendra une suite a bloodborn
Le début est vraiment long et chiant au début, j'ai lâché le jeu pour ça la première fois.