j'avoue que je serre un peu le poing quand je vois le temps dont ils ont disposé ,et le voir parler de vouloir reporter le solo (meme si ca ne se fera pas,rien que le fait de l'avoir considerer ca m'ennerve)
"Obvious throwaway account. I'm not gonna say my name, but I've worked in 343 Industries for the better part of 2 years, specifically on the Campaign components of Halo Infinite. I mostly worked on scripting. If you know anything about this project and want to verify it, this should help: Sparrow. James. Lucky Break.
A lot of people are frustrated with the announcement, so I thought I'd shed some light on it, because we are insanely frustrated internally too. Not because the delay happened - not at all, but because we wanted to tell you earlier. The team has been pushing not just delays to Forge and Coop, but Campaign in general. I can see Multiplayer making release date in a great state, with basically all of the main modes plus a couple grab bag goodies, including some original stuff we're cooking up - a different variant of Infection with original resources and a severely updated Invasion mode with new maps. However, Campaign is under some MASSIVE strain.
I'll be blunt - we knew Chris was leaving a good while before it happened, and the Campaign component has aggressively course corrected in his absence. There were small changes to the MP too under Joseph, but MP was more Pierre's baby than anything, and all that happened there were small changes to the direction of gun balance and general gameplay. But the Campaign - that went through a MASSIVE overhaul, not just in the writing which got trimmed down in fat severely (less is more and "the player should always understand what the fuck is going on" were oft repeated guidelines) but more importantly in structure. Originally, it was a lot more Tom Clancy Wildlands, almost Just Cause at times. The core of the experience was Halo gameplay wise, but there was a lot of 'clear X structures in any order to unlock the next campaign mission' and Joseph really hated that.
He wanted to integrate more of a Halo formula, similar to to Halo (the level) in CE, where you save the marines. It's more of a "you can spend time doing all this stuff and a lot of mini events in each structure, or you can rush straight to the objective". There was a lot of arguing over this direction, since many people within the team felt their work could be just rushed through without care, and there were a lot of issues with dynamic triggers (say, the player triggering the next campaign event before they were done with all the optional stuff in an area). The map was also not designed for it, with basically these big Forerunner gates gating off a lot of sections at the moment to account for campaign stages - it's a little strange. It wouldn't fit the promise of this being the biggest campaign ever either, since players could reasonably rush through it in a few hours if they wanted to.
We achieved some balance by basically making the Campaign much more connect the dots, with the objectives being obligatory to a degree with an optional side structure here and there, and naturally leading the player through a few key encounters before each stage. Power weapons are rarer in Campaign, but you can find them in a lot of these little side alcoves with a decent max ammo pool to make it count, so there's some incentive there too, plus some new Forerunner vehicles. The game started to take this shape properly in February this year, although the concepts started last year - you can imagine people were a little stretched thin, but as long as it was just reshuffling content, it was fine. I expect the Campaign will be well-received, even if some of the side areas will probably be seen as not worth the effort - but people will go for it, because Halo. The fun is going after the stuff. Some stuff will be left on the cutting room floor due to release date, but we'll make it.
TL;DR: Campaign had a lot of cut content and needed massive reworks to WORK after we switched hard off Chris and took in Joseph's direction for the game, but it mostly uses assets and work we had in 2020, just shuffled around.
But now, what you care about - first, Forge. Forge is just untenable and Microsoft always knew it wouldn't be ready for this release date, if ever, and I doubt it'll come in six months either. The reality is, Forge isn't just a cute map editor anymore, not after 5, and we can't release anything that isn't up to snuff to the quality of that game's Forge, which took more effort than anyone realizes. Infinite's Forge will have not only every feature 5's had, but a lot of extra resources based on past games and custom game functionality. There's also some grumbling about Forge being released with the game spoiling a few new enemy reveals, but I doubt this is a main concern. In any case, I wouldn't be surprised if Forge came eight months or even a YEAR after initial release. The Team is overworked, pushed hard and tired.
For Co-Op in Campaign, the problem is much simpler: To put it bluntly, nobody thought of how it'd work. The Open world and several different objectives spread around the map that can be completed in any order mean that a bunch of solutions were explored for how this would work in 4 player coop - the first and obvious was shackling player togethers, but even in internal playtesting this was just not fun and considered incredibly limiting. The idea to free players to go off and do their own stuff was then proposed, which was a great idea, and very welcome, if not for a few key things: The first was Network, and the second and more important was Checkpoints.
To be blunt, it's buggy. It's buggy as all hell and then some. For the first while, respawn worked respawn worked the same as old games - wait for teammates to be safe and come back to life near them, but this caused a lot of painful issues when players were far apart and was really buggy on the code, so we didn't like it. We explored a respawn station idea, but it was much too limiting, so then we proposed fixed respawn points around the map, a ways away from fighting locations, but that was both boring (players had to walk/drive back to the fight) and also made it so it was really hard for the entire team to get wiped, since it'd be a constant conga of guys running from respawn. Around March, we decided to swing back to the original respawn method, and the bugs have been constant.
What's also very buggy is checkpoint setting. It's difficult if four players in four different locations decide to have separate fights, to then decide when to set a checkpoint. If we wait until all four are safe, that's ridiculous, and can lead to long stretches of time with no safe checkpoint location. If we set it when one is safe, the checkpoint can be very harsh on their teammates. You can probably see the problem here - this system wasn't that well thought out. The current system we have is that checkpoints are set when one team member (host) is decisively safe, and everyone else is at least *somewhat* safe, with a little bit of invulnerability slack given to other players on respawn. Under the new respawn method, the occasions where all four get wiped separately are at least somewhat rare, but we do see issues with this system.
Between these two, Campaign Coop is a mess and downright unplayable, but there's no way in hell we're going to be allowed to delay the launch by the powers that be. Delaying the Campaign altogether was severely considered, with a Multiplayer only launch, but the suits told us a straight no - the game will ship with a paid campaign, come hell or high water, and we can pay it back over time. At the very least, I can guarantee that whilst there is some crunch going on, it's far from the most inhumane I've seen working in the industry, and a far cry from something like CDPR's Cyberpunk. Morale is high, even after this. We think this is going to be a great game, but I do wish we could cook the campaign a little longer.
Hope you guys have a good one, and remember that she always believed in you."
GOOGLE TRAD=>
Compte jetable . Je ne vais pas dire mon nom, mais j'ai travaillé dans 343 Industries pendant près de 2 ans, en particulier sur les composants de campagne de Halo Infinite. J'ai surtout travaillé sur la scénarisation. Si vous savez quelque chose sur ce projet et que vous voulez le vérifier, ceci devrait vous aider : Sparrow. James. Coup de chance.
Beaucoup de gens sont frustrés par l'annonce, alors j'ai pensé que j'allais faire la lumière là-dessus, parce que nous sommes aussi incroyablement frustrés en interne. Pas parce que le retard s'est produit - pas du tout, mais parce que nous voulions vous le dire plus tôt. L'équipe a repoussé non seulement les retards de Forge et Coop, mais aussi de Campaign en général. Je peux voir la date de sortie du multijoueur dans un excellent état, avec essentiellement tous les modes principaux plus quelques goodies, y compris des trucs originaux que nous préparons - une variante différente d'Infection avec des ressources originales et un mode Invasion sévèrement mis à jour avec de nouvelles cartes. Cependant, Campaign est soumis à une pression MASSIVE.
Je vais être franc - nous savions que Chris partait un bon moment avant que cela ne se produise, et la composante Campagne a été corrigée de manière agressive en son absence. Il y a eu aussi de petits changements dans le MP sous Joseph, mais MP était plus le bébé de Pierre qu'autre chose, et tout ce qui s'est passé, il y a eu de petits changements dans la direction de l'équilibrage des armes et du gameplay général. Mais la campagne - qui a subi une refonte MASSIVE, pas seulement dans l'écriture qui a été considérablement réduite en gras (moins c'est plus et "le joueur doit toujours comprendre ce qui se passe" étaient des directives souvent répétées) mais plus important encore dans structure. A l'origine, c'était beaucoup plus Tom Clancy Wildlands, presque Just Cause parfois. Le cœur de l'expérience était le gameplay de Halo, mais il y avait beaucoup de "structures X claires dans n'importe quel ordre pour débloquer la prochaine mission de campagne" et Joseph détestait vraiment ça.
Il voulait intégrer davantage une formule Halo, similaire à Halo (le niveau) dans CE, où vous sauvez les marines. C'est plus un "vous pouvez passer du temps à faire tout ça et beaucoup de mini événements dans chaque structure, ou vous pouvez vous précipiter directement vers l'objectif". Il y a eu beaucoup de discussions sur cette direction, car de nombreuses personnes au sein de l'équipe pensaient que leur travail pouvait être simplement précipité sans soin, et il y avait beaucoup de problèmes avec les déclencheurs dynamiques (par exemple, le joueur déclenchant le prochain événement de campagne avant qu'ils ne soient fait avec tous les trucs facultatifs dans une zone). La carte n'a pas non plus été conçue pour cela, avec essentiellement ces grandes portes Forerunner délimitant de nombreuses sections en ce moment pour tenir compte des étapes de la campagne - c'est un peu étrange. Cela ne correspondrait pas non plus à la promesse qu'il s'agisse de la plus grande campagne jamais réalisée, car les joueurs pourraient raisonnablement la parcourir en quelques heures s'ils le souhaitaient.
Nous avons atteint un certain équilibre en faisant en sorte que la campagne relie beaucoup plus les points, les objectifs étant obligatoires dans une certaine mesure avec une structure latérale optionnelle ici et là, et menant naturellement le joueur à travers quelques rencontres clés avant chaque étape. Les armes puissantes sont plus rares dans Campaign, mais vous pouvez les trouver dans beaucoup de ces petites alcôves latérales avec un pool de munitions max décent pour que cela compte, donc il y a aussi une incitation là-bas, ainsi que de nouveaux véhicules Forerunner. Le jeu a commencé à prendre cette forme correctement en février de cette année, bien que les concepts aient commencé l'année dernière - vous pouvez imaginer que les gens étaient un peu étirés, mais tant qu'il ne s'agissait que de remanier le contenu, tout allait bien. Je m'attends à ce que la campagne soit bien reçue, même si certaines des zones secondaires seront probablement considérées comme ne valant pas la peine - mais les gens vont y aller, parce que Halo. Le plaisir est d'aller après les trucs. Certaines choses seront laissées sur le sol de la salle de montage en raison de la date de sortie, mais nous y arriverons.
TL; DR: La campagne avait beaucoup de contenu coupé et avait besoin de remaniements massifs pour FONCTIONNER après avoir éteint Chris et pris la direction de Joseph pour le jeu, mais elle utilise principalement des actifs et du travail que nous avions en 2020, juste mélangés.
Mais maintenant, qu'est-ce qui vous intéresse - d'abord, Forge. Forge est tout simplement intenable et Microsoft a toujours su qu'il ne serait pas prêt pour cette date de sortie, voire jamais, et je doute que cela vienne dans six mois non plus. La réalité est que Forge n'est plus seulement un éditeur de carte mignon, pas après 5, et nous ne pouvons rien publier qui ne soit pas à la hauteur de la qualité de Forge de ce jeu, qui a demandé plus d'efforts qu'on ne le pense. Infinite's Forge aura non seulement toutes les fonctionnalités de 5, mais beaucoup de ressources supplémentaires basées sur des jeux passés et des fonctionnalités de jeu personnalisées. Il y a aussi des grognements à propos de la sortie de Forge avec le jeu gâchant quelques nouvelles révélations d'ennemis, mais je doute que ce soit une préoccupation majeure. En tout cas, je ne serais pas surpris si Forge arrivait huit mois ou même un AN après la sortie initiale. L'équipe est surmenée, poussée et fatiguée.
Pour Co-Op in Campaign, le problème est beaucoup plus simple : pour le dire franchement, personne n'a pensé à la façon dont cela fonctionnerait. Le monde ouvert et plusieurs objectifs différents répartis sur la carte qui peuvent être complétés dans un
DANS TOUS LES CAS,on va tranquillement attendre le jeu,qu'importe ce que Pierre Paul Jacques aura à dire,on se fera notre propre avis,voilà tout.
Enfin, les langues se délient...
Pas encore lu, mais merci pour le partage
Ça fini mal en tout cas. Les déclarations bullshits pour vendre le jeu
,parceque si c'est pour nimportequelle autre raison c'est abusé ils ont eu le temps nécessaire
Faut leurs resserer la vis aux dev et qu'ils se bougent.
(voire bien plus pour avoir le jeu "complet")
Propulser la campagne Halo comme ce qu'a fait Santa Monica en 2018 avec son God of War c'est apparemment au delà des capacités de 343i. Ils ont l'air d'avoir préparé un excellent multi. En s'étant concentré uniquement dessus à quel résultat seraient-ils parvenus ? J'espère que Xbox aura un peu le nez fin, la campagne Halo n'a pas besoin d'être indissociée du multi, surtout quand on a à affaire à du F2P GAAS. Qu'ils filent la campagne à qqu d'autre qui se focus uniquement dessus, tandis que 343i se focus sur son multi.
altendorf
Phil est bien gentil à laisser la liberté etc mais à un moment faut rentrer et exiger des explications car bon des centaines de dev, des années et ça?
si tout ça est vrai bien évidement.
C'est bien main dans la main qu'Xbox et 343i ont mené ce développement chaotique, contrairement à un Manchester Studio laissé à priori en roue libre. Chacun doit prendre ses responsabilités.
Quand on voit le travail qu ils ont fait sur halo 4 rappellez vous,le plus beau jeu de la xbox 360 je le rappel,je me dis qu il c est forcement passé un truc pour qu ils en arrivent là.
XDForLife
Le developpement triple A arrive en bout de course, on demande plus beau, plus long, en 8k 120 fps. Normal qu à un moment ça fini par craquer.
Il doit avoir une prise de conscience des consommateurs que nous sommes.
Alors on coupe a tout va et on recolle les morceaux du mieux qu'on peut pour avoir quelque chose de présentable a la sortie, même si en gratant un peu on vera que le papier peint se décolle et ce qu'il y a en dessous n'est pas très joli...
Mais dans tous les cas on sera fixé a la sortie... vaut mieux attendre le pire et être surpris en bien que le contraire
vivement en tout cas ,comme toi tout ca c'est du blabla au final on jugera une fois le jeu sorti
raoh38 Ben c'est pas le jeu que je juge genius, je constate juste la débâcle de la communication autour tout comme des ambitions pas du tout à la hauteur, ce sont des faits, deal with it.
Perso je vois plutot beaucoup qui profite de cette mauvaise nouvelle pour venir vomir sur MS alors qu'ils n'achéteraient jamais une Xbox même si tous leurs jeux préférés sortaient dessus
Moi après Halo 5 sans multi que j'avais boycotté, je vais faire pareil sur celui là. Halo c'est en multi, point barre. Autant la technique je m'en balek, autant ce point la n'est pas negociable. Ils sont en train de buter la franchise (peut être qu'il est temps, d'un autre côté)
Maintenant comme skud j'attend le jeu avec une impatience longue de 6 ans et moi je vais y jouer, toi quelle que soit la qualité du jeu on sait tous très bien que tu vas jouer a mariokart nintendo 64pendant ce temps
Quand Halo 4 est sorti il y a eu pas mal de neuf et certains anciens fans ont gueulé car c'était pas comme avant (en sachant qu'à l'époque de Halo 3 déjà pas mal de critiques se faisaient sur le jeu car la licence stagnait trop !!). par contre une autre partie de la communauté à vachement apprécié les changements.
Du coup Halo 5 sort, des efforts ont été faits pour se rapprocher des anciens Halo. Les anciens fans, sans être complètement satisfaits se disent content des avancées là où les fans du 4 se disent déçu que 343I ne puissent pas continuer sur sa vision de la licence.
Résultat le studio se retrouve le cul entre 2 chaises car tout le monde joue sa pleureuse dans son coin et quoi qu'ils fassent il y a toujours une partie de la communauté pour chouiner !!
Le vrai problème il est là, 343I devrait pou moi continuer sur sa lancée et faire fit des chialeuses, au moins ils sauraient dans quelle direction aller au lieu de prendre des embranchements toutes les 5 mn !!
Pour le reste, c'est du classique quand un développement patine. Et si les propos sont vrais (ils apparaissent crédibles), MS était au courant et savait que les délais seraient intenables. Leur décision de présenter le jeu dans un tel état l'an dernier est encore plus incompréhensible.
tac93
Je sais pas ce qu'li se passe avec 343 ouais... après le multi a l'air bon d'après les retours mais pour la campagne on verra bien.
Qu'en est-il des autres sorties comme Starfield annoncé pour 2022 ? Wait & see. Ils devraient arrêter d'annoncer des dates tant qu'ils ont un doute de pas pouvoir tenir le délai, alors annoncer des dates dont ils sont certains de pas tenir... GOW 2018 était parfait en cela, com pas longtemps avant la sortie, date de sortie, sortie du jeu.