D'abord désolé une nouvelle fois pour les plus petites connexions les images 4K sont certainement un peu lourdes à charger.
Je me suis essayé à quelques petits réglages sur Cyberpunk 2077 avec le Ray Tracing, et même si je suis dubitatif pour le moment sur l’intérêt de cette technologie que j'ai pu tester sur pas mal de jeux depuis 2 ans sur PC, force est de constater que Cyberpunk ne déroge pas à la règle même avec une RTX 3080.
Alors je pense sincèrement que le RT est une techno qui va se généraliser à l'avenir mais à l'heure actuelle la techno n'a pas réellement d'intérêt au vu de son impact sur les performances, sur PC comme sur console.
A l'exceptions de la qualité des reflets, qui est quasi uniquement mis en avant d'ailleurs comme avantage visuel dans les comparatifs pour vanter les qualités du RT, elle n'a pas d'intérêt dans le sens où tout un tas de titres old gen nous ont prouvé que l'on peut avoir des éclairages poussés au rendu quasi identique sans RT et que les titres utilisant le RT d'ailleurs n'y gagnent pas grand chose (exception faite des reflexions donc).
D'ailleurs même si Cyberpunk vient de pousser les jeux d'ombre et de lumière (particulièrement dans les environnements sombres) à un niveau juste incroyable (sans Ray Tracing), Red Dead Redemption 2, The Last of Us 2 ou Flight Simulator entre autre, qui n'ont pas de Ray Tracing sont certainement parmi les jeux les plus impressionnants dans leur gestion des éclairages encore aujourd'hui même si faits "maison".
Si vous avez un GPU RTX je vous invite vraiment à tester le jeu en ne laissant le RT que pour les réflexions.
Le rendu est quasi identique, les performances explosent, une bonne manière d'optimiser son jeu. Testez et dites-moi ce que vous en pensez.
J'avais prévu quelques petits comparo, le truc, c'est que les images sont tellement identiques que je ne suis pas sur de pouvoir vous dire sur quelle images il ya le RT ou non.
Alors pour illustrer mon propos, j'ai mieux, 2 petites vidéos :
Globalement, dans 90% des scénarios on ne voit aucune différence preuve que le moteur RED Engine est très fidèle.
Et quand on voit une différence, pire, elle n'est pas systématiquement à l'avantage du RT selon moi (question de gout), les éclairages "maisons" peuvent permettre d'avoir un rendu visuel plus sympa.
Le RT gere par contre parfaitement les "puits de lumieres" lorsque l'on est dans une voiture, sans RT c'est moins réussi et parfois, il est vrai que le RT ajoute une petite atmosphère supplémentaire (chose que fait très bien le brouillard volumétrique en général).
Et aussi, pour le plaisir des yeux, je vous partage quelques screens maisons, le jeu est très régulièrement assez époustouflant (pas toujours) de part un énorme travail artistique additionné à un niveau de détail encore jamais vu.
Vraiment, sur TV OLED (les noirs parfaits subliment le jeu qui est beaucoup plus souvent dans des environnements sombre), c'est quelque chose
PS: je ne vais pas parler des qualités/defauts du jeu en lui meme ici, mais oui le jeu est excellent, une vraie claque mais beaucoup moins manette en main, et oui l'IA est digne d'un jeu Nintendo 64. Voilà c'est dit, sur ce bon jeu à vous
Ouep, j'ai testé avec et sans, la différence étant quelconque, j'ai préféré jouer sans vu ce que ça mange comme ressource, et bon j'ai une 2070S, pas une de la gamme 3000, donc pas envie de tuer mon GPU avec une utilisation de 100%.
la techno n'a pas réellement d'intérêt au vu de son impact sur les performances
Je suis bien d'accord là dessus sur les jeux RT en général. Mais là pour le coup c'est la première fois que je vois vraiment la différence. Par exemple dans les boites de nuit, je trouve la diff flagrante. Et sur la gestion de la lumière même en extérieur, c'est vraiment plus naturel, plus agréable.
Je pense que cela dépend aussi surtout du point de vue et donc de la personne.
Il y a des gens (comme moi) exigeants et pointilleux et donc qui font attention à la qualité et aux détails.
Et d'autres qui sont moins "difficiles", qui font moins attention et se satisfont de moins..
C'est assez personnel les graphismes en fin de compte, en réalité.
Je suis daccord , en rajoutant une petite nuance.
Ca dépend si c'est en intérieur ou en extérieur
En extérieur par exemple le ray tracing fais moins tape a l'oeil car nos yeux sont focalisés sur un ensemble de détails , les passants , les dizaines de voitures en embouteillage , l'agression d'un mec qui se passe au loin , la route, les immeubles etc beaucoup d'éléments à voir donc même si le rendu ray tracing est beaucoup plus naturel et réaliste en extérieur , il ne fait pas vraiment de l'ombre par rapport au précalculé.
Par contre en intérieur nos yeux n'ont pas le choix , c'est plus intimiste et on remarque nettement plus l'intérêt du ray tracing , les yeux collé au détail , au reflet , à l'éclairage brut qui se dépose a quelque centimètre
la c'est vraiment flagrant et ça justifie la puissance demandé ( dans une certaine mesure)
Même quelqu'un qui n'est pas difficile en terme de rendu de la lumière et des réflexions n'aura pas d'autre choix que de remarquer la différence a partir du moment ou le jeu se passe dans un espace clôt
Apres je trouve que le jeu en ultra sans ray tracing reste quand même très abouti au point d'avoir le rendu technique le plus impressionnant depuis star citizen
Les plus visibles ce sont forcément les reflets ou l'illumination globale mais après ça dépend des scènes.
Dans Metro Exodus je trouve que c'est un gros plus par exemple.
A fortiori...le RT est comme au début de l'option HDR, donc dispensable car cela peut rendre le jeu instable. Et surtout il n'y a pas grande différence a l'œil.
Je vois l'apport du RT, Mais je trouve que des éclairages maison qui sont aussi fait pour mettre en valeur l'aspect artistique, sont largement satisfaisants. De toute façon, je pense pour ma part qu'on va atteindre forcément et assez vite une limite dans le rendu photoréaliste (qui ne convient d'ailleurs pas à tous les jeux) et la résolution et qu'il va falloir se concentrer sur autre chose pour rendre meilleure les expériences de jeu.
J'ai une RTX 2080 SUPER et je suis obligé de jouer sans le RTX car je préfère être à 60fps constant.
Ils ont pas super bien implémenté le RTX dans le jeu j'ai l'impression, je perds trop de FPS.
Donc c'est sans avec RTX mais avec l'amélioration visuelle du filtre "Affiner" de Geforce Experience qui rends le jeu plus "sharp" c'est à dire moins flou et je trouve ça encore plus beau.
Perso grâce à le GEFORCE EXPERIENCE qui prend en charge le jeu,j'ai joué avec les filtres proposé via leur(Nvidia) menu dans le jeu et j'ai amélioré l'aspect visuel sur la couleur,la netteté,hdr,les effets de flou,reflet etc et je suis très satisfait des reflets et ombre.
azerty C'est incroyable toute ces compagnies conne,après tu me diras le RT ça fait vendre,ça en parle des tonnes et des tonnes,et une fois arrivé ça déçoit,aux gens de crié haut et fort que l'IA est plus que jamais INDISPENSABLE au vue de la médiocrité du niveau dans l'industrie.
sonatano J'ai un écran Gsync mais je ressent plus le yoyo que fais Cyberpunk que d'autres ! Que le jeu perde 4/5 fps c'est presque invisible mais que parfois il drop à 35 fps c'est un gap trop grand. C'est moins violent avec gsync mais ça se ressent quand on joue.
Le jeu fais ses propres reflets de façon étrange parfois ( textures dégeu dans les reflets et qui changent quand on bouge la souris ) et en plus y'a la surcouche du RTX. Au lieu de désactiver les reflets du moteur et de laisser le RTX s'en charger on dirait qu'il y a les 2 ensemble et ça bouffe !
fragg
Sortir de la fenêtre gsync ça pardonne pas c'est sur.
Je pense que dans l'avenir avec des patchs le gsync serai bien plus stable
je vais clairement attendre quelques mois pour profiter du jeu comme il se doit ( dlss+ ray tracing + gsync + réduction de bug )
Donc je comprend qu'a l'heure actuel il vaut mieux privilégié l'éclairage en précalculé et avoir un framerate plus ou moins stable
Mais objectivement c'est déjà très bien qu'il tourne dans de bonne condition pour un jeux monde ouvert aussi riche qui vient de sortir et qui vient tout juste d'avoir son premier patch 1.4
même witcher 3 a connu une période très compliqué les premiers mois , pourtant on est très loin de ce que propose cyberpunk en terme d'éléments affichés
ravyxxs Ben écoute, mea culpa !
J'ai suivis ton conseil (et aussi l'article de 51love ) Ben merci les gars!
Genre je peux y jouer en 60fps 4K tout au max sans voir une différence fondamentale.
Clairement ils vendent une techno qui n'est pas adaptées pour beaucoup de types de cartes (peut être la série des 3000 c'est quand même mieux). Avec ma 2080S je pensais que se serait ok pour le RT mais non en fait. En tout cas pas dans les conditions que j'aime (4k 60fps), donc je ferai sans! Et le jeu reste sublime donc c'est nickel!
testé aussi les deux et franchement le RT à part sur l'eau dans la mère ça change rien sur ce jeu et même je trouve que ça floute les textures aux sols et ça rend moins bien
Par exemple dans les boites de nuit, je trouve la diff flagrante
bah justement c'est ce que je me disais, mais franchement sur tous les comparos quej'ai fait c'était la meme chose ^^ après si tu as des examples je suis preneur
e pense jouer en RT Medium, le RT Ultra ou Psycho doivent trop être gourmand
Ce type de réglage c'est pour l'éclairage RT en fait, qui est de loin le plus gourmand de tous, pour la reflexion RT et les ombre RT le reglage c'est juste on/off.
Tu pourras tester, d'ailleurs sauf erreur de ma part, TOUTES mes images ici ont le RT desactivé, hormis pour la reflexion que j'ai laissé qui offre un réel gain sur l'eau et les différentes surfaces.
sonatano Je trouve aussi que le RT se voit plus dans des lieux plus fermés, et ça s'explique que les sources de lumières y sont généralement plus nombreuses et complexes.
arquion Effectivement, je pensais que c'était un reflet ça m'avait pas choqué un peu chelou le reflet: lol:
apollokami C'est vrai oui pour Metro Exodus qui n'a certainement pas le meme budget ni un moteur aussi performant au niveau de l'éclairage. Du coup l'apport du RT se voit plus que sur Cyberpunk. Sur Control aussi zanpa oui.
En laissant juste le RT activé sur les reflexions car l'apport est tout de meme interessant, ça aide bien le GPU aussi
idd l’occlusion ambiante c'est un des effets les plus visibles à l'écran.
djfab Miles Morales est le meilleur example de l'apport du RT pour la reflexion vu qu'il y a des baies vitrées partout. Maintenant, ça se fait soit au détriment de la résolution 4k -> 2k, ou pire, des FPS 60-> 30 à la limite le nouveau mode 60FPS + RT oui, mais jamais au détriment de la fluidité/netteté de l'image pour ma part. Surtout sur un jeu aussi dynamique qui devient completement flou en mouvement en 30FPS.
sonatano Oui, je te rejoins.. en réalité je pense qu'il a une multitude (une complexité même) de facteurs qui jouent sur l'avis et l'impression du joueur. Dont ce que tu exposes.
ravyxxs Je te rejoins, trop de graphismes au détriment du reste.
Un jeu video c'est pas seulement des graphismes..
Je suis bien d'accord là dessus sur les jeux RT en général. Mais là pour le coup c'est la première fois que je vois vraiment la différence. Par exemple dans les boites de nuit, je trouve la diff flagrante. Et sur la gestion de la lumière même en extérieur, c'est vraiment plus naturel, plus agréable.
Amplement d'accord avec toi !
Sinon, je pense jouer en RT Medium, le RT Ultra ou Psycho doivent trop être gourmand
Il y a des gens (comme moi) exigeants et pointilleux et donc qui font attention à la qualité et aux détails.
Et d'autres qui sont moins "difficiles", qui font moins attention et se satisfont de moins..
C'est assez personnel les graphismes en fin de compte, en réalité.
Je suis daccord , en rajoutant une petite nuance.
Ca dépend si c'est en intérieur ou en extérieur
En extérieur par exemple le ray tracing fais moins tape a l'oeil car nos yeux sont focalisés sur un ensemble de détails , les passants , les dizaines de voitures en embouteillage , l'agression d'un mec qui se passe au loin , la route, les immeubles etc beaucoup d'éléments à voir donc même si le rendu ray tracing est beaucoup plus naturel et réaliste en extérieur , il ne fait pas vraiment de l'ombre par rapport au précalculé.
Par contre en intérieur nos yeux n'ont pas le choix , c'est plus intimiste et on remarque nettement plus l'intérêt du ray tracing , les yeux collé au détail , au reflet , à l'éclairage brut qui se dépose a quelque centimètre
la c'est vraiment flagrant et ça justifie la puissance demandé ( dans une certaine mesure)
Même quelqu'un qui n'est pas difficile en terme de rendu de la lumière et des réflexions n'aura pas d'autre choix que de remarquer la différence a partir du moment ou le jeu se passe dans un espace clôt
Apres je trouve que le jeu en ultra sans ray tracing reste quand même très abouti au point d'avoir le rendu technique le plus impressionnant depuis star citizen
Dans Metro Exodus je trouve que c'est un gros plus par exemple.
Ils ont pas super bien implémenté le RTX dans le jeu j'ai l'impression, je perds trop de FPS.
Donc c'est sans avec RTX mais avec l'amélioration visuelle du filtre "Affiner" de Geforce Experience qui rends le jeu plus "sharp" c'est à dire moins flou et je trouve ça encore plus beau.
c'est la ou la magie du gsync prend tout son sens pour ceux qui ont un écran compatible.
azerty C'est incroyable toute ces compagnies conne,après tu me diras le RT ça fait vendre,ça en parle des tonnes et des tonnes,et une fois arrivé ça déçoit,aux gens de crié haut et fort que l'IA est plus que jamais INDISPENSABLE au vue de la médiocrité du niveau dans l'industrie.
Le jeu fais ses propres reflets de façon étrange parfois ( textures dégeu dans les reflets et qui changent quand on bouge la souris ) et en plus y'a la surcouche du RTX. Au lieu de désactiver les reflets du moteur et de laisser le RTX s'en charger on dirait qu'il y a les 2 ensemble et ça bouffe !
Sortir de la fenêtre gsync ça pardonne pas c'est sur.
Je pense que dans l'avenir avec des patchs le gsync serai bien plus stable
je vais clairement attendre quelques mois pour profiter du jeu comme il se doit ( dlss+ ray tracing + gsync + réduction de bug )
Donc je comprend qu'a l'heure actuel il vaut mieux privilégié l'éclairage en précalculé et avoir un framerate plus ou moins stable
Mais objectivement c'est déjà très bien qu'il tourne dans de bonne condition pour un jeux monde ouvert aussi riche qui vient de sortir et qui vient tout juste d'avoir son premier patch 1.4
même witcher 3 a connu une période très compliqué les premiers mois , pourtant on est très loin de ce que propose cyberpunk en terme d'éléments affichés
Le meilleur est à venir de toute façon
J'ai suivis ton conseil (et aussi l'article de 51love ) Ben merci les gars!
Genre je peux y jouer en 60fps 4K tout au max sans voir une différence fondamentale.
Clairement ils vendent une techno qui n'est pas adaptées pour beaucoup de types de cartes (peut être la série des 3000 c'est quand même mieux). Avec ma 2080S je pensais que se serait ok pour le RT mais non en fait. En tout cas pas dans les conditions que j'aime (4k 60fps), donc je ferai sans! Et le jeu reste sublime donc c'est nickel!
Merci
j'ai viré le rt et j'ai gagné 20 fps.
Pourtant sur Control s'était vraiment bien mieux
marcus62
Ce type de réglage c'est pour l'éclairage RT en fait, qui est de loin le plus gourmand de tous, pour la reflexion RT et les ombre RT le reglage c'est juste on/off.
Tu pourras tester, d'ailleurs sauf erreur de ma part, TOUTES mes images ici ont le RT desactivé, hormis pour la reflexion que j'ai laissé qui offre un réel gain sur l'eau et les différentes surfaces.
sonatano Je trouve aussi que le RT se voit plus dans des lieux plus fermés, et ça s'explique que les sources de lumières y sont généralement plus nombreuses et complexes.
axlenz oui c'est mon harem
arquion Effectivement, je pensais que c'était un reflet ça m'avait pas choqué
apollokami C'est vrai oui pour Metro Exodus qui n'a certainement pas le meme budget ni un moteur aussi performant au niveau de l'éclairage. Du coup l'apport du RT se voit plus que sur Cyberpunk. Sur Control aussi zanpa oui.
En laissant juste le RT activé sur les reflexions car l'apport est tout de meme interessant, ça aide bien le GPU aussi
idd l’occlusion ambiante c'est un des effets les plus visibles à l'écran.
yurienu avec plaisir
djfab Miles Morales est le meilleur example de l'apport du RT pour la reflexion vu qu'il y a des baies vitrées partout. Maintenant, ça se fait soit au détriment de la résolution 4k -> 2k, ou pire, des FPS 60-> 30
ravyxxs Je te rejoins, trop de graphismes au détriment du reste.
Un jeu video c'est pas seulement des graphismes..