Points positifs :
Un système de courage en combat intéressant et les Rot qui ne sont pas juste accessoire ici.
Kena est attachante malgré les points négatifs la concernant plus bas.
Un savoir faire dans la mise en scène à saluer pour un si petit studio.
Des mécaniques qui se bonifient au fil de l'aventure.
Les boss principaux et la mise en scène des combats sont mémorables !
Notamment grace à la musique !
Gros travail sur les lumières même sans Ray-Tracing
Que les décors sont beaux, cohérents et clair
Le chara Design de Kena !
Un mode Photo !
Points négatifs :
Les deux premières heures sont assez molles. La difficulté bizarrement équilibré en terme de progression dans le mode "Guide des Esprits". Des Puzzles et de l'exploration vraiment inspiré de Pikmin avec différents types de Rot auraient vraiment été un plus. Des timings parfois peu clairs pour les esquives et contres (apparemment certains sont corriger dans les dernières updates).
Kena est attachante et réservée... pourtant je ne comprends pas qu'elle soit moins mise en avant (ses origines, ses maux, ses valeurs, etc...) que d'autres personnages secondaires comme les Rot ou les esprits du Village.
Conclusion :
Kena Bridge Of Spirits est une aventure avec beaucoup de douceur et de sincérité autant dans la mise en scène que dans ses visuels. Les mécaniques d'exploration et de combat prennent tout leur sens à partir de la seconde moitié du jeu. Et j'insiste sur la qualité des boss fights qui sont vraiment le point fort du jeu. Certains trouveront le jeu classique avec un agencement des zones que l'on ne trouve plus dans les jeux de nos jours, là ou la plupart des œuvres vidéoludiques visent l'Open World, le Metroidvania ou le multijoueur. Mais c'est aussi ce qui fait le charme de cette expérience.
Pour finir, dommage que les masques n'aient pas une place plus importante dans le titre surtout quand on connait le passif du studio "clin d’œil, clin d’œil".
Je ne sais pas si cela parlera à beaucoup mais le jeu m'a beaucoup fait penser à Kya: Dark lineage sur PS2 (qui est l'un de mes jeux action/plateforme/aventure préféré). J'ai fini le jeu aujourd'hui et, malgrè sa simplicité, j'ai adoré parcourir cet univers. Franchement, c'est vraiment prometteur pour la suite. J'ai hate de voir les futurs titres du studio.
Oui je n’ai pas le jeu mais je suis l’actualité (j’attend la version boîte) et le jeu a des patch quasi toutes les semaines le suivi du jeu est exemplaire il ajoute des trucs genre option pour la caméra plus rapide ou celle que j’espérais option pour désactiver le motion blur le system d’esquive est améliorer aussi il parait bref le jeu est vraiment amélioré au fil des semaines le studio écoute énormément les joueurs et ça fait plaisir à voir day one en boîte
Comme je l'ai déjà dit ici, j'ai moyennement apprécié, je retiens la DA, la bande son, mais j'ai pas aimé la structure du jeu me rappelant des jeux du début des années 2000, et un gameplay assez bizarre.
Personellement une fois ça m'a suffit, par contre je ne dirais pas non à une suite avec d'avantage de variété de jeu ^^
Comme des longues glissades, une course poursuite à la Uncharted/Crash Bandicoot, des zones variés comme dans Jak & Daxter (temple marin, marécages, montagnes de lave, ancienne civilisation en ruine, bord de mer, ect...) des déplacements encore plus fluides (comme dans Nier Automata ou Bayonetta), des phases à dos d'animaux ou encore soyons fou, des puzzles avec des tranformations via les masques (façon Majora)
sora78 merci pour ton test et toujours autant de talent pour les photos je compte le prendre en boîte dans quelques mois attendre une petite baisse 50 euro c'est beaucoup trop chère à la limite 40 balle comme concrete génie mais au delà non, pourtant il me donne tellement envie d'y jouer mais je dois rester réaliste
J'ai passé un bon moment dessus, mais malheureusement j'en garde un peu de déception et je n'ai pas été marqué par le jeu. Ca reste classique je trouve. J'en attendais probablement beaucoup trop. Un bon jeu, avec une superbe DA, mais çà s'arrête là. Par contre c'est certain que pour un nouveau studio c'est très prometeur, j'espère les voir sur un plus gros projet maintenant
suzukube Ah ouai ?
Personellement une fois ça m'a suffit, par contre je ne dirais pas non à une suite avec d'avantage de variété de jeu ^^
Comme des longues glissades, une course poursuite à la Uncharted/Crash Bandicoot, des zones variés comme dans Jak & Daxter (temple marin, marécages, montagnes de lave, ancienne civilisation en ruine, bord de mer, ect...) des déplacements encore plus fluides (comme dans Nier Automata ou Bayonetta), des phases à dos d'animaux ou encore soyons fou, des puzzles avec des tranformations via les masques (façon Majora)
Surtout pour les ambitions techniques d'un si petit studio.
Je me disais que l'heroine hormis la chevelure noire faisait très Zelda Botw.
Merci du test quand j'aurais du temps je le ferais (j'ai trop de truc à faire avant