Nous ne sommes qu’à quelques semaines de la sortie de Returnal et le studio nous découvrir le son d’Atropos avec la première piste du jeu, qui porte un titre de circonstance vu ce qui arrive à Selene : Crash. Comme le reste de la bande originale, c’est une création de Bobby Krlic qui a dernièrement composé pour le filme d'horreur Midsommar.
Dans Returnal, Krlic a créé un paysage sonore inquiétant et rugueux qui correspond parfaitement à la planète et à la tenace exploratrice qui se retrouve prisonnière d’un mystère cosmique. Le 30 avril, l’album Returnal sera disponible en même temps que le jeu dans l’édition numérique spéciale.
j Quelles sont ces émotions-clés, pour vous, dans la bande originale et dans le jeu ?
Ça parle de la détermination d’une personne qui veut comprendre le mystère qui l’entoure (je n’en dis pas plus pour ne pas gâcher la surprise aux joueurs). Il y a tant de choses à évoquer. La détermination. La tristesse, la confusion. La menace permanente et l’horreur qui ne disparaît jamais complètement de tout le jeu. Il s’agit de découvrir comment toutes ces choses se complètent. C’est comme un puzzle liquide, tout s’imbrique et pourtant tout change continuellement.
Bien que ce soit un jeu de tir rapide, la musique n’est jamais vraiment dans la nervosité. C’est toujours l’idée de menace permanente qui perdure. Pensez-vous que cela convient au jeu ?
Oui, je le crois. Il s’agit de la personnalité de Selene. Elle est exceptionnellement forte, mentalement et physiquement. Elle n’a pas besoin que la musique lui confère cette puissance. Sa force vient de ses actions, de ce qu’elle fait. Elle ne s’arrêtera pas tant qu’elle n’aura pas les réponses qu’elle cherche. J’ai donc pensé qu’il était plus important de souligner la menace qui l’entoure. Cela rend l’atmosphère terrifiante, mais, d’un certain point de vue, ça magnifie cette force. La planète n’abandonne pas, et elle non plus.
Avez-vous créé un thème pour Selene ?
Oui. Je ne veux pas en dire trop, ce serait un énorme divulgâchage. Disons qu’il se passe quelque chose, à la fin du jeu, et que cela correspond à une progression harmonique particulière. C’est le point essentiel sur lequel nous nous sommes concentrés quand nous avons commencé à réfléchir à ce moment de la musique. Et cet élément, en quelque sorte, se retrouve dans de nombreuses musiques du jeu. La fin devrait être une révélation de ce point de vue.
Vous avez mentionné la création d’une base pour cet univers. Est-ce que vous utilisez les mêmes instruments dans tous les projets ? Est-ce que vous testez de nouvelles techniques, de nouveaux instruments ?
J’ai quelques bases récurrentes, mais j’essaie quelque chose de neuf dans chaque projet, quelque chose de différent avec quoi jouer. Ici, j’ai fini par construire un assez gros rack de synthétiseurs modulaires. J’ai fabriqué ça rien que pour le jeu. Et j’ai travaillé avec des développeurs de logiciels sur des échantillonneurs personnalisés pour pouvoir créer mes propres sons, les utiliser dans un logiciel personnel avec des effets et des plug-ins inédits, etc. C’est donc vraiment du sur-mesure.
Parlons de l’album. Il va paraître, mais ce ne seront pas vraiment les pistes du jeu. Ce sera votre propre… est-ce que « interprétation » est un mot trop fort ? Je préfère vous laisser expliquer, ce sera plus clair.
Je fais toujours très attention à la manière dont mes bandes originales sont publiées. Pour celle-là, j’avais écrit tellement de musique… Je voulais rendre l’audition de l’album aussi passionnante que possible.
Quand je constitue un album, je m’assure que toute la narration présente dans le matériau source apparaît dans la sélection. Dans ce jeu, il y a tant de matériau narratif… Il y a des thèmes que je voulais reprendre. Je voulais prendre des morceaux de musique décrivant le voyage que fait Selene, et utiliser des éléments audio du jeu. Je voulais que les gens qui écoutent l’album n’aient pas besoin de jouer au jeu pour vivre la même expérience de mystère, d’exploration, de récompense. Ça consistait à prendre autant d’éléments que possible et à les tisser ensemble d’une manière autre que dans le jeu, tout en conservant, je l’espère, une expérience sonore tout aussi intéressante.
The Crash est la piste qui est rendue publique avant la sortie de l’album complet. Pouvez-vous nous parler de ce morceau ? Ce n’est pas l’une des pistes les plus retenues, mais elle n’est pas pour autant du degré d’intensité de certaines autres.
Pour moi, elle résume l’atmosphère du jeu. Elle résume succinctement le scénario, les personnages de Selene et de la planète. Elle joue aussi sur la tonalité de tout ce qui est présent dans la bande originale : le processing personnalisé, les cordes, les bois, les percussions, les distorsions… tout ce qui est présent dans Returnal peut se retrouver dans ce morceau. Donc, pour moi, c’était la piste idéale pour présenter la bande originale.
shambala93 Je pense il a été peut dev pour la old gen puis il est passé naturellement sur la nouvelle. Mais le jeu reste vraiment cool tout de meme graphiquement. Je comprend pas trop ce que vous reprocher tous
kaiserx
Bah c’est FF donc je voulais prendre ma claque comme depuis des années.
Puis je n’aime pas le chara dans le medieval fantastique, ça fait kitsch et non je ne retrouve pas Vagrant Story
Sérieux ? Square aurait-il enfin comprit? J’espère qu’ils amélioreront les effets parce que c’est genre moins impressionnant que dragon’s dogma et je n’aimais déjà pas à l’epoque
jenicrislightning Navtra, la personne qui avait leak toute la conf de Sony à dit que le jeu visait une sortie pour l'été 2021 mais il ne sait pas si le Covid à eu un impact.
Techniquement je sais pas trop e que ça va donner au final, il y avait du très chouette et du un peu loupé dans la démo, par contre en terme d'univers, d'écriture ça devrait être un truc top top 5 étoiles vu le casting à la production. Vivement
C'est pour début 2021, comme j'avais dit ils vont utiliser la même stratégie que Nintendo qui a bien marché en sortant un jeu par mois sur PS5.
Janvier : Ratchet & Clank
Février : Horizon 2
Mars : FF16
Avril : Returnal
Mai : Kena Bridge of Spirits
Juin : Deathloop
Juillet : Solar Ash
Aout : Stray
Septembre : Resident Evil 8
Octobre : Ghostwire Tokyo
Novembre : GT7
Décembre : God of War 2
A partir du moment où le jeu a été dévoilé avec des séquences ingame et du gameplay, ça se sentait qu'il était bien avancé. Pendant des années et des années les FF ont été annoncés avec de la cgi quand les jeux étaient même pas en pré prod limite... Donc c'est signe que le jeu est avancé quand même. Ça sent le projet PS4 de base qui a été basculé sur 5 mais c'est pas un problème car si pour une fois on pouvait avoir un jeu vraiment ouf a la place d'une bonne plastique tant mieux. En tous cas j'ai hâte car la proposition me plaît vraiment, l'univers s'annonce cool et vu les gens derrière ça va envoyer. Pas forcément visuellement mais sur tout le reste. Puis la BO du trailer était géniale aussi
N'empeche la premieer année de commercialisation de la ps5 éclate la series x large et c est pas avec le rachat de bethesda que c est mieux.. elle va se vendre par camion entier cette console. Sony ne force meme pas meme si leur politique me déplait de plus en plus.
lamap Ca serait une des meilleurs année depuis que playstation existe tu penses ? Si ce que tu prédis s'avère être vraie ca va etre dinguerie 2021. Pas de concurrence.
En tout cas vu l'équipe derrière l'histoire risque d'être au top ils ont l'air de prendre surtout du coté heavensward (sombre,violent) et l'ost risque d'être complètement dingue (déjà que celui de FFXIV c'est du haut niveau) j’espère qu'ils ont fait encore appelle à Susan Calloway la chanteuse de Dragonsong,Answers de FFXIV et de Memoro de la Stono-distant Worlds de FFXI.
Ben c'est un PS4, quoi. Fin, ça se voit, quand même, il me semble.
D'ailleurs le fait qu'ils bafouillent pas mal sur "oui euh c'est une exclu euh... console ! Voilà, exclu console... Playstation. Fin, d'abord sur PS5. Après, comment dire, on verra. Non, mais exclu Playstation, ça veut dire euh..."
Fin pour moi c'est clair : le titre est cross-gen et sortira sur PS4 et PS5. Puis sur PC.
Et mille ans plus tard, éventuellement sur Xbox. Mais à ce moment-là, pour se rattraper, il pourrait tout aussi bien débarquer direct dans le gamepass.
kratoszeus On savait déjà d'après les insiders que Sony avait dépensé beaucoup pour la première année de sa console.
Et encore y'a pas tout, déjà y'a les jeux du launch, Spiderman, Sackboy, Godfall, Demon's Souls, Destruction All Stars, puis y'a des jeux indés que j'ai pas mis non plus et d'autres qui sont prévus pour 2022+ comme Project Athia, sans compter les jeux tiers.
manix Mais comme on a pas vu la moindre image j'imagine que c'est parce qu'il est prévu pour plus tard.
Je peux pas croire qu'ils ont commencés le dév' en 2016 sans tenir compte d'une version PS4... (le trailer semble pas impossible sur cette console!)
En tout cas, c'est bien que le jeu soit resté secret pendant tout ce temps, surtout si il sort dans moins de 2 ans (FF ne nous a plus habitué à ça).
Bah c’est FF donc je voulais prendre ma claque comme depuis des années.
Puis je n’aime pas le chara dans le medieval fantastique, ça fait kitsch et non je ne retrouve pas Vagrant Story
Techniquement c'etait super moche.
Les gars on vous dit sortie plus proche que vous l’imaginez et vous vous dites fin 2021 voir 2022 ?!
Moi quand on me dit ça et en dev depuis 2016 je le vois sortir juin 2021
Cool avec un peu de chance il arrivera avant la PlayStation 6
Par contre ça excuse encore moins l'aspect technique vraiment pas ouf, tout juste dans les standards PS4.
Chez Square Enix, ça veux dire fin 2022 ça.
Janvier : Ratchet & Clank
Février : Horizon 2
Mars : FF16
Avril : Returnal
Mai : Kena Bridge of Spirits
Juin : Deathloop
Juillet : Solar Ash
Aout : Stray
Septembre : Resident Evil 8
Octobre : Ghostwire Tokyo
Novembre : GT7
Décembre : God of War 2
D'ailleurs le fait qu'ils bafouillent pas mal sur "oui euh c'est une exclu euh... console ! Voilà, exclu console... Playstation. Fin, d'abord sur PS5. Après, comment dire, on verra. Non, mais exclu Playstation, ça veut dire euh..."
Fin pour moi c'est clair : le titre est cross-gen et sortira sur PS4 et PS5. Puis sur PC.
Et mille ans plus tard, éventuellement sur Xbox. Mais à ce moment-là, pour se rattraper, il pourrait tout aussi bien débarquer direct dans le gamepass.
Nostradamus, sors de ce corps
Trop hâte de découvrir ce nouveau FF en tout cas, il donne grave envie.
Et encore y'a pas tout, déjà y'a les jeux du launch, Spiderman, Sackboy, Godfall, Demon's Souls, Destruction All Stars, puis y'a des jeux indés que j'ai pas mis non plus et d'autres qui sont prévus pour 2022+ comme Project Athia, sans compter les jeux tiers.
manix Mais comme on a pas vu la moindre image j'imagine que c'est parce qu'il est prévu pour plus tard.