Sony n'aurait visiblement pas l'intention de relancer la licence Killzone après l'échec de l'opus Shadow Fall sur PS4. Le site officiel de la licence est désormais fermé et le message de Guerrilla Games a l'attention des fans sonne comme un au revoir.
Cher visiteur de Killzone.com,
Le site web officiel de la franchise Killzone a pris sa retraite. À l'avenir, les visiteurs de Killzone.com seront dirigés vers PlayStation.com. Bien que ce changement n'affecte pas les modes multijoueurs en ligne, les statistiques des joueurs ou les données de classement pour Killzone Mercenary et Killzone Shadow Fall, il n'est désormais plus possible de créer ou de gérer des clans dans Killzone Shadow Fall. Nous vous prions de nous excuser pour ce désagrément.
Merci aux nombreux fans et visiteurs de Killzone.com au fil des ans pour leur enthousiasme et leur soutien.
Si une partie du studio néerlandais travaille activement sur Horizon : Forbidden West, une autre composée de plusieurs développeurs ayant travaillé sur Rainbow Six Siege et des spécialistes du multijoueur pourrait bien s'occuper du reboot de la licence Socom.
Les jeux Killzone de Guerrilla Games
Killzone (PS2) - 2004
Killzone : Liberation (PSP) - 2006
Killzone 2 (PS3) - 2009
Killzone 3 (PS3) - 2011
Killzone Trilogy (PS3) - 2012
Killzone Mercenary (PS Vita) - 2013
Killzone : Shadow Fall (PS4) - 2013
Apres face aux ventes d'Horizon c'est sur qu'il y a pas debat
Un FPS exclusif ça pèse toujours dans la balance, je me rappellerai toujours de l’immense claque que fut le 2 sur PS3.
Le premier gros titre qui exploita la machine et te faisait dire que les années à venir allaient être méchantes.
Puis Killzone 3, était bon mais sans plus et faisait trop épisode 2.5.
Et Killzone Shadow Fall, je l'avais trouvé mauvais. Et assez ennuyeux, que j'ai même pas eu la force de le finir, c'est dire... et pourtant je finis tous les jeux que je commence...
Un boulot de dingue sur ce jeu.
Mercenaries et Shadow Fall ont tenter des choses mais c'était trop timide.
Un beau gâchis d'univers quand on connaît le background de la série. Que Guérilla se concentrent sur Horizon ça leur réussi bien.
Vraiment dommage quand même
A tout a fait mr. White, tout a fait!
Je me rappellerai toujours quand j'ai lancé Killzone 2 la première fois:
WADAFAK !! Impossible de faire meilleur graphisme que ça.....
Quel naïve^^
kwentyn C'est justement cette lourdeur que j'aimais dans cette licence, ça permettait vraiment de ressentir le poids du personnage, diablement immersif!
Par contre, j'aimerai bien que Sony lance une nouvelle licence FPS avec le niveau de maîtrise technique et d'animation d'un Killzone.
J'espère que la licence ne va pas disparaître j'ai bien aimé le dernier épisode.
Le 3 était sympa mais faisait un peu 1.5 bien que hyper beau.
Shadow fall sans âme,rien à voir tres déçu de cet épisode même si il flattait la rétine à la sortie de la ps4 (bon fallait pas avoir joué à bf4)
Par contre un reboot de socom? sérieux? je suis dubitatif
je ne dit pas que la licence est nul mais certainement pas excellente...
lexiz un reboot ça sert à donner une autre perspective
Le solo et le multi de Killzone 2 restent pour moi à ce jour ma meilleur expérience FPS.
Je me rappel encore de cette ambiance du solo, j'ai du refaire 2 - 3 fois le solo
Tout comme l'IA qui était vraiment excellente.
Depuis tous les FPS que j'ai pu faire mon semblaient bien fade...
Ils sont environ 400 chez Guerrilla Games, c'est plus que chez Insomniac Games, Naughty Dog ou Santa Monica. Ils peuvent alterner d'un jeu à l'autre. Une fois Horizon Forbidden West Gold, ils passeront en full prod sur l'autre jeu qui est déjà en développement depuis un moment.
Puis le Visual Arts Services Group qui fait un énorme boulot sur toutes les grosses productions Sony.
C'était quoi les chiffres de ventes du 2 et 3?
Depuis un petit moment, j'ai l'impression que chez Sony un jeu qui vend moins de 5 millions est un échec. J'en veux pour preuve les chiffres de Death Stranding qui sont toujours inconnus plus d'un an après sa sortie.
Je veux bien qu'Horizon soit un turbo carton, mais j'espère qu'ils pourront développés d'autres IP.
Comme dit plus haut, on commençait à sentir le manque d'inspiration avec Killzone 3 et Shadow Fall était un peu trop timide dans sa nouvelle approche. J'ai largement préféré celui sur Vita fait par Bend Studio.
J'ai beau avoir été fan, je n'attends pas spécialement un nouvel épisode... après le 2, Guerilla n'a plus su utiliser le background de la série à sa juste valeur. S'il devait y avoir un nouveau Killzone, il faudrait qu'il profite de tout le soin dont a bénéficié Horizon sur le développement de son univers.
"Developer Guerrilla Games is a master the first person experience. Like the previous killzone games, KZ3 does a good job of making you fell like you are actually your character..."
Au revoir Killzone ce fut un immense plaisir et une immense joie. Le FPS c'est surement finit pour moi, jamais je n'ai vu des théâtres de guerre aussi réalistes, cette véritable impression de faire corps avec l'arme, un feeling de tir pas vu dans d'autres titres du genre.
Longue vie à l'Empereur
J'ai envie de te répondre que chaque exclus sony est une réussite, DS inclus, évidement.
Juste qu'avec le parc installé, certains peuvent décevoir sur ps4... alors que sur n'importe quelle console xbox, ils serait dans le top 10 des ventes exclus
Sachant que Halo a subit une hype en dégringolade depuis le 5,ils auraient pu tenter le coup mais bon.
Si jamais Infinite s'avère d'être en retrait,ils pourront se poser les bonnes questions.
Microsoft a eu son temps de gloire avec Gears et Halo,mais ils sont toujours en train d'essorer les deux licences à un point,où ça fait plus vraiment l'effet d'antan.
Du coup,c'est con si Sony ne se sert de cet occasion,ou alors,ils veulent tout simplement plus de FPS exclu sur leur machine,allez savoir..
Dommage, avec la réputation qu'ils ont aujourd'hui, je pense qu'un KillZone pourrait se vendre bien plus que ça.
Mais bon, on perd pas au change, surtout si Horizon 2 est aussi bon que le 1er.
stefanpsp : Je reste convaincu que mettre des chiffres sous silence n'est pas toujours un bon signe, mais soit