ROCKSTAR GAMES
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Tales of Arise
4
platform : PlayStation 4
developer : Bandai Namco
genre : RPG
other versions : PC - Xbox One
leonr4 > blog
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    posted the 11/11/2021 at 04:21 PM by leonr4
    comments (17)
    tokito posted the 11/11/2021 at 04:31 PM
    C'est surprenant qu'ils ne parlent pas d'un problème graphique majeur, le popping.

    Je n'ai jamais vu un jeux ou il est aussi violent, les pnj apparaissent à 5 m de toi...
    Heureusement sur PC, on peut très facilement le corriger et plein d'autres petits points aussi.
    https://www.nexusmods.com/talesofarise/mods/5
    suzukube posted the 11/11/2021 at 04:36 PM
    Ce jeu est trop bien et Arise est une sacré Waifu
    roivas posted the 11/11/2021 at 04:43 PM
    Je l'ai fait sur PC et heureusement que les moddeurs, une fois de plus, ont fait le bouleau du dev. le poping de base est qd même dégueulasse sur ce jeu
    51love posted the 11/11/2021 at 04:54 PM
    tokito S'ils en parlent pas c'est assez honteux effectivement.

    Mais bon DF des fois ils racontent un peu de la merde et ils occultent des informations techniques importantes.

    Car oui le jeu est très jolie et à une super DA, et il y a en plus effectivement énormément de détail polygonaux dans les environnements comme le signale DF mais putain ils ont complètement merdé les changement de LOD sur les mesh.

    Sur PC avec des petits tweaks du SDK UE4, on peut forcer l'utilisation du LOD0 (le niveau de mesh le plus détaillé) peut importe la distance avec le joueur.

    L'impact sur les perfs est pas énorme et tout a fait jouable avec de bon GPU, on a des décors plus détaillés et plus stables ou la géométrie change pas grossièrement tous les 5 mètres, et aussi le poping des PNJ qui a été fixé

    Les moddeurs ont fait ça en quelques jours, faut pas me faire croire que les next gen/pc pouvaient pas bénéficier de ce petit traitement de faveur directement par Namco....

    roivas c'est meme assez rare de voir des jeux aussi ratés sur cet aspect de nos jours.
    51love posted the 11/11/2021 at 04:58 PM
    video vaut mieux qu'un long discours vanilla vs mod : https://youtu.be/PTUNozcQIF0?t=131
    tonius posted the 11/11/2021 at 04:58 PM
    Ca sent le portage fait vite fait, ils ont vu qu'il y avais pas de bug et de crash et ils se sont dit "bon bah voila c'est fait".

    "Optimisation pour le PC ?" osef total.
    apollokami posted the 11/11/2021 at 05:04 PM
    Heureusement que le mod est arrivé très vite en même pas quelques jours car j'aurais lâché l'affaire vu comment c'est immonde sur console et en vanilla PC.
    roivas posted the 11/11/2021 at 05:04 PM
    51love j'avoue que ca m'a surpris... Le pire c'est que même avec le mod qui règle ce pb (et d'autres), j'arrive à faire tourner le jeu en 120 fps ... >.>
    51love posted the 11/11/2021 at 05:04 PM
    tonius c'est pas ça de l'optimisation PC

    D'ailleurs le jeu tourne a merveille sur PC depuis day one et notamment sur GPU Nvidia qui est exclusif au PC. Après le mérite revient au moins autant a Nvidia qu'a Namco car ils developpent des drivers de tres bonnes factures pour les jeux, souvent meilleurs que ceux d'AMD.

    C'est juste de la fainéantise de parametrage du SDK UE4 de la part de Namco pour les supports modernes (PS5, XSX et S, PC) vu que le jeu tourne de base avec les contraintes des old gens.

    Ils ont fait le boulot a moitié.
    51love posted the 11/11/2021 at 05:22 PM
    roivas 4k120fps + gsync? perso c'est aussi mon cas, une 3080, du peu que j'y ai joué, ça tourne en quasi constant.
    5120x2880 posted the 11/11/2021 at 05:50 PM
    Ultra 2160p / 60fps avec une 3070 pour ma part sans aucun mods, j'avais pas de poping mais à partir de la moitié du jeu il y en avait partout, ça ne m'a pas gêné plus que le système de combat ou le scénario alors j'ai continué sans et j'ai « speedrun → supprimer » le jeu, si j'y avais passé plus de 50h en faisant les trophées et tout je l'aurais installé sans aucun doute.

    Tonius Je pense que même sur consoles ils auraient pu éviter le poping (surtout qu'il y certaines options en faible), à part ça je vois pas ce qu'ils auraient pu faire d'autres, ajouter un petit DLSS mais bon le jeu de base est si peu gourmand que c'est pas un drame.
    tonius posted the 11/11/2021 at 06:20 PM
    51love Bah c'est ce que je dit, le jeu n'est pas pleinement optimisé, il fonctionne mais c'est tout quoi.

    5120x2880 Peux pas te dire, j'ai seulement fait la version PS4, sur PS4
    qui est surement la moins bonne (a part peut etre la version Xbox One) mais mis a part le popping et quelque ralentissements quand c'est le bordel a l'écran, ca me convenait, après je suis plutôt bon public quand il s’agit des graphismes donc ca vaut ce que ca vaut.
    roivas posted the 11/11/2021 at 06:21 PM
    51love oui; le jeu est pas si gourmand que ca juste mal optimisé de base.
    5120x2880 posted the 11/11/2021 at 08:17 PM
    Tonius Hormis ce problème de poping je pense qu'il est poussé au max du max sur cette version puisqu'on a des paramètres plus élevés, c'est globalement que le jeu est pas très graphique de base, et je pense que ça doit bien les arranger de le sortir sur PS4 pour le coup (étrange de pas avoir fait une version Switch d'ailleurs), ils ont peut-être pas voulu prendre trop de risques aussi (genre en ajoutant du RT), ils ont fait un truc un peu au dessus du précédent sans pour autant casser la baraque pensant que ça conviendrait, surement.
    51love posted the 11/11/2021 at 08:48 PM
    tonius

    Bah c'est ce que je dit, le jeu n'est pas pleinement optimisé, il fonctionne mais c'est tout quoi.


    Non comme je l'ai dit ce n'est pas de l'optimisation dont il s'agit ici c'est du parametrage

    Optimisation :
    Ici le fait d'activer ou le mod pour garder le LOD des mesh en "ultra" a un impact sur les perfs de l'ordre de 3-4%. On a un moteur robuste capable de supporter la grande quantité supplémentaire de polygone à afficher, l'impact sur les perfs est moindre, c'est bien optimisé.

    Dans le cas contraire d'un moteur mal optimisé, ça rendrait potentiellement le jeu injouable.

    Parametrage:
    c'est juste de proposer un réglage qu'on peut eventuellement ajuster en fonction de la puissance dispo et/ou manuellement dans un menu comme bcp d'autres jeux.
    Namco s'est pas donné la peine et c'est dommage, et c'est l'unique probleme ici, corrigé par le fameux mod.


    Bref, c'est rien, excuse moi de jouer sur les mots
    tonius posted the 11/11/2021 at 09:02 PM
    5120x2880 J'peux comprendre pourquoi y'a pas de version Switch j'pense que c'est la partie combat qui gène un potentiel portage, parce que c'est tellement speed et y'a tellement d’effet a la fois, j'pense qu'elle aurait du mal a géré tout ca, le portage est possible, mais ca demanderait beaucoup de travail pour faire en sorte que la Switch puisse afficher tout ca et rester le plus fluide possible.

    51love Ah oui d'accord, maintenant je comprend ce que tu voulais dire.
    5120x2880 posted the 11/11/2021 at 10:02 PM
    Tonius Possible effectivement, après ils auraient pu downgrader les combats comme Symphonia sur PS2 (60fps sur GC, 30fps sur PS2) en virant les effets / particules mais ça demande du boulot supplémentaire, si ça se trouve il y a déjà eu des réponses sur le sujet, j'ai pas vérifié.