Le directeur de la création de Sega et créateur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, parle de Ghost of Tsushima :
"Pour être honnête, j'ai perdu (rires). Je pense que ça doit vraiment être fabriqué au Japon. N'est-il pas étonnant de voir comment ils rendent les Japonais plus heureux que les Japonais? Ce n'est pas simplement génial. Je tremble d'émotion.
Le protagoniste n'est pas beau, ils ont dépensé tellement de budget et de technologie pour ce gars d'âge moyen. Il serait annulé par une étude de marché (au Japon). Je ne peux pas compter le nombre de choses que j'admire à ce sujet. Par exemple, ses paramètres historiques. Je ne peux pas arrêter d'admirer. "
https://twitter.com/otakucalendarjp/status/1288159568342654976

ça s'appel "la sobriété" un truc que devraient apprendre pas mal de japonais qui en font des tones tout le temps avec leur chara-design qui veut absolument te vendre un jeu avant même d'y avoir joué.
Lui aussi a beaucoup aimé d'ailleurs.
Maintenant, faut pas se leurrer, l'industrie japonaise ne changera ses cahiers de charge pas après GoT.
octobar J'ai clairement pas compris la haine des deux sur le jeu ^^
sinon je ne connais pas le jeu mais le monsieur en bon japonais est très poli.
Du travail de chirurgien plasticien de la part de SP
moche pour des japonais, les canons de beauté sont forcement tres different
Non ça a été mentionné dans pas mal de tests. La mise en scène des dialogues, plan/plan est dommage, surtout que d’autres ont fait mieux.
Et je suis d’accord sur les missions annexes qui n’apportent pas grand chose mais bon, c’est le cas dans la plupart des open world. Seul TW3 a une superbe écriture sur les quêtes annexes.
C’est pas du niveau de TW3 mais il lave toute la concurrence à ce niveau là.
J’ai fait 30 missions secondaires pour 10 principales, c’est dire la qualité du truc.
En ce qui concerne les quêtes annexe,je pense pas que de nos jours il y ai un jeu qui sorte du lot,même TW3,certaines,pour ne pas dire beaucoup,sont des quêtes annexe qui se répètent,voir moins interessante,et chiante à parcourir pour avoir un gain de récompense très moyen. J'ai roncé TW3 tellement longtemps sur tellement d'heures que j'en ai fait une overdose,du coup j'ai arrêté les frais sur certaines quêtes. Elles sont par contre bien écrite,mais leur mise en scène est souvent moyenne. Les meilleures quêtes restent à mes yeux celle lié à l'histoire principale. En Septembre voir Octobre je ferais enfin les deux extensions.
Tout ça pour dire que même TW3 n'est pas parfait,mieux,mais loin d'être irréprochable sur un gros nombre de ses quêtes.
#10
https://www.youtube.com/watch?v=QPC2pyjyNsw
Bof, non, c’est chiant et la mise en scène est quand même faiblarde, surtout quand tu sors de TLOU 2. Mais pour reprendre, TW3 fait tout en mieux sauf sur le gameplay.
La meilleure formule sur cette gen est God of war, ni couloir, ni open world et le rythme est très bien maîtrisé.
La grosse baffe de cette gen !
Surtout celles où faut pister/enquêter
heureusement que l'on pouvait foutre des foulards et casque
par contre sur l'artwork du lancement de jeu là il déboite
Nan mais gars si c'est pour faire de la merde comme ça, tu t'abstient. Si c'est vraiment pour faire plaisir à ça communauté, faudrait mieux qu'il ferme ça chaîne Twitch. C'était tellement cool quand il faisait Hard Corner, il est tombé bien bas.
hatefield
lol, il suffit que quelqu'un pointe les defauts d'un jeu largement surcoté pour qu'on l'accuse de troller.
Au final Benzaie a apprecié le jeu(il le note 7/10, ce qui est la note qu'il mérite objectivement)pour ses qualités (graphismes, systeme d'infiltration, mise en scene ambiance) mais a vraiment pointé ses defauts.
Defauts que la plupart des critiques modéré(genre celle qui ne balancent pas des 9/10 ou des 0/10 comme des teubé) du titre font.
-1.The Last of Us (le 1 comme le 2), tu passes 60% du temps à pas jouer (vu que 30% c'est des cinematiques et 30% du loot dans des zones vides)
-2.La visé et pourrie et le gameplay a peu évolué en 7 ans(en dehors de l'IA et d'un peu de plateforme)
-3.Il n'y a pas d'ambiance sonore (si il a mis la ziq de DKC c'est pas pour rien, il trouvais qu'elle allait à l'ambiance du jeu, un jeu qui ne met pas de musique 70% du temps)
-4.Le scenar est loin d'être ouf en étant absolument pas subtil dans sa volonté de faire d'Abby une gentille alors qu'elle ne l'est pas plus voir moins que Joel(on parle toute de même d'une fille qui est depuis 4 ans dans le WLF en temps que Soldat un groupe habitué à torturer des gens, ce pourquoi elle est doué), souffre de dissonance narrative dans sa narration et le message qu'il nous raconte(vu le nombre mort qu'on fait en jouant) et nous force surtout à aimer les persos en nous les faisant coutoyer des heures plutôt qu'en les écrivant bien.
Exemple:
C'est quoi la personnalité de Jessie, Dina, Mel ou Yara? Tout ces persos sont fins comme une feuille de papier et n'existent que pour l'intrigue et le message de l'auteur.
D'ailleurs, quand un jeu est vraiment bon, il rentre dedans Benzaie (Oblivion, RE2 ou Sekiro par exemple).
Genre tu va me dire que ça c'est pas troller le jeu ? https://youtu.be/jz_UAkU3c9I?t=2772
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On va me dire que je prend les choses trop haut sérieux, mais là nan faut pas pousser.
Perso, je trouve que les ziq de DKC améliore grave l'ambiance du jeu. Les option d'accessibilité c'est pour pas avoir a se faire chier a lire les dialogue à voix hautes pendant des heures.
Et si il porte attention aux cinematiques, mais quand t'as une écriture naze, ben si tu es du genre a faire attention à l'écriture (et pas a se laisser avoir par la mise en scene) ben tu rentrera pas dedans.
Et non, je trouve pas qu'il troll quand il dit que Lost Odyssey ou Mass Effect sont largement mieux écrits.
Si le jeu était vraiment si bon, on rentrerait dedans quoi qu'il arrive( j'ai très souvent joué à des jeu et regardé des films ou des série dans des conditions pourries et je suis rentré dedans quand même car elles étaient bonnes).