Pro
DESIGN
La première chose que vous remarquerez avec notre contrôleur VR de nouvelle génération est la conception unique, qui prend la forme d'une «orbe» qui vous permet de tenir le contrôleur naturellement, tout en jouant avec un haut degré de liberté. Il n'y a aucune contrainte quant à la façon dont vous bougez vos mains, offrant aux développeurs la possibilité de créer des expériences de jeu uniques.
Nous avons conçu ce nouveau contrôleur avec une excellente ergonomie, il est donc bien équilibré et confortable à tenir dans chacune de vos mains. Nous avons appliqué les leçons tirées des tests d'utilisateurs avec une gamme de tailles de mains, ainsi que les décennies de connaissances des contrôleurs sur toutes les plates-formes PlayStation. Le résultat est un design emblématique qui changera la façon dont les jeux VR sont joués.
FONCTIONNALITÉS
Le nouveau Controller du PSVR 2 permet aux joueurs de ressentir et d'interagir avec les jeux d'une manière beaucoup plus viscérale. Il existe plusieurs fonctionnalités, y compris des fonctionnalités clés de la DualSense, qui correspondent à notre vision de ce que peuvent être les jeux VR de nouvelle génération.
● Gachettes adaptatifs: chaque contrôleur VR (gauche et droite) comprend un bouton de déclenchement adaptatif qui ajoute une tension palpable lorsqu'il est enfoncé, similaire à ce que l'on trouve dans le contrôleur DualSense. Si vous avez joué à un jeu PS5, vous serez familiarisé avec la tension des boutons L2 ou R2 lorsque vous les appuyez, par exemple lorsque vous dessinez votre arc pour tirer une flèche. Lorsque vous prenez ce genre de mécanisme et que vous l'appliquez à la réalité virtuelle, l'expérience est amplifiée au niveau suivant.
● Retour haptique: le nouveau contrôleur aura un retour haptique optimisé, rendant chaque sensation in-game plus percutante, texturée et nuancée. Lorsque vous traversez un désert rocheux ou que vous échangez des coups dans un combat au corps à corps, vous ressentirez la différence, magnifiant l’expérience Audio Visuelle extraordinaire qui est si essentielle à la VR.
● Détection tactile: la manette peut détecter vos doigts sans aucune pression dans les zones où vous placez votre pouce, votre index ou votre majeur. Cela vous permet de faire des gestes plus naturels avec vos mains pendant le jeu.
● Tracking: la manette est suivie par le nouveau casque VR via un anneau de tracking en bas du controller.
● Boutons d'action et sticks analogiques: La manette main gauche contient un stick analogique, les boutons triangle et carré, un bouton «Grip» (L1), la gâchette (L2) et le bouton Create. La manette main droite contient un stick analogique, les boutons croix et cercle, un bouton «Grip» (R1), une gâchette (R2) et le bouton Options. Le bouton «Grip» peut être utilisé pour ramasser des objets dans le jeu, par exemple.
Les équipes Sony Interactive Entertainment ont collaboré pour construire notre nouveau controller VR à partir de zéro dans le but de faire un grand pas en avant par rapport aux jeux VR de génération actuelle. Nous en sommes très satisfait mais ce qui compte maintenant, c'est de savoir comment les créateurs de jeux tireront parti des fonctionnalités pour concevoir la prochaine génération d'expériences en réalité virtuelle. Les prototypes de notre nouveau contrôleur VR seront bientôt entre les mains des développeurs, et nous avons hâte de voir quelles idées ils proposeront et comment ce controller aidera à donner vie à leur imagination!
Il y a encore beaucoup plus à partager sur la prochaine génération de VR sur PS5. Au nom de nous tous au SIE, je tiens à vous remercier d'avoir fait ce voyage avec nous!
On rappel que le 25 Mars Sony offrira d'excellents jeux VR et Farpoint est offert dans le PS+ ce mois-ci.

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posted the 03/18/2021 at 12:10 PM by
aozora78
J'ai l'impression c'est déjà prêt niveau hardware mais pas du tout niveau software/logistique.
En tout cas je trouve que c'est très encombrant dommage qu'on puisse pas détacher la partiearc de cercle un peu inutile.
Mais niveau capacités c'est top
Bon reste l'haptique et la gâchette adaptative qui devraient vraiment envoyé mais pour le reste je trouve ça vraiment pas fou. Idem pour le design, jsuis pas super fan, puis ça parait assez gros... je regrette aussi un peu la réduction drastique du nombre de bouton par rapport au moves.
Donc pas de jaloux
chiotgamer : J'imagine même pas comment ça va gueuler si ça arrive vraiment. Déjà que certains ont le soucis sur les dual sens (bon pas ici car tout les pro-s n'ont jamais de soucis avec leur matos