■PS5 : résolution dynamique 3392x1908~2944x1656 en jeu.
■XSX : résolution dynamique 3840x2160~3072x1728 en jeu.
■XSS : résolution dynamique 2560x1440~1920x1080 en jeu.
■Les cutscenes sont avec des barres noires et en 30fps avec du stuttering, pendant les cutscenes la PS5 peut atteindre les 3840x1608 (3840x2160 avec les barres noires).
■PS5/XSX bénéficient de certaines améliorations graphiques par rapport à la XSS, meilleure distance d'affichage, distance de transition LOD et qualité des textures améliorées.
■Le pack de texture HD disponible seulement sur PS5 et XSX.
■Le jeu tourne en 60fps sur les 3 consoles avec un peu de tearing mais moindre sur les Xbox Series grâce au VRR.
L'avantage de résolution sur la XSX varie de 9% à 28% par rapport à la PS5 et de 125% à 156% par rapport à la XSS.
L'avantage PS5 sur la XSS varie de 75% à 135%.
kratoszeus ElAnalistaDeBits c'est souvent approximatif voir pas du tout, il n'est pas très précis concernant la résolution comme peut l'être VG Tech, DF ou NXG, pas mal de fois il a donné des informations fausses quand on le compare avec les autres, sa façon d'analyser les jeux est moins fiable pour cette raison je ne partage plus ses comparatifs.
lamap T'as la résolution minimum et maximum pour chaque plateforme.
Comment c'est possible d'avoir du Tearing avec du VRR activé ? (c'est une vraie question, comment on peut avoir une demi frame alors que l'écran DOIT se caler à la console ?
Franchement, je ne conçois pas comment on peut avoir du tearing. Alors quand ton téléviseur fait 120hz et que tu montes à 121 fps, je peux comprendre.
Mais tant que tu restes sous les 120 fps, je ne vois pas du tout comment, surtout à moins de 60 fps, tu peux obtenir une image "brisée" sur un demi cycle et avoir du tearing :/ J'aimerais bien voir l'avis de DF, la seule solution que je vois c'est un soucis sur l'écran.
Sauf si le jeu monte au dessus des 120 hz ? (je ne cherche pas à polémiquer, je cherche vraiment à comprendre).
leonr4 Pour aller plus loin, je sais qu'en sortant de la plage VRR tu as du tearing (ex : My monitor's VRR/Gsync compatible range is 60-240, so occasionally it dips under 60 in Valhalla, I get some tearing. Besides V-sync, is there something I can do through Nvidia Control Panel to mitigate this?)
Moi par exemple, la plage c'est 45 / 165 Hz.
Mais théoriquement, à moins que Far Cry 6 passe sous les 45 Hz, je ne *devrais* pas avoir de tearing.
Du coup, dans leur conclusion, la présence de tearing ou pas sur Xbox Series X dépend des capacités de leur moniteur en terme de VRR. Quelqu'un sait sur quel moniteur ils ont joué pour avoir la plage VRR ? Car si la plage est au dessus de 60 Hz, ça veut dire qu'en fait, le VRR ne fonctionne pas vraiment sur ce jeu sur leur moniteur puisque se situant au seuil de fonctionnement du VRR (je pense que tu comprends ce que j'exprime là).
suzukube je ne sais pas sur quel écran il a testé le jeu.
après comme je l'ai dit le tearing reste moins visible que ce qu'on pouvait voir sur ACV ou WDL par exemple deux jeux du même éditeur. https://i.imgur.com/cLgYfbx.png
kinectical Il y a un peu de ça aussi, faut pas s'attendre à des miracles de la part d'Ubi.
Apparemment le jeu est naze donc on se fout de la technique....
Scénario indigent, quetes répétitives, système de barre de vie des ennemis... Un assassin's creed skiné quoi...
Marre des jeux génériques
suzukube DF n'y changera rien, le tearing est présent dans toutes les versions. La version XSS s'en sort le mieux des trois mais elle a encore quelques déchirures d'écran comme indiqué dans le tableau des stats même si en jeu ça ne se verra pas énormément sachant que le VRR fera le taf.
Pour ne plus avoir ce problème il faudra attendre un correctif d'optimisation de la part d'Ubisoft.
leonr4 Ptet qu'ils ont un moniteur qui fait du 45-240 en VRR et que du coup il ne verront pas de tearing sur les versions Xbox Series avec cette option activée ?
L'avantage PS5 sur la XSS varie de 75% à 135%.
Comment tu arrive à ces pourcentages ?
Etrange.....
Purée que j'ai hâte de l'avoir.
sentenza ? Et la souplesse de la capacité de stockage, on en parle aussi?
Sur Xbox série X on peut stocker tous les jeux sur un DD externe, et pour y jouer il suffit de transférer le jeux sur le SSD de la Xbox .
Sur ps5 on peut pas. Et vu la taille du disque.... En étant full demat , je suis obligé de prendre une Xbox série X..
Si la ps5 permettait ce deal, peut-être que j'aurai été sur ps5, vu que j'ai déjà un compte.
En revanche ce qui me rebute le plus de passée sur Xbox, c'est les touches de la manette ( inversion des touches accepté, retour), et les piles....
lamap T'as la résolution minimum et maximum pour chaque plateforme.
Quelques exemples :
Control PS5 : 25.7 GB / XSX : 43.6 GB
Hitman III 61.9 / 64.9
Subnautica 3.8 / 8.3
Crash Bandicoot 4 20.0 / 22.2
Tony Hawk’s Pro Skater 23.3 / 22
Marvel’s Avengers 74.1 / 116.6
Assassin’s Creed Valhalla 41.8 / 72.1
Watch Dogs Legion 50.6 / 61.1
Immortals Fenyx Rising 22.3 / 32.9
Borderlands 3 49.6 / 63.8
DIRT 5 50.9 / 63.3
Mortal Shell 4.6 / 8.6
NBA 2K21 96.6 / 106.6
Total PS5 : 524.4 GB sur les 667 GB disponibles (79% utilisé)
Total XSX : 684 GB sur les 802 GB disponibles (85% utilisé)
2160 / 1908 = 13%
1728 / 1656 = 4%
lamap
Min
PS5 : 2944 x 1656 = 4 875 264 pixels (A)
XSX : 3072 x 1728 = 5 308 416 pixels (B)
(B) / (A) = 1.0888 soit 108.88 % (~9% +)
Max
PS5 : 3392 x 1908 = 6 471 936 pixels (A)
XSX : 3840 x 2160 = 8 294 400 pixels (B)
(B) / (A) = 1.2815 soit 128.15% (~28% +)
La même chose pour la XSS.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-6-67787370-1-0-1-0-toujours-du-tearing-avec-vrr-gsync-active-lg-oled.htm .
Franchement, je ne conçois pas comment on peut avoir du tearing. Alors quand ton téléviseur fait 120hz et que tu montes à 121 fps, je peux comprendre.
Mais tant que tu restes sous les 120 fps, je ne vois pas du tout comment, surtout à moins de 60 fps, tu peux obtenir une image "brisée" sur un demi cycle et avoir du tearing :/ J'aimerais bien voir l'avis de DF, la seule solution que je vois c'est un soucis sur l'écran.
Sauf si le jeu monte au dessus des 120 hz ? (je ne cherche pas à polémiquer, je cherche vraiment à comprendre).
Moi par exemple, la plage c'est 45 / 165 Hz.
Mais théoriquement, à moins que Far Cry 6 passe sous les 45 Hz, je ne *devrais* pas avoir de tearing.
Du coup, dans leur conclusion, la présence de tearing ou pas sur Xbox Series X dépend des capacités de leur moniteur en terme de VRR. Quelqu'un sait sur quel moniteur ils ont joué pour avoir la plage VRR ? Car si la plage est au dessus de 60 Hz, ça veut dire qu'en fait, le VRR ne fonctionne pas vraiment sur ce jeu sur leur moniteur puisque se situant au seuil de fonctionnement du VRR (je pense que tu comprends ce que j'exprime là).
ca fait bien longtemps que la ps5 permet le stockage des jeux ps5 sur un dd externe ...
suzukube je ne sais pas sur quel écran il a testé le jeu.
après comme je l'ai dit le tearing reste moins visible que ce qu'on pouvait voir sur ACV ou WDL par exemple deux jeux du même éditeur.
https://i.imgur.com/cLgYfbx.png
kinectical Il y a un peu de ça aussi, faut pas s'attendre à des miracles de la part d'Ubi.
Scénario indigent, quetes répétitives, système de barre de vie des ennemis... Un assassin's creed skiné quoi...
Marre des jeux génériques
Pour ne plus avoir ce problème il faudra attendre un correctif d'optimisation de la part d'Ubisoft.
pour les piles tu prends des rechargeables. Les boutons tu vas t'y faire tres vite.